Auteur Sujet: [Tactica] Liste d'armée tournoi: ork 1500 pts  (Lu 2749 fois)

Hors ligne ErmiteCrabe

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[Tactica] Liste d'armée tournoi: ork 1500 pts
« le: 02 mai 2010 à 03:00:44 »
Salut à tous, je vais participer à un petit tournoi interne à championnet, vu que je suis loin d'être un pro gamer de warhammer (Hoho, ça rime!), j'aurai besoin de conseils d'experts sur ma liste:

Personnages:

Grand Chef Orque(70), armure légère(2), porteur de Grande Bannière(25), Totem-esprit de Mork(50): 147 pts

Grand Chef Orque(70), armure légère(2), bouclier(2), Hacheur de Martog'15), Bottes de lattage(30): 119 pts

Chaman gobelin de la nuit(50), 2* champignons magique(20), Parchemin de dissipation(25): 95 pts

Base:

20 Guerriers Orques avec kikoups supplémentaires (140), Etat-Major(30): 170 pts

20 Guerriers Orques avec kikoups supplémentaires (140), Etat-Major(30): 170 pts

19 Guerriers Orques avec boucliers(114), Etat-Major(30): 144 pts

20 Gobelins de la nuit avec lances (80), Etat-Major(20), 3 Fanatiques (75): 175 pts

20 Gobelins de la nuit avec lances (80), Etat-Major(20), 3 Fanatiques (75): 175 pts

Spécial:

Char à sanglier: 80 pts

Lance-rocs Gobelin(70), brute Orque(5): 75 pts

2 Balistes Gobelines: 70 pts

Rare:

Catapulte à plongeur de la mort: 80 pts

Total: 1500 pts
« Modifié: 02 janvier 2018 à 17:42:32 par Dreadaxe »

Hors ligne grouikorfou

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Re : [Battle] Liste d'armée tournoi: ork 1500 pts
« Réponse #1 le: 02 mai 2010 à 10:58:30 »
Salut pour ta liste orques (et pas ork). C'est ma vision, tu n'est pas obligé de faire pareil.
 
- Tu as 6 dés de dissipation + un parchemin pour une liste à 1500, ça fait vraiment beaucoup. Ton adversaire aura au maximum 6 dés de pouvoir. Alors soit tu change ta grande bannière, soit tu change ton mage par un gobelin d'attaque par exemple (gob sur loup avec t'ap k'un koup + gemme de souffre, 87 pts, le tueur de perso).
- Les champignons pour un mage avec un seul sort (bof).
- L'étendard dans les gobelins de la nuit c'est donné 100 points de victoire à ton adversaire et le champion ne sert à rien.
- trois fana dans les gob, t'est quasi sur d'en avoir un qui retourne dans tes troupes. Deux fana suffisent.
- Il te manque de la cavalerie légère, sur loup ou araignée au choix. Elles permettent d'aller chasser des machines de guerres (sauf naines), d'orientier des charges adverses et d'aller chercher un mage cueilleur de champignon dans la forêt.
- Si tu peux prendre des archers orques, pour complèter tes tirs et protèger un peu tes machines.
- bottes d'lattage 30 pts pour une attaque en plus, c'est cher.
- je préfère la hache ki ruz pour fiabiliser les attaques.

Voilà, c'est tout pour le moment.
" GROUIK "