Auteur Sujet: [40k] V7  (Lu 10791 fois)

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Re : Re : [40k] V7
« Réponse #50 le: 27 mai 2014 à 20:17:22 »
Au revoir le drake :( au revoir les SMC en milieu dur... :(

??

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Re : [40k] V7
« Réponse #51 le: 27 mai 2014 à 20:51:32 »
Ben il ne fait plus qu'une frappe vectorielle sur les véhicule ou piéton (1d3 sur ce qui est dans le ciel) et il ne souffle plus à 360°... Il souffle à 45° c'est à dire que n'importe qu'elle aéronef tir à 90° Avec une arme sauf lui... :( ça ne permet plus de faire grand chose avec tout les antidate qu'il existe maintenant...

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Re : Re : [40k] V7
« Réponse #52 le: 27 mai 2014 à 21:00:47 »
Ben il ne fait plus qu'une frappe vectorielle sur les véhicule ou piéton (1d3 sur ce qui est dans le ciel) et il ne souffle plus à 360°... Il souffle à 45° c'est à dire que n'importe qu'elle aéronef tir à 90° Avec une arme sauf lui... :( ça ne permet plus de faire grand chose avec tout les antidate qu'il existe maintenant...

D'un autre coter, c'était du grand n'importe quoi .... Je trouve ca acceptable pour ma part et mieux en terme d'équilibre de jeu, le placement sera juste beaucoup plus subtil ;)

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Re : [40k] V7
« Réponse #53 le: 27 mai 2014 à 21:16:56 »
C'est ce que je dis c'est nul!   ;D

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Re : Re : Re : [40k] V7
« Réponse #54 le: 27 mai 2014 à 21:17:22 »
Ben il ne fait plus qu'une frappe vectorielle sur les véhicule ou piéton (1d3 sur ce qui est dans le ciel) et il ne souffle plus à 360°... Il souffle à 45° c'est à dire que n'importe qu'elle aéronef tir à 90° Avec une arme sauf lui... :( ça ne permet plus de faire grand chose avec tout les antidate qu'il existe maintenant...

D'un autre coter, c'était du grand n'importe quoi .... Je trouve ca acceptable pour ma part et mieux en terme d'équilibre de jeu, le placement sera juste beaucoup plus subtil ;)

merci Fantasy :)

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Re : Re : [40k] V7
« Réponse #55 le: 27 mai 2014 à 21:26:29 »
C'est ce que je dis c'est nul!   ;D

Vil bourrin  ;D

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Re : [40k] V7
« Réponse #56 le: 28 mai 2014 à 08:45:38 »
Grosse gamberge au niveau de mes démons car les CMV ont perdu en versatilité (modes de vol, concassage moins bon), et l'arrivée de la démonologie. Par contre je vais avoir une bonne excuse d'acheter de nurglings (nuées opés).

Pour les nécrons, pas grand chose si ce n'est le changement des règles des chariots (console de commandement) et le besoin de plus de fission car les véhicules seront plus joués.

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Re : [40k] V7
« Réponse #57 le: 29 mai 2014 à 18:19:18 »
Alors petite question, je suis en train de lire la phase psychique.

Si j'ai bien tout compris, quand je fais prendre à Coteaz tous ses pouvoirs dans la divination, je gagne le pouvoir primaris en plus des deux autres possibles (focalisation psychique). Donc pour l'instant, Coteaz peut avoir, poing d'acier (pvr GK), deux sorts de divination et le primaris pour un total de 4 pouvoirs?


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Re : [40k] V7
« Réponse #58 le: 29 mai 2014 à 18:37:49 »
et si il a une arme de force, il a le pouvoir force.

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Re : [40k] V7
« Réponse #59 le: 29 mai 2014 à 18:39:46 »
Récupère les FAQs (VO uniquement à ce jour) ; http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Donc, tu rayes poing d'acier (pvr GK) vu que pouf les pouvoirs Chevaliers Gris avec la FAQ.
Et maintenant ça marche. Donc 4 pouvoirs


















.... puisque'il a [Force] avec son Marteau.

P.-E.

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Re : Re : [40k] V7
« Réponse #60 le: 29 mai 2014 à 18:46:38 »
Récupère les FAQs (VO uniquement à ce jour) ; http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html

Donc, tu rayes poing d'acier (pvr GK) vu que pouf les pouvoirs Chevaliers Gris avec la FAQ.
Et maintenant ça marche. Donc 4 pouvoirs


















.... puisque'il a [Force] avec son Marteau.

P.-E.


Pouf les pouvoirs des GK mais les pouvoirs de l'archiviste aussi??

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Re : Re : Re : [40k] V7
« Réponse #61 le: 29 mai 2014 à 20:19:40 »
Pouf les pouvoirs des GK mais les pouvoirs de l'archiviste aussi??
Pouf aussi les pouvoirs de l'Archiviste chevalier Gris. Il ne les achètent plus mais les génère comme un grand (dans toutes les dicsiplines sauf Biomancie et Démonologie démoniaque).
Il aura donc 2 pouvoirs générés puisque niveau 2 (+1 pouvoir primaris via focus psy si les 2 sont générés dans la même discipline) et [Force] puisqu'il se trimballe avec son arme Némésis, sauf bien sûr si tu lui paye le niveau 3.

P.-E.
P.S. : tu viens de gagner 40 points sur ta liste V7  0:)

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Re : Re : Re : Re : [40k] V7
« Réponse #62 le: 29 mai 2014 à 21:47:00 »
Pouf les pouvoirs des GK mais les pouvoirs de l'archiviste aussi??
Pouf aussi les pouvoirs de l'Archiviste chevalier Gris. Il ne les achètent plus mais les génère comme un grand (dans toutes les dicsiplines sauf Biomancie et Démonologie démoniaque).
Il aura donc 2 pouvoirs générés puisque niveau 2 (+1 pouvoir primaris via focus psy si les 2 sont générés dans la même discipline) et [Force] puisqu'il se trimballe avec son arme Némésis, sauf bien sûr si tu lui paye le niveau 3.

P.-E.
P.S. : tu viens de gagner 40 points sur ta liste V7  0:)

C'est dommage ils étaient rigolos :/ Surtout Sanctuaire et faille warp  >:D

Hors ligne Doomavenger

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Re : [40k] V7
« Réponse #63 le: 30 mai 2014 à 08:17:37 »
Je lis le livre en ce moment.
Je suis déçu pour les CmV.
On ne peut plus charger si on change de mode de vol au début du tour et je parle même pas de concassage, 1attaque ^^.
Un tyran des ruches restera une batterie de tir constamment maintenant.
Par contre ses tirs psy lui enlèverons pas ses 12 tirs jumelés si j'ai bien compris.
« Modifié: 30 mai 2014 à 08:30:38 par Doomavenger »

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Re : [40k] V7
« Réponse #64 le: 30 mai 2014 à 11:55:54 »
Je reviens encore sur la phase psy.

Pour générer la charge warp on jette 1D6 auquel on ajoute +1 dé pour chaque niveaux de maîtrise de toutes les unités psyker (même compris dans les transports)

Donc, toute escouade d'incursion, d'interception, de terminator, paladins, tous les véhicules (pilote psychique) compris dans la liste on ajoute 1 dé??

ça fait pas un peu beaucoup? Oo

Hors ligne K-lyse

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Re : [40k] V7
« Réponse #65 le: 30 mai 2014 à 20:00:41 »
C'est exactement ça mau vous abjurez bien!

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Re : [40k] V7
« Réponse #66 le: 01 juin 2014 à 16:46:26 »
Juste pour info, j'ai sorti un exemplaire du bouquin v7 au taf et le laisserai au club. ;)

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Re : [40k] V7
« Réponse #67 le: 01 juin 2014 à 16:54:40 »
Petite aide de jeu pour sélectionner les détachements de votre Armée Réglementaire :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218914

P.-E.
Finalement le unbound ça a du bon...