Auteur Sujet: [40k] Iron Hand  (Lu 4971 fois)

Hors ligne sigval

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[40k] Iron Hand
« le: 08 septembre 2013 à 15:23:14 »
Après avoir choppé le codex SM V6 (merci cossak), j'ai fait une ptite liste fluff cette nuit.

Voila ce que ça donne, préparez vous à de l'intelligence pure :')

QG :

# Maître de la Forge : 115 pts
- Combi bolter-plasma
- Hache énergétique

# Techmarine : 60 pts
- Combi bolter-plasma

Elite :


# Dreadnought Contemptor : 185 pts
- Arme de CaC avec fulgurant intégré
- Arme de CaC avec fulgurant intégré

# Dreadnought Vénérable : 145 pts
- Arme de CaC avec fulgurant intégré
- Canon d'assaut

Troupe :

# Siege Dreadnought Squadron :

> Dreadnought Ironclad : 135 pts
- Bolter Ouragan
- Marteau sismique

> Dreadnought Ironclad : 135 pts
- Arme de CaC avec fulgurant intégré
- Poing tronçonneur avec fuseur intégré

> Dreadnought de siège : 120 pts
- Multifuseur
- Perceuse de siège avec lance-flammes lourd intégré

# Escouade tactique : 215 pts
- Sergent vétéran avec combi bolter-fuseur et gantelet énergétique
- Lance-plasma
- Lance-plasma lourd
> Razorback : 55 pts

# Escouade tactique : 210 pts
- Sergent vétéran avec combi bolter-fuseur et gantelet énergétique
- Fuseur
- Lance-plasma lourd
> Razorback : 55 pts

# Escouade tactique : 215 pts
- Sergent vétéran avec combi bolter-fuseur et gantelet énergétique
- Lance-flammes
- Lance-missiles (anti-aériens)
> Razorback : 55 pts

Soutien :

# Dreadnought : 120 pts
- Autocanons jumelés
- Autocanons jumelés

# Dreadnought Contemptor Mortis : 180 pts
- Système de canon d'assaut modèle Khères
- Système de canon d'assaut modèle Khères


Pour un total de 2000 pts tout rond et 7 dreadnoughts !!!!!

Ça m'a l'air assez con pour être joué :D C'est totalement fluff. Le seul bémol étant que je ne peux jouer en tournoi car je dépasse les 500 pts de forgeworld. Bon après les mecs des tournois s'ils sont assez glandus pour me dire que de part le forgeworld la liste est dure, je ne peux plus rien pour eux x')


Sigou !
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #1 le: 08 septembre 2013 à 19:07:02 »
Je comprends pas la structure de la liste.

Tu joues mono detachement? Un principal SM avec alliés IA10? Directement IA10?

Hors ligne sigval

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #2 le: 08 septembre 2013 à 19:32:33 »
Mono détachement, et si pas possible alors oui c'est du IA10 mais vu que les couts sont du dex SM, alors ça change rien à mon bousin ^^


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Hors ligne Amaranth

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #3 le: 08 septembre 2013 à 20:34:46 »
Cette liste n'est viable que par l'IA10 avec les nouveaux coup du bouquin v6. Mais même si tu as 3 chars et 7 dreads pour moi ça manque de thunderfires, chars lourds (vindic, land raider & Co). Car oui c'est le but ultime d'un Iron Hand d'abandonner son corps pour devenir un dread mais ils prennent surtout leur pied à se brancher aux commandes d'un char. Et maintenant avec les nouvelles entrées du codex je te racompte pas les converts de fou que tu peux faire!
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #4 le: 08 septembre 2013 à 21:39:40 »
ça a l'air sympa à jouer et une belle armée à aligner en plus!
Je vais faire une liste BT pour voir un truc fluff, pas fin et fun :) (même si Helbrecht a de très bonnes caractéristiques pour son coût en point)

Hors ligne sigval

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #5 le: 08 septembre 2013 à 22:00:40 »
Beh pour moi, centurion = caca et j'aime pas les véhicules à part les razorback et land raider, donc bon.
Par contre j'ai une obsession pour les dreadnoughts :p Donc autant y aller à fond !


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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #6 le: 09 septembre 2013 à 11:59:37 »
les centurion sont moches mais tu doit pouvoir te trouver de bonnes conversion (surtout en iron hand avec des exosquelettes et autres truc techno cyborgien... c'est surement ce que voulais dire amaranth

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #7 le: 09 septembre 2013 à 13:21:52 »
Après avoir choppé le codex SM V6 (merci cossak)


Si je peux aider ;)

Hors ligne Amaranth

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Re : Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #8 le: 09 septembre 2013 à 14:44:51 »
les centurion sont moches mais tu doit pouvoir te trouver de bonnes conversion (surtout en iron hand avec des exosquelettes et autres truc techno cyborgien... c'est surement ce que voulais dire amaranth

fenrir
Totalement, merci Fenrir. Si tu joues Iron Hand l'idée c'est de te faire plaisir sur les converts sinon aucun intérêt...
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #9 le: 09 septembre 2013 à 14:49:53 »
Nan mais je disais pour les règles ^^" merci fenrir mais j'avais bien compris. Les gurines sont des minis dread donc j'approuve (voir le sujet space marine où je les défends), mais j'aime pas leurs règles c'est tout.

Perso, si je pouvais j'enlèverais une escouade motorisée pour rajouter un dread de plus et un canon thunderfire, mais après déjà que c'est mou, je vais éviter la table rase au tour 2.


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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #10 le: 10 septembre 2013 à 11:26:00 »
Pour les centurions, faudrait voir du côté d'iron Man 3 avec l'armure "Igor" si ça existe..

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #11 le: 11 septembre 2013 à 16:13:25 »
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #12 le: 11 septembre 2013 à 16:18:22 »
Marrant, je les aimais pas quand Forge a sorti les contemptors, et plus je les regarde, moins je peux les blairer.
Les goûts, les couleurs...

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Re : Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #13 le: 11 septembre 2013 à 17:36:28 »
Marrant, je les aimais pas quand Forge a sorti les contemptors, et plus je les regarde, moins je peux les blairer.
Les goûts, les couleurs...

Non mais ce mec! Vivement qu'on ne voit plus sa tronche au club, pas possible d'entendre de lire des conneries pareil!!  ;) :D ;D
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #14 le: 11 septembre 2013 à 17:47:20 »
Wata il cherche les cacahuètes dans la tête lui!
J'ai l'droit d'pas aimer, flûte quoi! :D

Par contre, les dreads Mk4 sont superbes, ils me titillent 100 fois plus que les baudruchptors.

Winny
Pi j'aime pô les armures marines préhérésie Mk3 4 5, les flingues associés et les véhicules rétro non plus, tiens.

Hors ligne sigval

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #15 le: 17 septembre 2013 à 12:17:11 »
Bon, suite au test de la liste, il apparait que "bouuuuuuh FW c'est fumé ! T’arrive à me tuer des bonhommes, c'est pas juste !"

Voila donc une liste full vanilla et complétement fluff par rapport à certains revirements du fluff Iron Hand de GeuWeuh :

QG :


# Maître de la Forge : 120 pts
- Faisceau de conversion

ELITE :


# Dreadnought : 120 pts
- 2* Autocanons jumelés

# Dreadnought Ironclad : 135 pts
- Bolters-ouragan
- Marteau sismique avec fulgurant intégré

# Dreadnought Ironclad : 155 pts
- Gantelet avec lance-flammes lourd intégré
- Poing tronçonneur avec fuseur intégré
- Auto-lanceurs Ironclad

TROUPE :


# Escouade tactique : 215 pts
- Sergent vétéran avec combi bolter-fuseur et gantelet énergétique
- Lance-plasma
- Lance-plasma lourd
> Razorback : 55 pts

# Escouade tactique : 210 pts
- Sergent vétéran avec combi bolter-fuseur et gantelet énergétique
- Fuseur
- Lance-plasma lourd
> Razorback : 55 pts

# Escouade tactique : 215 pts
- Sergent vétéran avec combi bolter-fuseur et gantelet énergétique
- fusil à gravitons
- Lance-missiles
> Razorback : 55 pts

SOUTIEN :


# Canon Thunderfire : 100 pts

# Stalker : 75 pts

# Escouade Devastator Centurion : 240
- Canon laser jumelés
- 2* Canon à gravitons et amplificateur gravitique
- omniscope
> Land Raider : 260 pts
- Multifuseur

Beaucoup plus de chars et un potentiel de destruction grandement amélioré. Complétement une liste de défense, je pense que ça ne vaut rien contre du Tau/Eldar/Nécron (en même temps qui les rivalise ? ...) mais y'a moyen de s'amuser en jouant fluff. Les véhicules et infanterie lourde adversaires risquent de ne pas aimer.


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