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[40k] Iron Hand

Démarré par sigval, 18 Mai 2014 à 20:52:23

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sigval

Bon puisqu'il semblerait que je sois dispo pour la journée 40k à Aurillac, je vous propose cette petite liste. Je sais pas si ça vaut grand chose, vous me direz :

Aurillac (Space Marines) : 1250 points
QG

       
  • Maître de la Forge (205pts)
       

            
    • 3 Serviteur
            

                 
      • 3 Multi-fuseur
              
    • 1 Maître de la Forge
            

                 
      • 1 §(Clan Raukaan) Le Fléau des traitres, 1 §(Clan Raukaan) La pierre de fer, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
              
Elite

       
  • Dreadnought (120pts)
       

            
    • 1 Dreadnought
            

                 
      • 1 Autocanons jumelés, 1 Autocanons jumelés
              
  • Dreadnought (120pts)
       

            
    • 1 Dreadnought
            

                 
      • 1 Autocanons jumelés, 1 Autocanons jumelés
              
Troupes

       
  • Escouade Tactique (235pts)
       

            
    • 9 Space Marine Tactique
            

                 
      • 1 Canon à plasma, 1 Fuseur, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
              
    • 1 Sergent Tactique
            

                 
      • 1 Combi-fuseur, 1 Gantelet énergétique, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
              
    • 1 Rhino
         
  • Escouade Tactique (235pts)
       

            
    • 9 Space Marine Tactique
            

                 
      • 1 Fuseur, 1 Lance-missiles, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
              
    • 1 Sergent Tactique
            

                 
      • 1 Combi-fuseur, 1 Gantelet énergétique, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
              
    • 1 Rhino
         
Soutien

       
  • Canon Thunderfire (100pts)
       

            
    • 1 Artilleur Techmarine
            
    • 1 Canon Thunderfire
         
  • Vindicator (125pts)
       

            
    • 1 Vindicator
         
  • Stalker (75pts)
       

            
    • 1 Stalker
         
Véhicule

       
  • Rhino (35pts)
       

            
    • 1 Rhino
         
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Personnellement je l'appellerais l'ouvre-boites mais bon. Le talisman sur le chef qui donne une reconstruction à 4+ sur les véhicules et marcheurs alliés (sachant qu'un 6 répare arme détruite et/ou immobilisé) et sachant qu'il est pénard dans son rhino car la pierre marche quand même en non débarqué. Avec un fuseur dopé de maitre et un total de 6 fuseurs + 2 combi-fuseurs sur la liste. Serait-ce accepté ? Serait-ce porcin ? A vous de me le dire.


EDIT : Je rappelle qu'un techmarine + un MdlF ça fait aussi deux batiments à +1 de sauvegarde de couvert sur la table ;)


Sigou !
J'étais à deux doigts de t'en mettre trois !

Allons y Robiiiiiiin !!!

Mau

Ça me paraît très bien ça ! Du coup je vais partir sur ma liste à double Cuirassier némésis faut qu'on test ça ! Mercredi tu es dispo?

sigval

Mercredi je devais faire un 40k contre vincent mais vincent souhaiterait tester sa liste d'après ce que j'ai compris, pourquoi pas tenter le coup du coup ? Comme ça on se rend tous compte et on blablate dessus à la fin au niveau de chacun.


Sigou !
J'étais à deux doigts de t'en mettre trois !

Allons y Robiiiiiiin !!!

pOp

Ça me parait être une bonne idée ! :)

sigval

Par contre pour arriver à faire cette liste il me faudrait 3 bolter, 2 combi-fuseur, 2 fuseur.

Ouais je sais je suis chiant, mais avoir une armée à thème et qui plus est full peinte, ben ça a de la gueule quoi.


Sigou !
J'étais à deux doigts de t'en mettre trois !

Allons y Robiiiiiiin !!!

Mau

Je vais regarder mes rabios

Mau

Je t'ai trouvé 3 bolteur et 1fuseur