Auteur Sujet: Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?  (Lu 135942 fois)

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #600 le: 21 juillet 2018 à 22:56:18 »
comme pour les navigateurs, je trouve les figs moyennes. C'est bon pour mon porte monnaie ca ^^
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #601 le: 22 juillet 2018 à 09:42:13 »
J'aime bien aussi le concepts, par contre toutes les figs ne me plaisent pas. Mais le gros me fait déjà de l'oeil, il sent la poésie a plein nez ^^

Hâte que ça sorte parce que je vais pouvoir ressortir mes Butchers  >:D
Le -1 DEF va faire mal, mais a mon avis ils n'auront pas autant de TAC que les Bouchers.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #602 le: 22 juillet 2018 à 10:57:42 »

Quelques images de plus.
Les fig de derrière aussi sont jolies.

Tenderiser en dual, l'autre c'est plus de la supposition (certains sont sur Shank, d'autres sur Boiler (voire vBoiler qui aurait grandi)).

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #603 le: 22 juillet 2018 à 14:44:02 »
Je remets ici les images de FB:













Mouais mouais mouais. C'est un peu too much selon moi et j'aime pas trop les visuels mais pourquoi pas. En terme de gameplay, ça promet du peu de PV et beaucoup de dégâts.

Hors ligne Janjak

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #604 le: 22 juillet 2018 à 22:37:37 »
Les figs sont sympa sans plus pour ma part, tant mieux je ferais des économies.

Point de vue gameplay si ils sont focus sur les kills encore plus que les bouchers, ça va faire des auras de buffs de dégâts comme Ox et des bonus de points de victoires par kills un peu comme "Snack Break" (c’est obligé qu’un de leurs joueurs ait ce Character Play pour des cuistots ^^)
Enfin j’imagine ...

Je dirais Shank pour le second joueur venant des bouchers.

Hors ligne Asclepios

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #605 le: 23 juillet 2018 à 00:07:00 »
Oui clairement Shank et Tenderiser.
Perso j'aime bien le style. Toque de cuisto mais gros hachoir dans la main.

La mascotte, je suis un peu bigleux, c'est quoi comme bestiole?
« Modifié: 23 juillet 2018 à 07:35:08 par Asclepios »

La patience est un plat qui se mange sans sauce.

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #606 le: 23 juillet 2018 à 06:34:43 »
Je dirai un Furet.com
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #607 le: 23 juillet 2018 à 13:39:43 »
Un furet qui chasse des rats. <No ratatouille here>

K-Az

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #608 le: 24 juillet 2018 à 14:44:08 »
Nouveau blog sur la S4:

http://steamforged.com/sfg-news-blog/17-7-2018-season-4-welcome-to-the-pitch-part-2

Donc:
- la différence Gain/Allocate disparaît, seul reste l'allocate. Donc aucune figurine ne peut dépasser son nombre maximal d'influence allouable, et à priori, ça se traduit par une augmentation de l'INF allouable sur les figurines. Par exemple Grace passe INF 1/5. A voir ce que ça donne avec le feat de Honour en Mason.
- on ne peut plus monter sur un obstacle (murs, caisses, etc...)).
- les characters plays qui coûtent 0 deviennent des character traits ou changent de coût. Exemple avec Hammer qui paie ses Buffs mais gagner du coup +1 INF max.
- passage du roster de 10 à 12.

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #609 le: 24 juillet 2018 à 15:21:00 »
Ce qui me choque le plus dans tout Ça, c'est le Roster qui passe de 10 à 12!!!! A part le côté achat de fig, je ne comprends pas trop. Comment vont faire les Guildes Mineures avec leur 8 figs max.?????

Pour l'INF y aura moins de surprise pendant la partie mais peu etre plus de fluidité. Me rend pas bien compte en faite....

En espérant qu'ils ne supprimeront pas les Guild Ball sur les Plays books.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #610 le: 24 juillet 2018 à 15:49:01 »
- passage du roster de 10 à 12.
Ce qui me choque le plus dans tout Ça, c'est le Roster qui passe de 10 à 12!!!! A part le côté achat de fig, je ne comprends pas trop. Comment vont faire les Guildes Mineures avec leur 8 figs max.?????

Le titre sur le blog le dit de lui même en fait: "But I Want to Play with ALL of Them!"
C'est un peu un mode GWlike = "je joue avec tout mes bonhommes" pour moins de frustration chez les joueurs. Enfin c'est comme ça que je le comprend.
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6 Players in a Box. Two Guild Boxes. 12 Player Rosters. ???? #TinHatModeEngaged
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #611 le: 24 juillet 2018 à 15:54:32 »
Ok tu joues toutes les figs, j'avais pas le titre. Mais quand même, ça pénalise encore plus les Guildes Mineures. J'espère qu'il y aura une compensation pour elles, autre que le +1 en initiative & le Deck plan en plus....
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #612 le: 24 juillet 2018 à 18:24:14 »
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- on ne peut plus monterfinir sur un obstacle (murs, caisses, etc...)).

Pas mal de trucs cosmétiques pour le moment, assez "réfléchis" je trouve. Mêmes ces spoils sont assez réfléchis, vus qu'on ne peut pas beaucoup extrapoler sur le reste à partir de ce que l'on nous donne. Alors soit la s4, c'est "juste" ça, du rewording, soit ça commence gentiment et y'a du gros morceau qui arrive (obvious nah?)

Perso, j'adorerais plein de trucs qui formerait un ensemble:
- attaques faisables quand on est engagé, résultats limité (inverse des résultats d'une PBlw)
- déclencher des PBlw quand on sprint/charge "trop longtemps" dans une mélée zone.
- une condition sur une même condition -> on résout l’équivalent d'une phase de maintenance prématurée.
- déclenchement de choses réactives uniquement si présence d'inf sur le joueur (genre il est aware).
- phase d'initiative revue, genre le mom n'est pas un bonus mais une ressource dispensable crescendo pour jouer des cartes pour gagner l'init (et pas le choix). Vue que c'est une ressources, on le conserve d'un tour sur l'autre. Cartes d'init probablement à revoir/simplifier dans l'ensemble, y integrer les GIC sous forme d'une carte de capitaine/guilde...

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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #613 le: 25 juillet 2018 à 07:14:54 »
Alors soit la s4, c'est "juste" ça, du rewording, soit ça commence gentiment et y'a du gros morceau qui arrive (obvious nah?)
TITRE !!!!!!!!!!!!!!!!
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #614 le: 26 juillet 2018 à 13:37:44 »


Elle est fat-hom :o

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« Modifié: 09 août 2018 à 19:27:18 par Kaelis »

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #615 le: 26 juillet 2018 à 13:50:00 »
Ces Navigateurs vont peiner face à de l’ARM ou des dé-buffs (au hasard Disarm ::))
Mais personne ne peut les verrouiller, ils ont beaucoup trop de Dodges :o
Le linked "Angel", mon dieu les buts à très grande vitesse ...

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #616 le: 26 juillet 2018 à 14:13:11 »
C'est surtout le link en fait qui la rend forte. Angel de base est une vraie plaie. Avec le link en plus, ça va scorer hyper vite. Y'aura intérêt à bien planquer la balle.

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #617 le: 26 juillet 2018 à 15:30:18 »
Pis link sur deux fig 8mv/8kick, passe facile, acrobatique, super-shot, autant dire que c'est une distance de menace but assez phénoménale de 36", momentum de la passe compris dans le service pour aller shoot. oh wait... le terrain...
à noter le 5+ def et 12pv, comme mist, donc pas réellement une craquotte.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #618 le: 04 août 2018 à 09:00:27 »
On parle du capitaine? Le +2 tac et KD pourrait être vraiment super fort si il y a des profils bash dans l'équipe. Par contre sur le papier je ne le trouve pas super fun. A voir ce que ça donnera en jeu. Qu'en pensez-vous?

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #619 le: 04 août 2018 à 13:43:49 »
Même sans profil de bash en fait, Siren qui charge gratos, plus loin, et qu'à encore jusqu'à 3 inf derrière, c'est coincoin. Les profils restants sont leaké sur le faebook guildball fr, y'a pas de gros basheur dans le reste, dans une guild extrem-goal, assez normal. Ca reste possible de sortir du monde à coups de 2mom sur du p'tit profil en s'y mettant à plein, voir de jouer avec les bords de terrain, etc...

Sont bien sûre pré-commandés, et je ferais surement pareil avec les cuistots, le principe d'une guilde "x-trem" dans son "moyen", je pense que ça va m'aider à moins réflechir :D

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #620 le: 09 août 2018 à 19:28:51 »
Les quelques profils restants:






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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #621 le: 18 août 2018 à 10:01:52 »
Vous savez si les nouvelles figurines SFG sont faciles à resocler? J'aimerais donner à mes Navigator les même socles qu'aux Fisher mais si les socles de base sont moulés avec les figurines, j'ai peur de tout arracher en essayant de les découper.  Des avis?

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #622 le: 18 août 2018 à 10:07:54 »
C'est juste collé. Ça se décolle relativement bien. Sinon si tu ne souhaites pas récupérer le socle original tu peux couper le téton en dessous et ça part tout seul.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #623 le: 18 août 2018 à 10:08:14 »
Moi perso je ne prendrai pas le risque avec mes Falconers. Ils ont l'air d'être bien ancré dans le socle, trop peur de les exploser....
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #624 le: 18 août 2018 à 10:09:02 »
A merci pour l'info Benoît.
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