Auteur Sujet: Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?  (Lu 135875 fois)

Hors ligne Janjak

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #475 le: 21 mai 2018 à 20:29:51 »
https://youtu.be/Oe6y27TZDiw
Technique de voleur de poule, j'adore.

K-AZ

Vu aussi, le résultat est top mine de rien ! :o

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #476 le: 21 mai 2018 à 23:38:50 »
perso j'aime pas du tout !
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #477 le: 22 mai 2018 à 04:20:02 »
Pas top moi aussi :o
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #478 le: 22 mai 2018 à 09:58:10 »
Question: si Mataagi tacle un adversaire grâce à Hot Shot, la balle est dispersée?
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #479 le: 22 mai 2018 à 10:27:44 »
Au vu des discussions que j'ai pu voir sur Guild Ball.fr, je dirai que non. Il fait son attaque & appliqué les résultats, donc si c'est un Tackle il récupère la balle.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #480 le: 22 mai 2018 à 10:39:16 »
Tu résous Hot Shot comme si t'étais au contact donc tu profites des Ganging Up et en cas de Tackle, tu récupères directement la balle.

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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #481 le: 22 mai 2018 à 11:02:52 »
C'est un peu fort je trouve ^^
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #482 le: 22 mai 2018 à 11:06:23 »
Ouais mais ça coûte 1 d'INF Hot Shot quand même.. .. Ils auraient pu faire ça gratos ^^
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #483 le: 22 mai 2018 à 11:07:14 »
heu gratos pour taper sur quelqu'un a 6" de distance??  ;D ;D
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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #484 le: 25 mai 2018 à 15:19:02 »
Le sus de coché me ferait dire que ça dure tout le tour dés qu'il le déclenche/résout.

K-Az
Doutes confirmés, comme expliqué à Janjak, un character play donnant plusieurs "effets" se résout dans l'ordre choisit par le joueur actif. Ikaaros peut donc choisir d'avoir le fligh aprés avoir résolu son jog de taking fly. Donc possibilité de bénéficier deux fois d'un harrier/fast ground.

K-Az

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #485 le: 25 mai 2018 à 15:48:06 »
Pas si sur, je viens de voir une vidéo de BS vs Falconners & il me semble qu'ils disent qu'il ne peut pas en bénéficier du fast ground. Mais c'est en Anglais, donc j'ai peut être mal compris.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #486 le: 25 mai 2018 à 15:53:17 »
Upcrdraft n'est utilisable qu'une fois par tour, c'est noté clairement.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #487 le: 25 mai 2018 à 16:00:07 »
rapport avec la choucroute?

K-Az

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #488 le: 25 mai 2018 à 16:05:56 »
@K-Az quand tu as le temps jetes un œil à la dernière vidéo de "Don’t Touch The Beard" justement Fauconniers / Forgerons (c’est celle là que tu as vu Brujah63 ?), il en parle à un moment donné et a l’air de dire que ce n’est pas possible. Dis nous comment tu le comprends, pour moi le doute est toujours là ^^

[YouTube]7r94vbXBEao[/YouTube]
« Modifié: 26 mai 2018 à 13:21:56 par Dreadaxe »

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #489 le: 25 mai 2018 à 16:44:56 »
rapport avec la choucroute?

K-Az
La compétence Updraft est celle qui permet de considérer un Harrier comme un fast ground, or c'est préciser que cette compétence n'est utilisable qu'une seule fois par tour. Donc tu ne peux pas bénéficier d'un double fast ground par tour !

"Updraft
Once per turn this model may treat a friendly Harrier AOE as fast-ground."
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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #490 le: 25 mai 2018 à 17:00:37 »
rapport avec la choucroute?

K-Az
La compétence Updraft est celle qui permet de considérer un Harrier comme un fast ground, or c'est préciser que cette compétence n'est utilisable qu'une seule fois par tour. Donc tu ne peux pas bénéficier d'un double fast ground par tour !

"Updraft
Once per turn this model may treat a friendly Harrier AOE as fast-ground."
Non non @varag Updraft dit qu'une fois par tour un Harrier peu devenir un fast-ground. Donc rien n’empêche dans un même mouvement d'utiliser un fast-ground (terrain classique) plus un harrier en fast-ground aussi. ;)

Mais en fait la question est de savoir si Taking Flight permet d'utiliser deux fois le même fast-ground. tu bouges dans un fast-ground, à la fin de ton advance tu es encore dans le fast-ground, tu refais un jog avec Taking Flight et ce que ce soit dans un Harrier ou non. ;D
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #491 le: 25 mai 2018 à 17:07:53 »
Il est spécifié dans "fast ground" que tu ne peut bénéficier de ce bonus qu'une fois par "advance". Le caractère play déclenche-t-il une "advance"?
Enfin il me semble clair que si tu utilise Taking Flight tu es en vol or tu ignores forcément les terrains en vol donc je ne vois pas pk chercher à gratter plus que de raison...
Faut lire les règles anglaises à l'anglaise et non à la française ou on pinaille à la virgule près pour enculer les mouches  ;D
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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #492 le: 25 mai 2018 à 17:38:34 »
Il est spécifié dans "fast ground" que tu ne peut bénéficier de ce bonus qu'une fois par "advance". Le caractère play déclenche-t-il une "advance"?
Enfin il me semble clair que si tu utilise Taking Flight tu es en vol or tu ignores forcément les terrains en vol donc je ne vois pas pk chercher à gratter plus que de raison...
Faut lire les règles anglaises à l'anglaise et non à la française ou on pinaille à la virgule près pour enculer les mouches  ;D
Oui le caractère play déclenche une nouvelle advance justement.
C'est tout le truc des jeux à la warmach, guild ball, eden, & co le wording comme ils disent! Si il n'y avait pas ça on se ferait chier! ;D

Le début de la discussion remonte à 4 jours je t'ai fait un condensé pour remettre dans le contexte.

D'ailleurs question tordue:
Updraft
Once per turn this model may treat a friendly Harrier AOE as fast-ground.

Car un fast-ground c'est once per advance donc sprint qui fini dans le Harrier il gagne [+2"/+2"] et bouge de 2" en plus. Il lance Taking Flight en étant encore de le Harrier du coup jog qui est une nouvelle advance donc regagne le bonus +2" du fast-ground?
Ce qui permettrai bien géré au coco de faire 16" en un tour, dont 7 en fly! Avec un kick de 8" ça va bien se passer.
Dans ma compréhension taking flight ignore tous les terrains / ground.  Donc pas d'accès aux fast ground. Non?
Bien vu Colin flight ignore les grounds donc non. ;D
D’ailleurs petite question pour Ikaros, admettons qu’il décide d’utiliser "Taking Flight" avant son mouvement normal, le character play dit qu’il gagne le trait "Flying" mais ne précise pas que c’est pour la durée du jog. Donc garde-t-il "Flying" aussi pour son mouvement après son "Taking Flight" du coup ???
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@K-Az quand tu as le temps jetes un œil à la dernière vidéo de "Don’t Touch The Beard" justement Fauconniers / Forgerons (c’est celle là que tu as vu Brujah63 ?), il en parle à un moment donné et a l’air de dire que ce n’est pas possible. Dis nous comment tu le comprends, pour moi le doute est toujours là ^^

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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #493 le: 25 mai 2018 à 19:39:07 »
@K-Az quand tu as le temps jetes un œil à la dernière vidéo de "Don’t Touch The Beard" justement Fauconniers / Forgerons (c’est celle là que tu as vu Brujah63 ?), il en parle à un moment donné et a l’air de dire que ce n’est pas possible. Dis nous comment tu le comprends, pour moi le doute est toujours là ^^

https://youtu.be/7r94vbXBEao

Oui je faisais allusion à cette vidéo @Janjak  ;)

Moi je dirai que tu peux gagner un bonus par avance & par fast-ground.
Par contre je persiste sur le faite que de voler empêcher de bénéficier d'un fast-ground.
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #494 le: 25 mai 2018 à 21:31:34 »
Le passage en question dans la vidéo est très clair (12:45) dès que l'on a utilisé Taking Off on ne peux plus utiliser l'effet "fast ground". Il le dit texto
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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #495 le: 26 mai 2018 à 18:33:49 »
Ok c’est bien ça ! Sachant qu’il est face à un des designers du jeu on peut statuer définitivement sur le « 1 seul fast ground possible » :)

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #496 le: 26 mai 2018 à 19:02:57 »
Ben. Est une question de logique de toute façon, quand tu voles tu as rarement les pieds sur terre.

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Re : Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #497 le: 28 mai 2018 à 11:03:56 »
J'ai pré commandé la boite. 61.5 euros et 2.5 euros de fdp soit 21 euros pour les interessés. A priori, pour le moment :
- Asclepios : VetDecimate et Harriet
- @Amaranth  : VetHonnour et VetHemlocke
- @Brujah63 : VetMinx et VetGutter

Arrivée de la came prévue autour du 20 mai.
@Asclepios C'est arrivé?  ;)
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Hors ligne Asclepios

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #498 le: 28 mai 2018 à 11:33:00 »
Et non.
J'ai envoyé un mail et apparement SFG n'a commandé que 700 boites pour toute la France et c'est juste la guerre pour les avoir. Du coup aucun revendeur n'a été livré pour le moment (même qui vous savez qui pèse lourd dans le game français). Il semblerait que la situation se débloque début juin. Je vous tiens au jus.  ;)

La patience est un plat qui se mange sans sauce.

Hors ligne Tim

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Re : Quoi de neuf dans le monde de Guild Ball?
« Réponse #499 le: 28 mai 2018 à 12:51:38 »
Ah ben moi j’ai eu la boîte samedi. Mais je ne suis pas passé par le site de SFG, vu qu’au moment venu ils étaient en rupture pour les précommandes.