Pour ne pas se laisser aller entre 2 tournois dans le futur ousk'ya que la guerre, que ce soit en v5 ou en v6, je vous propose de nous retrouver pour participer au traditionnel tournoi interne Battle ! La date retenue est donc le
Samedi 06 Octobre 2012 !
Merci de bien vouloir inscrire votre présence le jour J sur le Doodle : http://www.doodle.com/g54qhdd6s4trc88qLes membres de Stonehenge sont prioritaires, mais les amis sont acceptés !
1. Généralités¤ Inscription gratuite et prioritaire pour les membres. Possibilité de participer si places encore disponibles
¤ 12 à 16 personnes
¤ 4 parties de 2h, 4 scénarios, batailles en 5 tours au lieu de 6
¤ Rendez-vous à la salle à 8h00 du matin, fin du tournoi vers 19h00
¤ Petits lots pour les gagnants
¤
Listes à envoyer pour vérification avant le 1er Octobre 2. Les ArméesA - Restrictions :
¤ Les listes d'armées devront être de
1200pts maximum (25% = 300pts)¤ Personnages nommés/spéciaux interdits
¤ Pas de triplette de base, pas de doublette de spécial ou rare, même si équipés différemment.
¤ Nains du Chaos (Hordes Sauvages ou Tamurkhan) et Mercenaires autorisés
¤
Les personnages bénéficieront toujours d'un "Attention Messire" pour les sorts 6, et ce quel que soit le nombre de figurines dans l'unité.
¤ Les sorts ne pourront être lancés et/ou dissipés qu'avec
4 dés de pouvoir/dissipation au maximum.
¤
Listes à envoyer pour vérification avant le 1er Octobre B - Modélisme :
¤
Pas d'obligation de peinture ou de soclage pour ce tournoi. Toutefois une armée peinte, c'est tellement plus beau
¤
Wysiwyg :
-
Au moins 50% de l'unité doit être équipé conformément à son équipement indiqué sur sa liste d’armée.
- Tolérance sur l'équipement d'une unité si demande préalable.
- Pas de tolérance sur les figurines : un squelette ne peut représenter une goule, pas plus qu'un troll ne peut représenter un ogre. On joue avec les figurines que l'on possède. Les proxys d'autres marques sont bien sûr acceptés.
- Lors de votre arrivée, je vérifierai rapidement vos unités. Toute erreur pourra entraîner une perte de points !
¤ Les joueurs doivent présenter leurs armées avant le début de la partie, en précisant bien les équipements (armes, armures, état-major) des différentes unités, voire leurs règles spéciales. Les objets et bannières magiques ne sont pas à annoncer, juste le type représenté (ex: pas de "bouclier enchanté" mais juste un "bouclier").
C - Arbitrage :
¤ Je ferai office d’arbitre, toutefois les joueurs sont grandement invités à s’autoarbitrer. Les vétérans pourront également apporter leur concours. N’oubliez pas qu’en tant de divergence, un 4+ est toujours une bonne solution…
¤ Tout flagrant délit de triche éhontée vaudra un gros bouh général de la salle à son auteur, ainsi que des pénalités en points, voire une défaite automatique selon la gravité…
3. Le PlanningArrivée des participants demandée pour 8h00
(Café et viennoiserie de bienvenue + Vérification des armées)
1ère partie : 8h30-10h30
2ème partie : 11h00 - 13h00
Repas : 13h00 - 14h00
(laissé à la charge des participants)
3ème partie : 14h00-16h00
4ème partie : 16h30-18h30
Remise des lots prévue pour 19h00
Tout retard pour la première partie entraînera des pénalités de points pour le premier scénario !
4. Le mot de l’orgaLe nombre de points est clairement et volontairement limité pour du Battle v8 (1200pts) pour permettre de faire des parties rapides en 2 heures seulement. En échange de quoi, hormis la première partie (quoique), les scénarios feront la part belle aux captures d'objectifs et prises de position... cela vous donne une indication pour vos listes, il serait plutôt bien d'oublier la death star à 600pts et de miser plutôt sur de multiples petites unités ! Enfin, c'est à vous de voir bien entendu
...
5. Scénarios et Déroulement : Merci de prendre connaissance des scénarios et n'hésitez pas à me poser vos questions avant le jour j. !!! IMPORTANT !!! Les phases de déploiement seront limitées au maximum à 15 minutes. Si des unités ne sont pas déployées au bout des 15 minutes, elles arriveront en réserve à partir du tour 2 sur un 4+...
Rappel : Déploiement :
15 min. Chaque joueur lance un dé. Le plus haut choisit son côté de table et déploie une unité, puis déploiement en alterné. Il doit y avoir une distance d’au moins 1ps entre 2 unités, attention à ne pas l’oublier. De même vous ne pouvez vous déployer à moins d’1ps d’un bâtiment ou d’un infranchissable.
!!! IMPORTANT !!! Les batailles seront limitées à 5 tours au lieu de 6.Scénario 1 : Bataille Rangée : Le but du scénario, pour se mettre en jambes, est d’annihiler son adversaire dans une frénésie de combat, de viennoiserie et de café !
1) Déploiement : Ras.
2) Règles Spéciales : Ras
3) Conditions de Victoire :
La partie se déroule comme pour une bataille rangée à l’exception des conditions de victoire qui sont différentes.
Chaque joueur gagne un nombre de points déterminé comme suit :
- 2 Pts par héros éliminé.
- 1 Pt pour avoir éliminé le général adverse.
- 1 Pt par unité de base éliminée *.
- 2 Pts par unité spéciale éliminée **.
- 3 Pts par unité rare éliminée **.
Une unité en fuite à la fin de la partie est considérée comme ayant été éliminée.
* Les unités de base qui égalent ou dépassent 200pts rapportent 2 points de victoire au lieu d'un seul.
** Les unités spéciales ou rares d’une valeur inférieure ou égale à 100 points ne rapportent qu’un seul point de victoire.
4) Points de Victoire : A la fin de la partie, calculez la différence de points glanés par les deux joueurs pour déterminer le résultat de la bataille :
0 à 3 points : Egalité 5 PV / 5 PV
4 à 6 points : Victoire mineure 7 PV / 3 PV
7+ points : Victoire Majeure 9 PV / 1 PV
Deux objectifs secondaires secrets vous permettent d’engranger jusqu'à 2 PV en plus.
Scénario 2 : Lieux Sacrés : Le but du scénario est d’engranger à chaque tour de joueur des points de capture en contrôlant les décors et en empêchant l’adversaire de le faire.
1) Déploiement :
- Chaque table doit comporter au moins 7 décors, dont au moins 1 dans chaque zone de déploiement. Le but du scénario est d’engranger un maximum de Points de Capture (PC) au fil des tours.
- Rappel : La partie ne dure que 5 tours !
2) Règles Spéciales :
a- Capturer un décor :
- Zone praticable (bois, marais, colline etc...) : au moins la moitié de l'unité doit être sur la zone.
- Elément infranchissable ou obstacle : l'unité doit être à moins de 2ps de l'élément en question.
- Bâtiment : il faut être à l'intérieur.
Une unité ne peut contrôler/contester qu'un seul élément de terrain. Les personnages isolés (montés ou non), les volants et les tirailleurs peuvent capturer un décor, mais ne peuvent jamais contester un décor.
b- Contester un décor : pour contester un décor, il suffit que deux unités ennemies obéissent aux règles de capture, ou soient au corps à corps sur le même objectif.
3) Conditions de Victoire : à la fin de son tour, le joueur détermine le nombre de PC qu’il engrange :
¤ Contrôler un élément de décor dans sa moitié de table : 1 PC
¤ Contrôler un élément de décor dans la moitié de table adverse : 2 PC
¤ Bannière présente dans la zone de contrôle de l’unité : +1PC
4) Points de Victoire : comptabilisez à la fin de chacun de votre tour de joueur le nombre de PC engrangés, et calculez la différence à la fin du tour 5 :
Différence supérieure à 12 pts : 9 PV / 1 PV
Différence supérieure à 5 pts : 7 PV / 3 PV
Différence inférieure à 5 pts : 5 PV / 5 PV
Scénario 3 : Sang et Gloire : Scénario tiré du GBR - Il s'agit de capturer les bannières ennemies pour le faire dérouter.
1) Déploiement : voir GBR.
2) Règles Spéciales : voir GBR
3) Conditions de Victoire :
La partie se déroule comme dans le scénario du livre de règle avec l'exception suivante: si à la fin du 5éme tour le seuil de déroute n'est pas atteint, le joueur qui a perdu le plus de point de bravoure perd la partie.
Bien évidemment si les 2 joueurs ont perdu le même nombre de point de bravoure la partie se termine sur une égalité.
4) Points de Victoire :
Seuil de Déroute atteint : 10 PV / 0 PV
Seuil de Déroute non atteint : 7 PV / 3 PV
Egalité : 5 PV / 5 PV
Scénario 4 : Chope le tonneau !: Le but du scénario est de capturer et conserver des objectifs un peu spéciaux...
1) Déploiement :
Avant de définir le côté, un premier tonneau est placé au centre de la table. Puis chaque joueur place à son tour un tonneau de Bugman XXXXX dans ou à moins de 2ps d’un décor à son tour, jusqu’à ce qu’il y ait 5 tonneaux sur la table. Chaque tonneau doit être placé à au moins 12ps d’un autre, et il ne peut y avoir qu’un seul tonneau dans chaque zone de déploiement.
2) Règles Spéciales :
- Choper le tonneau : Pour choper un tonneau, une unité doit le charger. En cas de réussite de la charge, elle s’en empare automatiquement (on a rarement vu un tonneau fuir !).
Pour capturer un tonneau présent dans un bâtiment, il suffit de charger le bâtiment pour le récupérer. L'unité qui a chargé occupe alors le bâtiment. Une unité ne pouvant occuper un bâtiment ne peut capturer le tonneau.
Aucune unité ne peut de trouver à moins d'1 ps d'un tonneau avant le début de la partie.
Pour récupérer le tonneau qu’une unité possède, il faut anéantir l’unité ou la faire fuir. Le tonneau est alors lâché automatiquement. Si une unité ennemie était au contact de celle-ci, elle ne peut poursuivre mais s’arrête pour choper le tonneau.
Une unité qui vient de choper un tonneau arrête tout mouvement dès qu’elle contacte ou récupère le tonneau. Toutefois, elle bénéficie alors d’une reformation gratuite.
- Boire un coup : la Bugman XXXXX est un tel délice que quelle que soit sa race, il est difficile de ne pas y plonger les lèvres…
Cette règle est optionnelle, les joueurs doivent décider avant la partie s'ils l'utiliseront ou non !
Au tout début de chaque tour, l’unité qui possède un tonneau doit effectuer un test de Commandement non modifié. S’il est loupé, les figurines n’ont pu se retenir de boire ! Lancer 1D6 et appliquer les effets immédiatement !
[1] : "L’alcool, c’est le mal !" : L’unité est Stupide !
[2] : "Oulà, ça tangue !" : L’unité ne peut faire qu'un Mouvement Aléatoire de 1D6+3ps.
[3] : « Pas touche, c’est ma mienne ! » : L’unité est Tenace, mais Frappe Toujours en Dernier.
[4] : « Tu veux mon poing dans ton groin ? » : L’unité devient Frénétique ce tour, mais subit un malus de 1 en CC, I et Cd.
[5] : « Il existe un Dieu pour les ivrognes… » : L’unité gagne une invulnérable à 6+, ou améliore son invulnérable de 1, et gagne une Résistance à la Magie de (2).
[6] : « L’ivresse, le courage de l’alcoolique » : Tout double obtenu sur un jet de Commandement est considéré comme une réussite, et tout test de caractéristique est réussi sauf si un 6 est obtenu.
3) Conditions de Victoire : comptez combien vous possédez de tonneaux en fin de partie. Le gagnant est celui qui en possède le plus.
4) Points de Victoire : comptez combien vous possédez de tonneaux à la fin des 5 tours. Le gagnant est celui possédant le plus de tonneaux. Deux objectifs secondaires secrets vous permettent d’engranger jusqu'à 2 PV en plus.
Massacre / + de 3 tonneaux d’écart : 10 PV / 0 PV
3 tonneaux d’écart : 8 PV / 2 PV
2 tonneaux d’écart : 7 PV / 3 PV
1 tonneau d’écart : 6 PV / 4 PV
Egalité : 5 PV / 5 PV