Auteur Sujet: allez parlons listes eldars  (Lu 3717 fois)

Hors ligne jibus

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allez parlons listes eldars
« le: 01 mars 2012 à 21:11:34 »
 bon voila pour faire simple, une liste eldars que je soumet a votre bon jugement, j'ai besoin de conseil, entre autre.

oui (Eldars) : 1998 Points

QG
  • 1x Grand Prophète (55/130 pts)   
    • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
    • Armure Runique Eldar , Casque Fantôme ,  1x Chance , Course ,  1x Malédiction , Personnage indépendant ,  1x Pierres-esprits , Pouvoirs Psychiques       
Elite
  • Escouade Elite (10 unités  / 286 pts)
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      • Ceinture Antigrav , Charge féroce , Course , Désengagement , Holo-combinaison       
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      • Ceinture Antigrav , Charge féroce , Course , Désengagement , Holo-combinaison       
    • 1x Prophète de l'Ombre (48/52 pts)   
      • Arme de corps à corps,  1x Baiser d'Arlequin, Pistolet Shuriken
      • Ceinture Antigrav , Charge féroce , Course , Désengagement , Grenades Hallucinogènes , Holo-combinaison , Voile de Larmes       
Troupes
  • Gardes Fantômes - Troupes (11 unités  / 396 pts)
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      • Sans peur , Vue Spirituelle       
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      • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
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    • Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
    • Course , Discrétion , Infiltrateur , Mouvement à couvert       
       
  • Escouade Troupes (11 unités  / 297 pts)
    • 9x Vengeurs (108 pts)   
      • Catapultes Shuriken de Vengeur
      • Course       
    • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)   
      • Catapultes Shuriken de Vengeur,  1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
      • Course ,  1x Grêle de lames       
    • 1x Serpent (90/145 pts)   
      • Catapultes Shuriken Jumelées,  1x Lance Ardente Jumelée
      • Antigrav , Char ,  1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide , Transport       
  • Escouade Troupes (11 unités  / 297 pts)
    • 9x Vengeurs (108 pts)   
      • Catapultes Shuriken de Vengeur
      • Course       
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      • Catapultes Shuriken de Vengeur,  1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
      • Course ,  1x Grêle de lames       
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Soutien
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    • 1x Epée Spectrale,  1x Lance Ardente, Lance flamme
    • Créature monstrueuse , Sans peur , Vue Spirituelle       
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« Modifié: 11 mars 2012 à 14:22:55 par jibus »
Houlala!! tu vas avoir des problémes TOI!!
Hou!! Comme j 'aimerai pas être à ta place.

Hors ligne K-Az

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Re : allez parlons listes
« Réponse #1 le: 02 mars 2012 à 15:07:54 »
conseil oui mais pour quoi? Quand comptes-tu utiliser ta liste? quel "milieu"? es-tu limité dans ta collec de gurine?

K-Az

Hors ligne jibus

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Re : allez parlons listes
« Réponse #2 le: 02 mars 2012 à 16:47:49 »
erf, ouai bien vu les question, on va dire que non, je ne suis pas limité question figu, le but est de sortir une liste originale en tournoi. attention le but reste quand même de sortir des sentiers battus.
après ce que  vous en  penser, les unité a enlever  ou a mettre; les options, tout est discutable.
Houlala!! tu vas avoir des problémes TOI!!
Hou!! Comme j 'aimerai pas être à ta place.

Hors ligne Leto

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Re : allez parlons listes
« Réponse #3 le: 03 mars 2012 à 13:25:41 »
J'y connais rien en Eldars ;)

Hors ligne Doomavenger

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Re : Re : allez parlons listes
« Réponse #4 le: 04 mars 2012 à 10:11:38 »
J'y connais rien en Eldars ;)

C'est le moment d'aprendre  ;D

Hors ligne TheBoss™

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Re : allez parlons listes
« Réponse #5 le: 04 mars 2012 à 11:57:34 »
    QG
    • 1x Grand Prophète (55/125 pts)   
      • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
      • Armure Runique Eldar , Casque Fantôme ,  1x Chance , Course ,  1x Guide , Personnage indépendant ,  1x Pierres-esprits
    Planqué dans un serpent.
    Chance pour la survie des Arlies ou des Gardes fantômes (GF).
    Guide peut être utile pour les GF, un peu moins pour les Guerriers Aspects.
    Il ne semble pas avoir un grand effet multiplicateur.

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    Elite
    • Escouade Elite (12 unités  / 330 pts)
      • 10x Arlequins (180/240 pts)   
        • 10x Baiser d'Arlequin, Pistolet Shuriken,  2x Pistolet à Fusion
        • Ceinture Antigrav , Charge féroce , Course , Désengagement , Holo-combinaison       
      • 1x Coryphée (38 pts)   
        • Arme énergétique, Pistolet Shuriken
        • Ceinture Antigrav , Charge féroce , Course , Désengagement , Holo-combinaison       
      • 1x Prophète de l'Ombre (48/52 pts)   
        • 1x Baiser d'Arlequin, Pistolet Shuriken
        • Ceinture Antigrav , Charge féroce , Course , Désengagement , Grenades Hallucinogènes , Holo-combinaison , Voile de Larmes
    Pas possible.
    L'effectif maximal d'une troupe d'Arlequins est de 10 tafioles glabres ( soit 282 pts en enlevant les grunts surnuméraires, sauf erreur de ma part).


    Troupes
      Citer
         
      • Gardes Fantômes - Troupes (11 unités  / 396 pts)
        • 10x Gardes Fantômes - Troupes (350 pts)   
          • Canon Fantôme
          • Sans peur , Vue Spirituelle       
        • 1x Archontes (25/46 pts)   
          • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
          • Armure Runique Eldar , Course ,  1x Maîtrise , Spirites       
      C'est en effet exotique et cela surprend généralement les joueurs marounes.
      Il reste à gérer les porteurs de moufles inciblables avec moult attaques (Genre Nobz).

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      • 6x Rangers (114 pts)   
        • Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
        • Course , Discrétion , Infiltrateur , Mouvement à couvert
      [/list]
      Pour gérerde la créature monstrueuse et baby-sitter un objo dans sa zone , je présume.

      Citer
      • Escouade Troupes (11 unités  / 297 pts)
        • 9x Vengeurs (108 pts)   
          • Catapultes Shuriken de Vengeur
          • Course       
        • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)   
          • Catapultes Shuriken de Vengeur,  1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
          • Course ,  1x Grêle de lames       
        • 1x Serpent (90/145 pts)   
          • Catapultes Shuriken Jumelées,  1x Lance Ardente Jumelée
          • Antigrav , Char ,  1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide , Transport       
      • Escouade Troupes (11 unités  / 297 pts)
        • 9x Vengeurs (108 pts)   
          • Catapultes Shuriken de Vengeur
          • Course       
        • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)   
          • Catapultes Shuriken de Vengeur,  1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
          • Course ,  1x Grêle de lames       
        • 1x Serpent (90/145 pts)   
          • Catapultes Shuriken Jumelées,  1x Lance Ardente Jumelée
          • Antigrav , Char ,  1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide , Transport       
      C'est incompatible avec :
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      pas de guerrier aspect
      0:)
      Le classique Fish of Furry.
      Espérons que la puissance de feu sera suffisante éliminer la menace, car une fois débarqué, cela risque d'être kleenex.
      Attention cela gère mal les MSU.

      Soutien
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        • 1x Seigneur Fantôme (90/140 pts)   
          • 1x Epée Spectrale,  1x Lance Ardente, Lance flamme
          • Créature monstrueuse , Sans peur , Vue Spirituelle       
        • 1x Seigneur Fantôme (90/140 pts)   
          • 1x Epée Spectrale,  1x Lance Ardente, Lance flamme
          • Créature monstrueuse , Sans peur , Vue Spirituelle
        Pour baby-sitter l'escouade de garde fantôme et offrir du répondant au close.

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        • 1x Tisseur de nuit (115/160 pts)   
          • Catapultes Shuriken Jumelées, Tisseur de nuit Jumelé
          • 1x Holo-Champ ,  1x Pierres-esprits       
        Tu mets des trucs ignobles dans tes listes maintenant.
        Le truc peut rester planqué et avec un choix subtil (tu joues Eldar, il faut donc utiliser quelques neurones de temps  en temps) de placement de gabarit, tu peux bénéficier de l'effet kiss-cool pour réduire l'efficacité des mouvements adverses.


        Observations supplémentaires :
        • tu n'as que deux persos te dispensant de test de Vue Spirituelle pour 3 unités.
        • tu n'as que deux châssis rapides à offrir aux armes lourdes adverses (les Seigneurs Fantômes étant trop lent pour être ciblé prioritairement), il en faudrait un de plus.
        • en dehors de tes guerriers aspects, tu n'assures pas à la saturation.

        Si tu peux donner quelques indications supplémentaires (genre le lien T3 cher à Benoît pour connaitre le règlement et l'orga, participants.. ou des photos/descriptions des tables que tu risques de rencontrer...), il sera plus facile de t'aiguiller. 8)

        P.-E.

        Hors ligne jibus

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        Re : allez parlons listes
        « Réponse #6 le: 04 mars 2012 à 16:11:00 »
        alors, j'ai corriger la liste
        pour le gp, j hésite  entre guide et  malédiction pour offrir un peu de soutien en  parallèle du reste, peut être guerre mental pour tuer les moufles dans les unités.

        pour  les vengeur, je te l accord c est du guerrier aspect, mais trouver de la troupe , qui fonctionne un minimum en eldar c est pas simple, le gardien, c'est un peux hors de prix pour ce que c'est. alors bon peux être ds gardien d’assaut embarquer, mais je ne suis pas convaincu
          les rangers , bin, c'est la pour compléter les point, car ça reste vulnérable, et pas super efficace, il ne faut pas rêver.


        pour les chassis  pas simple peut être en attaque rapide mais la encore il faut avoir les pts

        après c est juste un liste hypothétique, pour sortir autre chose. car je n ais pas vraiment le temps de faire une tournoi.

        voila.
        Houlala!! tu vas avoir des problémes TOI!!
        Hou!! Comme j 'aimerai pas être à ta place.

        Hors ligne ErmiteCrabe

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        Re : allez parlons listes
        « Réponse #7 le: 04 mars 2012 à 23:30:30 »
        Ca fait longtemps que je n'ai pas sortis mes eldars, mais vu que j'ai potassé le codex et que j'en croque régulièrement avec mes orks, je me permet de la ramener ^__^. En gros, je rejoins PE sur son analyse: ne compte pas sur les escouades de vengeurs pour assurer du tir de suppression , pour être efficace, il faudrait un shuriken storm + guide + malédiction sur l'unité visée. Ça fait au final beaucoup de ressources pour du one shot de force 4: tu es à 18 ps de l'ennemi au moment où tu tire, tu te rates, l'adversaire te rentre dedans et t'aplatis avec à peu prêt n'importe quoi au CaC.
        La pratique la plus répandue avec les joueurs eldars, c'est d'oublier que tu peux faire qqch d'autre avec tes choix troupes que de capturer de l'objectif: il y a donc beaucoup d'utilisation de mini-unités de 3 motojet qui turbo-boostent, se planquent, bougent à 18 ps (motojet eldar), bref manœuvrent jusqu'au dernier tour.
        La solution efficace en tir de suppression pour les eldars, c'est le spam de rayonneur laser sur escadron + guide, mais tu as utilisé tous tes choix de soutien (bon choix d'ailleurs, je critique pas). Tu peux essayer de reproduire l'esprit du truc avec des escadrons de vyper et un prophète sur motojet, mais la combinaison blindage de 10 + découvert + répartition des dégâts sur escadron rend la rentabilité de la formation assez aléatoire (et puis c'est moins facile de cacher 50% de la carlingue d'une vyper que celle d'un marcheur de combat pour réclamer un profil bas sur l'escadron). Tu pourrais essayer de prendre un avatar à la place d'un seigneur fantôme pour te prendre un escadron de marcheur?