1 Rosters
All rosters for the World Cup have to be submitted by August 16th, 2019 latest. The rosters will be put online on the NAF WC IV webpage. Error corrections are permitted until August 30th, 2019. After this date no changes will be permitted. For squads, the captain will submit all rosters of his squad, individual sign-ups have to submit their rosters by themselves.
2 Division of Races (Tiers)
In order to reduce the unbalancing between the different races the World Cup will be divide the races into four tiers.
Tier 1: Amazons, Bretonnians, Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Orcs, Skaven, Undead, Wood Elves
Tier 2: Chaos Renegades, Elf Union, High Elves, Humans, Khemri, Necromantic
Tier 3: Daemons of Khorne, Chaos, Nurgle’s Rotters, Slann, Underworld Denizens, Vampires
Tier 4: Goblins, Halflings, Ogres
3 Team Creation
Teams at the World Cup will be built and will gain improvements (additional skills or stat upgrades) according to their placement in the tier system above. The composition of all teams and all improvements to be taken must be submitted before the tournament.
Team Building
Coaches must spend a minimum of 1,100,000 gold pieces when building their team. When building your team, you may buy:
At least 11 standard roster players before any star player
* 0-8 Re-Rolls
* Assistant coaches
* Cheerleaders
* 0-1 Apothecary if allowed by race
* 0-9 Fan Factor
Inducements. The cost will be as following and will count for all 9 games:
* 0-2 Bloodweiser Kegs for each 50 kgp
* 0-3 Bribes for each 100 kgp, for Goblins only for each 50 kgp
* 0-1 Masterchef for 300 kgp, for Halflings only 100 kgp
* 0-2 NAF-approved star players for their regular cost
Wizards, (in)famous coaching staff and/or Special Play Cards are explicitly not allowed at the World Cup
Additional Cash
Each team receives additional funding based on their tier. Starting cash can be used for team building (as above) or used to buy skills or a mixture of both. Cash for days 2 and 3 can only be spent on skills in advance of those days.
Tier Starting Cash Day 2 (before game 4) Day 3 (before game 7) (gold pieces)
T1 60,000 40,000 40,000
T2 100,000 50,000 40,000
T3 150,000 50,000 40,000
T4 150,000 70,000 40,000
A ‘normal’ skill costs 20 kgp
A ‘double’ skill costs 30 kgp
Tiers 1-3 are limited to one double skill during the tournament
Tier 4 may have more than one double skill
Your roster can have one player that has two additional skills. Both skills must be normal skills and the second skill has a cost of 30,000 gold pieces. These skills can be added at different times in the event.
Tier 4 may buy a single stat upgrade. This cannot be combined with any other additional skill.
+ MA / AV costs 40,000 gold pieces,
+ AG 50,000 gold pieces and
+ ST 60,000 gold pieces.
The extra gold received on day 3 may only be spent on two normal skills, which may only be given to players yet to receive a skill.
Star players may not receive additional skills or stat upgrades
All gold left unspent each day is lost, and does not carry over to subsequent days. If you choose to not spend all of your gold, the organizing committee thanks you for your contribution to our bar tab!
4 Squads
For better differentiation of the term “team”, the word “team” only refers to the miniature team of each coach. The group of coaches who compete as a unit in the World Cup are referred to with the word “squad”.
Each squad consists of 6-7 coaches, where it is recommended that each coach should play at least 3 games. During a game only 6 coaches will compete against another squad.
If a squad has 7 coaches registered, the non-playing coach is not allowed to support his mates with advice during game play. The non-playing coach may also be asked by the organizers to act as a substitute during the games when he is not scheduled to play on his original squad.
The captain has to announce his line-up for each gaming day on the evening before until 19.00 (7 p.m.).
Any drop-outs and their consequences during the tournament will be decided by the referees and/or the organizers on a case-by-case basis. The ruling will be final without a chance of appeal.
5 Pairings
The first matchups will be drawn randomly before the tournament.
Each squad will be paired with another squad based on the overall ranking according to the Swiss ladder system for games 2-9.
The ranking within a squad will be determined by their individual performance during the tournament. For squads with 7 coaches, the non-playing coach will receive no scoring points, touchdowns or casualties during the round, but will be treated the same way as the playing coaches when the ranking is determined for the next round.
The ranking of squads or coaches within a squad for the next round will be determined in the following order:
Squad Points
Coach Points
Net touchdowns
Net casualties
Electronic coin toss (aka random)
6 How to win the Tournament (Scoring & Tiebreaker)
Squad
For squad ranking the following point system will be used:
Each squad gains “Squad Points” (SP) each round
Win: 2 Points
Tie: 1 Points
Loss: 0 Points
A squad wins a match if the sum of Coach Points (CP) is greater than the opponent. The Coach Points are not included in the Squad Points.
For determining the final standing and crowing the World Champion Squad the following order will be applied:
Squad Points
Total Tier of squad *)
Opponent score
Head-to-head performance to determine the World Champion
Coach Points of the entire squad
Net touchdowns
Net casualties
Public coin toss to determine the World Champion (for ranking: electronic coin toss)
*) To determine the total tier of each squad the numbers of each tier of the used races during a round will be summed up.
Single Player
For the individual ranking the following system will be used:
Each coach will get “Coach Points” (CP) each round
Win: 5 Points
Tie: 2 Points
Loss: 0 Points
Concession: -5 Points **)
**) A concession will be counted for touchdowns and casualties as 2:0 each for the opponent.
For determining the final standing and crowing the World Champion Squad the following order will be applied:
Coach Points
Opponent score
Head-to-head performance to determine the World Champion
Net touchdowns
Net casualties
Public coin toss to determine the World Champion (for ranking: electronic coin toss)
7 Teams
For team description please see offical rules (BB2016, DZ1, DZ2) and the NAF website.
8 Inducements
For inducement description please see offical rules (BB2016, DZ1, DZ2).
9 Additional Notes
Skill Rings
In order to have consistency throughout the entire tournament and in order to avoid miscommunication about the skills of each player, the organizer will provide special Base-Rings in different colors to all participants. The usage of these base-rings will be mandatory for every additional skill and they have to be used according of a specific color chart (will be published in November 2018).
Coaches must spend a minimum of 1,100,000 gold pieces when building their team. When building your team, you may buy:
At least 11 standard roster players before any star player
* 0-8 Re-Rolls
* Assistant coaches
* Cheerleaders
* 0-1 Apothecary if allowed by race
* 0-9 Fan Factor
Chaud le breto T1. Par contre le underworld t3 et en plus avec double glart dispo merci quoi ... je prédis du underworld partout !
Sigou !
Mieux : Glart et Skitter !
C'est hors vacances scolaires, du coup c'est la merde, faut que je trouve qqu'un pour gérer ma fille.
Les orgas de la world cup ont décidé de revoir leur dernière annonce.
La règle concernant les plateaux de jeu est ainsi modifiée :
- Chaque équipe (de 6 ou 7 coachs) doit apporter 3 plateaux de jeu. Il n'y a pas d'exception. Il est toujours recommandé d'apporter des plateaux à la nouvelle échelle.
- Si un(e) coach apporte une équipe (de figurines) à la nouvelle échelle ou si son équipe a au moins 4 figurines sur des bases de 32mm ou plus, il/elle doit apporter un plateau à la nouvelle échelle. Ceci peut amener une équipe (de 6 ou 7 coachs) à apporter plus de 3 plateaux de jeu.
- Si deux équipes (de figurines) à des échelles différentes s'affrontent, le plateau à nouvelle échelle doit être utilisé ; les arbitres veilleront à ce que cette règle soit respectée en cas de désaccord entre coachs.
- La SEULE exception à cette règle est si un coach apporte un plateau de jeu de sa fabrication et que l'adversaire accepte de jouer sur un aussi joli plateau (afin de valoriser le temps et l'effort passé à construire un tel stade).
Le comité de la NAF a approuvé ce règlement lors de sa dernière réunion.
Par ailleurs, nous recommandons toujours de prendre un terrain en édition limitée de la World Cup. Un terrain en édition limitée de la World Cup compte comme un terrain à la nouvelle échelle au regard des règles énoncées ci-dessus.
J'hésite. Soit je sors les Chaovergnats, avec la trouille de les esquinter, soit j'en monte une spéciale worldcup.C'est fait pour jouer avec ;). Tu es vernis et hop, t'es tranquille quelques années.
Mino écrasement ! Faut pas avoir peur ????
Chez moi un Mino au sol est un essuie crampons ;)
J'hésite. Soit je sors les Chaovergnats, avec la trouille de les esquinter, soit j'en monte une spéciale worldcup.C'est fait pour jouer avec ;). Tu es vernis et hop, t'es tranquille quelques années.
PLAN B - Chaos
- mino : blockJ1
- 4 guerriers : 4 blockJ1
- 7 HB : 1 SureHandsJ1-ExtraArmJ2, 1 guardJ2, 2 guardJ3
- 2 reroll, 1 pop
Jeu à 12, les posi blockeurs dès le début, 2 reroll, 1 balloneux qui devient très balloneux pendant que ça s'étoffe côté baston avec du gardeux. Le porteur de balle reste un target mais il ramasse recup facile à 2+rr et permet de garder les 2 RR sur les mandaleurs. Si la cage est bien faite, ça peut payer.
Commence fort, se calme sur la fin.
PLAN C - Chaos
- Mino : blockJ2
- 4 guerriers : 4 blockJ1
- 7 HB : 1 SureHandsJ1, 1 guardJ2, 2 guardJ3
- 3 rerolls
Toujours à 12, on décale le block du mino à J2 pour gagner une reroll. L'extra arm disparaît, mais il fait un peu double dose, la reroll en rab compense.
Winny
Po envie ce matin.
C'est fait pour jouer avec ;). Tu es vernis et hop, t'es tranquille quelques années.
Je plussoie, ça serait cool de les revoir en plus ! ^^
Avec la double comp tu peux faire un mino griffe ecrasement, un guerrier block 2 têtes, des choses fun quoi ;D...
Perso j'aime bien mettre 2 Gardes sur les GdC mais chacun fait à son goût. ^^Mmmh.
Autrement, ça ne serait intéressant de mettre une Châtaigne sur un GdC ou un Tacle sur une biquette ? J'ai peur que tu souffres un peu face aux légers.
Du coup s'il nous manque un joueur, il sera dispo. faut juste le tenir au courant.
Je savais pas que Jordan/Rynno s'était manifesté :( (pas de post ici en tout cas), Noder m'a contacté aussi.
Sinon je tourne autour d'un roster nurgle avec double griffe chataigne (faisable en j1), c'est pas fin >:D.
Je serais bien tenté par du Khorne ::)Et pourtant, il
Pour le chaos, si tu veux un mino Block (et ça se tient) c'est en J1! Tu pourrais utiliser la j2 pour filer Griffe et Mighty à un homme bête, je pense qu'il te faut un ouvre boîte dans la team et bien sûr dans une compo à 3 RR idéalement.
Moi je suis chaud :D ! Maintenant vu le niveau, vous ne me choquerez pas si je ne suis pas choisi dans votre team !
@Winny Ah oui, c'est vrai, je ne te l'ai jamais envoyé... tout comme j'ai toujours tes cartes SM que tu m'avais demandé de te commander y'a longtemps ;) !
Bon, 1 essai de roster... et avec des relances, voui monsieur ! ;D
14 joueurs, 2 RR
Ogre BlocageJ2
4 blitzers GardeJ1 GardeJ1 TacleJ1 TacleJ1
Lanceur Lancer PrécisJ3 ou BlocageJ3
2 Receveurs BlocageJ2BlocageJ3
6 TQ JoueurVicieuxJ1
RR : 2 , Pop : 1
Premier roster qui me vient à l'idée :
12 joueurs, 2 RR
1 Bloodthirster ChataigneJ1
8 Pit Fighters GardeJ1 BlockJ1 BlockJ1 GardeJ2 BlockJ2 BlockJ2 BlockJ3 BlockJ3
2 Khorne Heralds TackleJ1 StripBallJ1
1 Bloodletter DextJ1
RR : 2 , Pop : 4
@Leto : t'as fait des simulations de roster en gobs? Je t'y verrais franchement avec, ils sont quand même faits pour toi.
@Ilandir ! :-)
Ça pourrait bien être des petits chevaux (c'est un peu ça quelque part, d'ailleurs, non? ;D), ce serait la même. ;)Les petits chevaux n'agressent pas, eux ;) !
Ça pourrait bien être des petits chevaux (c'est un peu ça quelque part, d'ailleurs, non? ;D), ce serait la même. ;)Les petits chevaux n'agressent pas, eux ;) !
Ça pourrait bien être des petits chevaux (c'est un peu ça quelque part, d'ailleurs, non? ;D), ce serait la même. ;)Les petits chevaux n'agressent pas, eux ;) !