Auteur Sujet: Tournoi 40K  (Lu 11905 fois)

Hors ligne ErmiteCrabe

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Tournoi 40K
« le: 15 mai 2008 à 17:53:58 »
EDIT

Après un peu de réflection, je suis parvenu à quelque chose qui pourrait tenir la route:

Tournoi en 1500 points de 24 joueurs divisé en quatre poules de 6 joueurs divisé par "niveau": novice, initié, vétéran et élite. La division des joueurs entre ces 4 poules sera effectué en fonction de la liste d'armée présentée et du "grosbillisme" de celle-ci (je compte sur PE pour me donner son éclairage là dessus). Chaque poule aura une "planète" assigné, et aura des décors attribués en conséquence. J'opte pour: une planète glacière, une lune forestière, une mégalopole en ruine,et un monde en guerre. Le but est de donner une sorte de background à ces zones de guerre pour renforcer l'aspect fluff, sans s'engager dans la mise en place d'une ligne narrative pour justifier la présence des joueurs dans la zone. D'un point de vue pratique, ça évitera aux joueurs de devoir déménager d'un bout de la salle à l'autre à chaque partie.

Toutes les figurines de l'armée doivent être peintes. Par "peintes", s'entend application des couleurs de base, et peinture et/ou flocage du socle.

Le tournoi se disputera en cinq manches, basés sur un principe d'objectif principal/ objectif secondaire.
* Les objectifs principaux sont différents à chaque mission, mais reposent principalement sur la capture d'objectifs. La réussite ou l'échec à l'accomplissement de ces objectifs rapporte un quota de points comme suit:
Victoire: 5 points
Egalité: 3 points
Défaite: 1 point
En cas de destruction totale ou dématérialisation de l'armée adverse, le joueur n'obtient pas une victoire automatique, contrairement à ce qui est indiqué dans le livre de règle. La partie prend fin, et les joueurs vérifient les conditions de victoire principales. Par exemple, dans le cadre d'une prise d'objectif, si une armée est entièrement détruite mais que l'armée adverse ne contrôle aucun objectif (contester n'est pas suffisant), la partie est une égalité (0 objectifs dans chaque camp). Le joueur ayant éliminé l'armée adverse gagnera cependant des points supplémentaires d'objectifs secondaires comme décrit ci-dessous.
* Les objectifs secondaires sont indépendants de la réussite de la mission principale, mais rajoute des points au total des joueurs et leur permet d'avancer dans le classement. Les objectifs secondaires sont les suivants:
-Assassinat: détruire le QG adversaire ayant la plus haute valeur en points.
-Coup d'éclat: détruire l'unité ennemie ayant la plus haute valeur en points.
-Annihilation: réduire l'armée adverse à moins de 25% de ses effectifs de départ.
-Génie Tactique: contrôler l'intégralité des objectifs en fin de partie.
-Gestion des ressources: avoir subit moins de 25% de pertes par rapport à ses effectifs de départ.
-Blitzkrieg: avoir une unité opérationnelle possédant plus de 50% de ses effectifs de départ dans la zone de déploiement de l'adversaire en fin de partie.
La réalisation de chaque objectif secondaire rapporte 1 point au joueur. Le cumul points d'objectifs principaux+points d'objectifs secondaires permettra d'établir le classement du tournoi. Je table sur une récompense pour les 3 premiers.

Au delà de la performance durant les parties, j'aimerais également récompenser les joueurs pour leur implication dans la création de leur armée. Pour ceci, j'aimerais si possible pouvoir décerner les prix suivants:
-Prix fluff (jugeant le réalisme d'une armée par rapport à son background. Cela inclu la présentation de la liste d'armée, l'aspect global de l'armée, les détails de marquage, bref, le feeling de l'armée plutôt que la qualité individuelle des pièces)
-Prix de conversion (félicitant l'imagination/ le talent dont a fait preuve "l'inventeur" sur certaines pièces de son armée)

Après en avoir parlé avec PE et Xavier ce soir, il semble que statuer sur le fair play d'un joueur est loin d'être évident, par contre, l'idée d'avoir des "points de fair play" que l'on peut enlever ou ajouter en cas de /manquement aux règles du tournoi/mauvaise attitude en jeu/ envoi de listes irrégulières répété me plait assez. Peut être un classement parallèle pour départager les ex aequo

ROUND 1: Samedi, une partie le matin, deux l'aprèm

Partie n°1:

Mission: Capture (Modifiée)
Type: Standard
Déploiement: Bataille Rangée
Règles spéciales: réserves, frappe en profondeur, objectifs secondaires
Objectif: Chaque jouer dispose de 2 pions objectifs qu'ils vont devoir placer alternativement l'un dans leur moitié de table, l'autre dans la moitié de table de l'adversaire, à l'exclusion des zones de déploiement. Chaque pion doit être placé à plus de 12 ps d'un bord de table et à 12 ps les uns des autres, hors terrain infranchissable. Le vainqueur est celui qui contrôle le plus d'objectif en fin de partie.

Partie n°2

Mission: Prendre et tenir (Modifiée)
Type: Standard
Déploiement: Fer de Lance
Règles spéciales: réserves, frappe en profondeur, objectifs secondaires
Objectif: Chaque joueur désigne un décor dans le quart de table adverse à 12 ps de tout bord de table. les deux décors doivent eux-même être à au moins 18 ps de distance l'un de l'autre pour être valide. L'objectif de chaque camp est de s'emparer de l'objectif placé dans la zone adverse et de défendre celui situé dans leur quart de table. Le vainqueur est celui qui contrôle l'objectif dans le quart de table adverse tout en contrôlant, contestant, ou au moins en s'assurant que celui situé dans son quart de table est sans possesseur.

Partie n°3

Mission: Contre-ordre
Type: Spécial
Déploiement:Bataille rangée
Règles spéciales: durée limitée (6 tours)
Objectif: placer les objectifs comme si vous jouiez la mission "Capture" décrite plus haut. Cette mission étant "Spéciale", les règles propres aux parties standard ne s'appliquent pas. La partie n'autorise pas les réserves et la frappe en profondeur, sauf spécificités de certaines unités décrites dans les codex et/ou mises à jour dans les FAQ. Déployer les infiltrateurs et déplacez les scouts normalement. Avant que le joueur ayant gagné l'initiative commence sont tour, les généraux des deux camps sont contactés par leur hiérarchie qui leur donne de nouveaux objectifs. Chaque joueur jette 2D6 sur le tableau suivant: le résultat donne les 2 objectifs à accomplir pour la mission:
1-Assassinat
2-Coup d'éclat
3-Annihilation
4-Génie tactique
5-Gestion des ressources
6-Blitzkrieg
Les autres objectifs secondaires sont ignorés pour cette mission, leur accomplissement ne rapporte aucun point. Le vainqueur est celui des deux joueurs ayant réussi à s'acquitter de plus de missions que son adversaire à la fin du 6ème tour.

ROUND 2: Dimanche: une partie le matin, une l'aprèm

Partie n°4

Mission: Annihilation (modifiée)
Type: Standard
Déploiement: Brouillard de guerre
Règles spéciales: réserves, frappe en profondeur, combat nocturne (tour 1), objectifs secondaires
Objectif: Votre objectif est de saigner à blanc les forces adverses. Chaque  unité détruite confère 2 points d'annihilation. les unités à réduites à moins de 50% de leur effectif de départ, les escadrons dont plus de 50% des véhicules ont été (au moins) immobilisés, les personnages indépendants et créatures monstrueuses ayant perdus plus de 50% de leurs PV et les véhicules individuels immobilisés sont dit "neutralisés" et rapportent 1 point d'annihilation. En fin de partie, les unités en fuite, les escouades réduite à un seul membre ne possédant qu'un point de vie, les personnages indépendants et créatures monstrueuses réduits à un point de vie et les escadrons dont tous les véhicules ont été (au moins) immobilisés comptes comme détruits.
Le joueur ayant ainsi engrangé le plus de Points d'annihilation au dépend de son adversaire gagne la partie.
Pour cette mission, la réalisation de l'objectif secondaire "Génie Tactique" consiste à (au moins) "neutraliser" toutes les unités adverses.

Partie n°5

Mission: Défi
Type: Spécial
Déploiement:Bataille rangée
Règles spéciales: durée limitée (6 tours)
Objectif: placer les objectifs comme si vous jouiez la mission "Capture" décrite plus haut. Cette mission étant "Spéciale", les règles propres aux parties standard ne s'appliquent pas. La partie n'autorise pas les réserves et la frappe en profondeur, sauf spécificités de certaines unités décrites dans les codex et/ou mises à jour dans les FAQ. Déployer les infiltrateurs et déplacez les scouts normalement. Avant le début de la bataille, les joueurs s'assigneront à chacun deux objectifs dans la liste des missions secondaires
1-Assassinat
2-Coup d'éclat
3-Annihilation
4-Génie tactique
5-Gestion des ressources
6-Blitzkrieg
Les autres objectifs secondaires sont ignorés pour cette mission, leur accomplissement ne rapporte aucun point. Le vainqueur est celui des deux joueurs ayant réussi à s'acquitter de plus de mission que son adversaire à la fin du 6ème Tour.

Hors ligne Leto

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« Réponse #1 le: 19 mai 2008 à 00:17:09 »
faut tuer le QG, pas le dematerialiser ...

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« Réponse #2 le: 19 mai 2008 à 06:47:29 »
si on part sur la base d'un tournoi a 24 joueurs, les tables feront 1m45.

seb
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« Réponse #3 le: 19 mai 2008 à 10:04:06 »
moi ca me va, ca me semble sympa.

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« Réponse #4 le: 19 mai 2008 à 10:59:39 »
Le scénario a l'air sympa.

Simplement une question: Tu dis que s'il y a égalité, les joueurs peuvent faire un tour de plus, mais comment ça se décide, il faut que les deux joueurs soient d'accord? (Auquel cas ça risque de ne jamais arriver quasiment, en principe on a un cas e figure où c'est un joueur qui aurait gagné au tour d'après mais il n'a malheureusement pas cette opportunité, et son adversaire ne va pas la lui donner. Mais c'est peut-être ce que tu veux.)

J'ai essayé avec des tables d'1m45, ca passe mais juste, j'ai l'impression qu'il  n'y a pas 36 combinaisons possibles pour placer les objectifs...
Par exemple, si les deux joueurs placent leur premier pion objectif bien au centre, juste sur leur limite de déploiement, derrière tu ne peux pas placer touts les objectifs.
A plus 12ps du bord de table ennemi le scénario marcherait pas? (La ça passerait mieux je pense au niveau placement).
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« Réponse #5 le: 19 mai 2008 à 12:23:24 »
Euh 7 tours avec une nouvelle édition (donc des gens qui la maitrisent pas encore vraiment d'où ralentissement, des questions régulièrement et tout et tout) hum je me pose une question c'est quoi la durée d'une partie car au vu des rumeurs faut déjà prévoir plus de temps qu'actuellement...
"burn baby burn" citation de Millenia (Grandia 2)

Hors ligne ErmiteCrabe

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« Réponse #6 le: 01 août 2008 à 18:33:59 »
Mise à jour disponible! Je suis ouvert à toutes critiques, je recherche également des gens qui seraient motivés pour le check des listes, l'affectation aux différentes poules et l'arbitrage. Si ça vous tente envoyez-moi un PM/texto/pigeon voyageur...

Hors ligne ErmiteCrabe

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« Réponse #7 le: 02 août 2008 à 16:09:44 »
Listes d'armée autorisée pour le tournoi de 40K de la GNF 9

-Codex Space Marine 2008 (à paraitre)
-Codex Blood Angels 2007 + FAQ intégrée à la version online
-Codex Dark Angels 2006 +FAQ V5 2008
-Codex Space Wolves 2000 + FAQ V5 2008
-Codex Black Templars 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Chasseur de démon 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Chasseur de sorcières 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Garde Impériale 2003 + FAQ V5 2008
-Codex Ork 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars 2006 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars Noirs 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Tyranides 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Nécron 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Empire Tau 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Space Marines du Chaos 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Démons 2008

Sont aussi autorisées les listes des Imperial Armour
-Liste d'armée des para Elyséens (IA 3+FAQ?). Les valkyrie et vultures peuvent être utilisées en tant qu'antigrav.
-Liste d'armée des Gardes du désert de Talarn (IA 3+FAQ?)
-Liste d'armée de régiment de siège Death Korp de Krieg (IA 5+FAQ?)
-Liste d'armée des renégats et hérétiques Défenseurs de Vrask (IA 5+FAQ?)

Les joueurs peuvent également aligner des véhicules et figurines Forgeworld à l'exclusion ferme des volants et de tous véhicules possédant des points de structure (chars super-lourds, titans) ainsi que les créatures gargantuesques.

Chaque joueur doit être munis de:
-Deux exemplaires de sa liste d'armée
-Son exemplaire ou photocopie de son codex ou de la liste Imperial Armor qu'il utilise, ainsi que les FAQ appropriées
-Ses dés, mètres à ruban, marqueurs si besoin est, et 2 pions objectifs

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« Réponse #8 le: 05 août 2008 à 16:38:54 »
Le scénar tiens la route (du moins le suivit des batailles)
si tu veux de l'aide je suis là
J'ai aidé PE jpeux recommencer.

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« Réponse #9 le: 05 août 2008 à 16:42:11 »
Citation de: "herendel"
c'est quoi la durée d'une partie car au vu des rumeurs faut déjà prévoir plus de temps qu'actuellement...


En fait dans les nouvelles règle à la fin du tour 4 on jette un dés sur un résultat de 1-2 la partie s'arrête immédiatement
- à al fin du tour 5 rebelotte!! sauf que la partie s'arrête sur un jet allant de 1 à 4 (si mes souvenirs sont bons).
après on peut toujours stipuler dans les règle du tournois que la partie dure tant

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« Réponse #10 le: 19 août 2008 à 20:14:50 »
Mise à jour des scénarios du tournoi

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« Réponse #11 le: 24 août 2008 à 04:43:51 »
-Modification de la notation du Fair Play
-Modification des points de victoires en cas d'accomplissement des objectifs principaux
-Clarification sur l'accomplissement des objectifs principaux
-Modification des conditions de victoire du scénario annihilation
-Eclaircissement sur l'utilisation des volants dans la liste des paras Elysiens.

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« Réponse #12 le: 01 septembre 2008 à 14:53:27 »
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?group=57

Les tournois commencent à être annoncés sur T3.

Rémi, où en es-tu sur 40k? Ca m'a l'air bien avancé, tu crois que tu pourrais ouvrir les inscriptions, même si le réglement n'est pas complet (genre s'il manque seulement les scénars).

Si tu as besoin d'aide pour T3, demande à Benoit ou à moi, mais je pense que tu sais t'en servir.
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« Réponse #13 le: 01 septembre 2008 à 15:37:39 »
Ok ced, en fait j'attendais un peu le feu vert du bureau pour mettre ça sur T3. Il y aura encore quelques petites modification à faire, mais il faudrait que j'en parle avec PE et les vétérans de l'assoc'. Je peux dors et déjà poster l'annonce et les bases du règlement sur T3.

Par contre, j'aurais besoin d'aide pour:
-La réalisation de la "fiche tournoi" des joueurs, où il marqueront leurs adversaires, le résultat de la bataille et les points supplémentaires obtenus
-L'arbitrage:je serais de la partie, vraisemblablement PE aussi. Il nous faudrait quelqu'un d'autre conjuguant maturité et expérience, ainsi que "l'esprit du jeu" pour former le triumvirat.
-Le tirage aléatoire des joueurs lors des 5 parties du tournoi.

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« Réponse #14 le: 01 septembre 2008 à 21:23:24 »
Citation de: "popolman"
Ok ced, en fait j'attendais un peu le feu vert du bureau pour mettre ça sur T3. Il y aura encore quelques petites modification à faire, mais il faudrait que j'en parle avec PE et les vétérans de l'assoc'. Je peux dors et déjà poster l'annonce et les bases du règlement sur T3.

Par contre, j'aurais besoin d'aide pour:
-La réalisation de la "fiche tournoi" des joueurs, où il marqueront leurs adversaires, le résultat de la bataille et les points supplémentaires obtenus
-L'arbitrage:je serais de la partie, vraisemblablement PE aussi. Il nous faudrait quelqu'un d'autre conjuguant maturité et expérience, ainsi que "l'esprit du jeu" pour former le triumvirat.
-Le tirage aléatoire des joueurs lors des 5 parties du tournoi.


Pour l'arbitrage 40k, j'en suis.
Petites questions :
_ personnages spéciaux/nommés autorisés ou non ? Actuellement, vu la maîtrise de la V5, pour moi, ce serait non.
_ on garde le format 1500 pt alors qu'il y aura (enfin pas vraiment) concurrence avec le Heat Throne of Skulls organisé au Mesnil par SebVoinot ?
_ pour les décors, il faudra sans doute préciser que l'on joue avec des décors Wysiwyg pour les questions de ligne de vue réelle (et non pas une pseudo-zone comme à Angers).

Je devrais pouvoir tester tous les scénars d'ici la fin du mois.

Sinon, Rémi, lance de suite le T3, y a pas de soucis.

Je retourne au boulot, j'ai un règlement à pondre d'ici ce soir pour un tournoi de 40k le 20.

P.-E.

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« Réponse #15 le: 01 septembre 2008 à 22:17:25 »
-Personnages nommés autorisés. C'est important dans le sens où certains personnages nommés peuvent modifier les options de la liste d'armée, comme chez les orks ou prochainement les Space Marines (pour eux, ce sera d'ailleurs vraiment critique pour les gens souhaitant jouer autre chose que du codex). Pour les petits cumulars qui empilent les persos només, genre Yriell d'Yanden et Eldrad d'Ulthwe dans une armée, on mettra un petit "-" en haut à droite sur la liste d'armée dont on se souviendra au moment propice.
-Je vais rester sur le format 1500 afin de limiter les parties qui s'éternisent. Il faut aussi compter avec la fatigue des joueurs.
-Ce sera du WYSIWYG en ligne de vue réelle, on ne délimitera les "zones de terrain" que pour les forêts, afin que l'on sache où se situe la lisière.

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« Réponse #16 le: 01 septembre 2008 à 23:46:32 »
Citation de: "popolman"
Par contre, j'aurais besoin d'aide pour:
-La réalisation de la "fiche tournoi" des joueurs, où il marqueront leurs adversaires, le résultat de la bataille et les points supplémentaires obtenus

 http://www.neufgiga.com/n/50-17/share/LNK163948bc6236e9096/
Voilà la fiche de jeu que j'avais fait pour le tournoi Conf' de la GNF7, inspirée de celle faite pour la GNF6.
Si ça peut t'aider...
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« Réponse #17 le: 03 septembre 2008 à 16:33:25 »
Merci Ced, ça m'aide beaucoup. 9 inscrit pour le moment dont 3 orks et...Un seul Space Marine? Wtf?

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« Réponse #18 le: 03 septembre 2008 à 23:20:27 »
Citation de: "popolman"
Un seul Space Marine? Wtf?


Le nouveau Codex SM ne sera disponible que le 4 octobre (irrc), les joueurs SM Ultra-like vont donc attendre le dernier moment pour s'inscrire.
Les autres joueurs SM : les Tocards™, les furieux Blood Angels et les nobles Dark Angels ont peur, vu les rumeurs, que leur Dex soit dévalorisé par rapport aux SM Ultra-like.
Et maintenant il y a 2 SM, vu que Fred a décidé de poser ses corones et de jouer ses BA.

Au fait, ML Stonehenge, c'est quand qu'il mette T3 à jour pour le choix des listes d'armée W40k (SM, c'est bien beau, mais il y autant  voire plus de différences entre les Blood Angels et un Dark Angels  qu'entre l'empire et les mercos à Battle).

P.-E.

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« Réponse #19 le: 07 septembre 2008 à 23:30:55 »
Quelqu'un a-t-il un compte sur warmania? On pourrait mettre l'annonce du tournoi sur leur forum également, ça mange pas de pain. Il suffirait de faire un copier-coller de mon message sur le warfo.

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« Réponse #20 le: 08 septembre 2008 à 08:06:59 »
Citation de: "popolman"
Quelqu'un a-t-il un compte sur warmania? On pourrait mettre l'annonce du tournoi sur leur forum également, ça mange pas de pain. Il suffirait de faire un copier-coller de mon message sur le warfo.


Il y a Dreadaxe et fire.mike/herendel.

P.-E.

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« Réponse #21 le: 18 septembre 2008 à 11:21:19 »
Pour l'instant, 15 inscrits sur T3, dont 2 validés (paiement+liste): il reste 9 places! Expatriés de stonehenge, faites passer le mot!
PE, est-ce que tu as reçu des listes?

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« Réponse #22 le: 18 septembre 2008 à 17:55:24 »
Citation de: "popolman"
Pour l'instant, 15 inscrits sur T3, dont 2 validés (paiement+liste): il reste 9 places!

3 validés maintenant.

Citer
PE, est-ce que tu as reçu des listes?

J'ai reçu celle de M ChapiChapo que tu as validé et celle de Hammerstein que je viens de valider (je t'ai envoyé la copie de la liste).

P.-E.
qui retourne à la correction de copie, mais pour un autre tournoi

P.S. : As-tu rappeler la nécessité des 2 pions objectifs ? (Même si c'est dans le règlement, il faut, d'expérience, le rappeler à chaque étape)

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« Réponse #23 le: 18 septembre 2008 à 19:31:10 »
Citation de: "TheBoss™"
Citation de: "popolman"
Quelqu'un a-t-il un compte sur warmania? On pourrait mettre l'annonce du tournoi sur leur forum également, ça mange pas de pain. Il suffirait de faire un copier-coller de mon message sur le warfo.


Il y a Dreadaxe et fire.mike/herendel.

P.-E.


Pas de soucis... le lien du sujet WarFo http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=112859 et je copie l'annonce... Ça roule ? Maintenant est ce que c'est opportun que ça soit moi ?

Citer
Au fait, ML Stonehenge, c'est quand qu'il mette T3 à jour pour le choix des listes d'armée W40k (SM, c'est bien beau, mais il y autant voire plus de différences entre les Blood Angels et un Dark Angels qu'entre l'empire et les mercos à Battle).


J'en sais fichtre rien. Le problème étant que divisé une armée en plusieurs va fausser les statistiques.

Je remarque d'ailleurs que tu as pas raison... les DA et BA sont là... maintenant pourquoi sont ils noté "Liste provenant de (Chaos) Space Marine Legions". Bug à faire passer à Blacky.
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_games.php?gid=3#armygroup1
Come back
Le MP c'est mal... C'est comme vouloir réinventer la roue ! Le e-mail c'est la base !
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« Réponse #24 le: 18 septembre 2008 à 21:14:20 »
Bah oui, c'est opportun vu que tu fais partie du staff organisant l'évènement. Bon, mettons des liens vers notre (presque) zoli site maintenant!