La Taverne de Stonehenge

Vie de Stonehenge => Événements Internes => Discussion démarrée par: K-Az le 17 juillet 2014 à 23:07:27

Titre: [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 17 juillet 2014 à 23:07:27
ET DANS LES TÉNÈBRES... LES STEAMFISTER TOUS !!  (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1thqaHPy_r4thYJTR8L7Z-man-dLTevwp1fu0jBxoJaU/edit?usp=sharing)
 
(https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Ffeeds%2Fdownload%2Fspreadsheets%2FExport%3Fkey%3D1thqaHPy_r4thYJTR8L7Z-man-dLTevwp1fu0jBxoJaU%26exportFormat%3Dpdf&a=bi&pagenumber=1&w=800)
Thx à Dreadaxe pour l'e-màj ;)

Vous n'avez besoin que de remplir l'onglet qui vous est consacré (si j'en ai oublié, me le dire), les cases en blanc, une ligne par partie. Vous pouvez remplir celle de votre adversaire si vous vous êtes mis ok. Vous n'êtes pas obligés de remplir ces lignes dés vos premières init. Vous pouvez participer à cette sauterie même si vous êtes de l'extérieur (amis de l'extérieur qui parvient à lire ces lignes, bienvenue ;)) et en faire de la pub pour remplacer T3  >:D.
Les parties peuvent avoir lieu au club, à la maison, dans une cave, dans un bar, dans la cave d'un bar, ou sur Vassal (pensons à nos expatriés  :'( :-*).

Rapport type: (exemple)

Date de la partie: XX/XX/XX      Scénario joué: XXXX       Valeur de la partie: XXX pts
Joueur A: côte XXXX,        Warcaster/warlock: XXXXX      Résultat de la partie: V/N/D    DeathClock: oui/non   Peinture: oui/non
Joueur B: côte XXXX,        Warcaster/warlock: XXXXX      Résultat de la partie: V/N/D    DeathClock: oui/non   Peinture: oui/non

Blabla/Photos/Braguettes bienvenues (p'tet même bonifiées si la plèbe le réclame)  ;)

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 19 juillet 2014 à 11:49:37
Date de la partie: Semaine 28      Scénario joué: La fosse       Valeur de la partie: 15 pts
Joueur pOp: côte 1000        Warcaster/warlock: pStriker      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur K-Az: côte 1000        Warcaster/warlock: pSorcha      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Je transpire un peu dans les premiers tours à vouloir jouer au con avec les bombardes de mon Behemoth (arharh boumboum arharh). Vincent me rappel qu'on joue avec les couilles sur la table alors je lance mon Destroyer à l'assaut de son Ol'Rowdy qui se foire au poil de ps prêt (arh!).
Le cygnarite stratofist le pov'khador sous les yeux d'une Sorcha qui relie son livre de sort pour savoir lequel pourrait bien la sortir de ce merdier. Après tentative de faire quelque chose pendant le feat de Striker (revenant plus ou moins à jeter des figues molles sur un parpaing), Sorcha s'enflamme, et après s’être pris une grosse baffe, décide d'un coups de poker moulleux gagnant de se faire son homologue façon tartare en profitant de sa grosse mobilité et de son feat "pas pire qu'avant" comme il se dit parmi les anciens. Merci pOp ;)

Date de la partie: Semaine 29      Scénario joué: La fosse       Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Grim: côte 1000        Warcaster/warlock: eIrusk      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur K-Az: côte 1000        Warcaster/warlock: pLylyth      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Une liste fortement piétonne qui s'oppose au battlegroup+1 forsaken d'Everblight, autant dire qu'une fois qu'on a compris ce que fait éruption d’épine sur de l'infanterie low armor (pow10 auto sur D6 figurines à 5" (!) ) et qu'on à un peu de moule aux dés une faction cheated une maitrise instinctive, ça déroule tout seul  ;). Victoire au scénario et un système "Hordes" vraiment très sympa à découvrir. Merci Xav  ;)

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 20 juillet 2014 à 16:29:41
La partie de la semaine dernière (résumé ici (http://assostonehenge.fr/taverne/index.php?topic=4182.0)) contre Mike je la compte pas car c'était de l'init pure et première fois pour tout les deux.

Date de la partie: Semaine 29      Scénario joué: La fosse       Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Brujah63: côte 1000        Warcaster/warlock: Stryker      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur Amaranth: côte 1000        Warcaster/warlock: Hoarluk      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

La même liste que contre Mike l'autre jour, même si cette fois je gère Janissa bien mieux que pour ma première partie, Nico prend le dessus car ses Jacks sont ma fois bien résistants et me font bien bien mal... Le mur de Janissa aide bien pour me protéger des tirs de sont unités de Black 13th Gun Mage il me semble. Par contre arrivé sur le 3ème ou 4ème tours, Nico a fait la même boulette que Mike (et aussi par ce que je rush a mort avec mes beasts pour contrôler la zone), il est en périphérie de la zone, j'utilise le glissement tectonique de Janissa pour pousser tout le monde de 3" vers son bord de table, plus de Cygnar dans la zone, je gagne au scénario.
Merci Nico, à charge de revanches! Bon c'est le deuxième qui fait la boulette contre moi va-t-il y en avoir d'autres??  >:D
Titre: Re : [Warmac'Horde] La tournante !
Posté par: Brujah63 le 20 juillet 2014 à 17:15:21
Arf!!!!! Je rage d'avoir perdu ma partie contre les Trools de Benoît, je pensais vraiment avoir fait le plus dur en faisant tomber ses grosses bêtes. Mais finalement c'est avec le pouvoir de sa Solo qu'il me fait sortir de la zone & perdre la partie. En même temps, j'ai fait pleins de boulettes & j'aurai pu perdre autrement. Donc je n'ai pas trop de regrets & maintenant je vais moins hésiter à faire avancer mes Jacks, ne plus planquer mon Warcaster juste derrière mes Jacks ou encore oublier de faire des actions avec eux.

Bref, que du plaisir à jouer à Warmachine & encore plus avec un ancien sceptique ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 31 juillet 2014 à 00:35:27
Date de la partie: semaine 31     Scénario joué: Charnier      Valeur de la partie: 15 pts
PEC : côte 1000,        Warcaster/warlock: Kaya1          Résultat de la partie: D    DeathClock: non
Asclépios : côte 1000,        Warcaster/warlock: Old Witch      Résultat de la partie: V    DeathClock: non 

Partie de découverte de nouvelles unités sur un scenar pas mal du tout. 3 zones-objectifs, à partir du tour 2 si contrôle de l'objo, ça fait 1 point et à 7 c'est gagné.
Je sors la Old Witch avec sa poule, 3 shocktroopers, un decimator et Yuri la hache. Pec Kaya, un winter argus, un feral et des tireurs avec une bannière qui les rends stealth.
Je pars pas gagnant mais PEC choisi de mettre le paquet sur l'un des côtés. Yuri passera la partie à cueillir des cèpes sur son objo pendant que les shocktroopers prendront grave la foudre sur le côté opposé (...non sans avoir gaulés leur point au passage).
La partie se joue au centre quand le feral se jette sur le jack et ne lui fait pas granch... Plusieurs jets de dés bien moisis empêchent PEC de l'amocher suffisamment. Dernier tour de contrôle (muhaha...) ou les rouges prendront leurs deux derniers objos. 7-2 finish, bonne partie mais avec 1 ou deux tours de plus, j'aurai pu me retrouver en gros sous nombre et j'aurai sans doute fini par perdre.
Merci à PEC pour la partie, ce fut bien sympatoche.  :)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 31 juillet 2014 à 22:17:59
Merci pour la partie, bien sympa ! :)
Pas fan de ce scénar, je trouve que le résultat dépend quand même trop du jet de dé initial pour savoir qui commence. En gros, à la fin de son tour 2, Nico menait 3-0, dur à remonter, sachant que du coup pour récupérer un objectif, il faut tuer ou dégager ce qui se trouve dessus, et se mettre à la place ! Bon, avec un jack lourd Khador dessus, hum, pas évident ! En gros, il faut verrouiller 2 objos, mettre une petite bouse sur le 3ème (qui sera perdu) et marquer au moins autant sinon un point de moins par tour.

Points + :
- les règles rentrent, même si toujours autant de zones d'ombre (charges et attaques spés par exemple).
- je commence à comprendre la difficulté d'orboros, agile mais pas fort (je culmine à POW 14, contre du jack Khador, c'est dur !)
- j'ai pu tester les tirs, et tirs combinés, c'est sympa !
- le winter argus, plus utile je trouve que l'argus (un spray qui fait un peu de dégât, c'est déjà mieux !)
- le féral, brute de cac, sauf quand j'ai des jets moisis (ok, ARM20 le jack, mais sur 4 attaques dont 2 dégâts boostés, arriver à faire 7 PV dessus, comment dire...)


Points - :
- toujours pas utilisé le feat de kaya ;D
- du mal avec pKaya, ses sorts sont quand même très spécifiques, vais peut-être tenter de voir eKaya qui a des sorts plus sympas je trouve... mais à 25pts, car elle n'amène que +3 pour son BG !
- trop de relents de Battle, notamment sur le contrôle des objos (et oui, il semble que même si elle est engagée au corps-à-corps, une unité contrôle un objo !)
- déploiement un peu trop à l'arrache, comptant me repositionner ensuite mais le tour de repositionnement me coûte la partie, et je suis trop prudent pour le moment, je ne joue pas assez le rush !
- toujours pas une bonne liste, je manque de tout à 15pts ! (pas de solos, pas d'unité peu chère, Warbeasts/Warlock avec des effets contre des Warbeasts, mais pas des Warjacks !)
- petites erreurs de placement
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 02 août 2014 à 12:14:58
Date de la partie: semaine 31     Scénario joué: De Griffes et de Crocs      Valeur de la partie: 25 pts
PEC : côte 995,        Warcaster/warlock: Kaya1          Résultat de la partie: D    DeathClock: non
Ramgrith : côte 1000,        Warcaster/warlock: Hoarluck1      Résultat de la partie: V    DeathClock: non 

1ère partie pour ma pomme en 25pts. Pleins de nouvelles unités à tester. Oui, mais... scénario DGDC, donc warbeasts uniquement ! Ok, on range tout. Je calcule ce que je peux faire, Louis aussi, on essaie de s'accorder.
En gros, j'ai pKaya (+6), 2 Winter Argus, 1 Feral Warpwolf, 1 Stalker Warpwolf, pour 22pts (donc 28) au total contre pHoarluck (+7), 1 Mulg l'ancient, 1 Dire Troll Blitzer, 1 Dire Troll Mauler, 1 Winter Troll si je ne me trompe pas d'après les visuels de PP pour un coût total de... 28pts (donc 35), dixit forwardcommander...
Je comprends mieux ma surprise quand j'ai vu que tu pouvais aligner 3 lourdes, on s'est mal compris je pense quand on a fait les listes ;D ... osef, on était fatigué, on a bien rigolé quand même ! ;D .

Les 2 premiers tours sont des rounds d'observation, je rend Stealth mes gugusses (le Stalker par sa capa, le Feral par Kaya), Louis avance pour m'agresser, tout en rendant Freeze (immun froid, rend stationnaire un gus qui finit son mouv dans les 2") un gus par tour. Du coup, ayant une forêt, je planque Kaya et les 2 warpwolves à l'orée, et les winter dans la pampa, guettant une ouverture vers le warlock qui ne viendra jamais hélas.

Tour 3 : je tente les spray d'un Winter sur Mulg, pour 1 magnifique 1 PV. Je charge le Mauler avec le Feral, mais me retrouve hors de ZdC, lui fait un peu mal, mais ne le tue pas. Il devient stationnaire du coup. Louis est heureux d'avoir une victime au milieu de ses 4 trolls, mais Kaya bouge, rappelle Médor, et se retéléporte derrière. Manqué, Louis ;) . Il me tue le Winter à grand coup de Massue, et avance du coup encore vers la forêt.

Tour 4 : Je déclenche l'argus sur le Mauler en tir boosté, celui-ci devient stationnaire. Le Stalker charge, le démembre, puis se fait téléporter par Kaya. Je rééquilibre un peu la partie.

S'en suivent des tours un peu bizarre pour Louis, vraiment basés sur l'absence de LdV proposé par la forêt. En gros, s'il me veut, il faut qu'il vienne ! Donc il s'engage dans la forêt, colle son warlock derrière le Blitzer qui a reçu Freeze, déclare son feat (je découvre donc, enfin je l'ai découvert le tour d'avant, que pour toute fury utilisée, je prends 1D6 PV...) et c'est mon tour.
Il est 1h30 du matin, crevés tous les deux, on n'arrive plus trop à réfléchir, Louis est agacé par cette forêt qui l'empêche de me ratatiner, moi j'en use et abuse, et y'a son feat à la con en cours... au départ, je veux juste sortir mes gurines de la forêt sans utiliser la moindre fury, mais il faut finir vite, je suis là pour tester, donc on sort les bollocks, et on y va, on va tenter le KTC.

Tour X : Le winter se rapproche à moins de 3ps du Blitzer, et lui spray la goule. Je sais pertinemment qu'il est immunisé froid, mais pas son warlock derrière ;)
"Mais euh, t'as pas de LdV dessus!
- Sur ton caster, non, sur ton gros devant, oui ! Pas ma faute si ton caster est juste derrière ;D
- Arf..."
Du coup, 2 spray dessus, les deux en tirs boostés, le premier lui arrache quelques PV, le second également, mais surtout le rend stationnaire ! Problème, je n'ai personne en position de le charger (ben oui, que des jacks, j'ai pas de pierre du coup, sert à rien de chercher à tester des trucs...). Kaya se déplace et lui lance Croc d'épines, se prend 6 PV (feat), touche, blesse, et tue.
Bon, stationnaire enlève pleins de trucs, mais à priori pas les compétences de la bête... donc tel un T-1000, le bloc éparpillé de glaçon lance son dé Tough, et se reconstitue...
J'ai envie de rentrer moi aussi, on tente donc le tout pour le tout et on relance Croc d'épine. Louis lance 2 dés, 12, Kaya est morte. Pour l'histoire, ne connaissant pas exactement la règle du gugusse, j'ai lancé le sort, l'ai retué, et il a loupé son feat. Ce n'est qu'ensuite qu'on a découvert que si le feat tuait, ça annulait le sort.

Du coup, tant pis ! ;D
- Bon, je saurai qu'avant la partie, on est censé savoir les caracs des figs de l'autre joueur, et ne pas lui permettre de garder le feat "secret pour te faire la surprise" ;D
- Scénar assez peu intéressant au démarrage (ouais, une poutre avec que de la Beast), qui finalement s'est révélé très tactique du fait de la forêt. Y'a pas, Warmachordes, faut quand même du décor, sinon c'est très basique...
- Je n'ai toujours pas utilisé le feat de Kaya ;D ! Peut-être un jour, qui sait...
- Le Feral est vraiment le plus polyvalent, infanterie, warbeast, ses 3 choix lui permettent de s'adapter. Le Stalker me semble plus anti-infanterie lourde que vraiment Warbeast. Le Pureblood m'aurait bien servi en pouvant se rendre intangible (ainsi que son animus qui rend intangible), il sera à tester ! Les Winter Argus sont vraiment très intéressants, avec leur stationnaire, je pense souvent en jouer au moins 1.

Louis, c'est quand tu veux pour la revanche, avec une vraie liste pour pouvoir tester des trucs !
Je note ta victoire dans le Google Doc de K-Az ;) !

La descente dans le ELO continue (985) ;) ... marrant quand même que je sois le seul en-dessous des 1000 :o ... celui qui rentre devrait rentrer pour les 2 joueurs à chaque fois, ce serait plus réaliste, non ? K-Az, tu es censé avoir 3 Victoires, mais je ne vois personne à qui tu les aurais infligé... dans ce cas, ton classement est faussé, on tombe plus dans les campagnes mondiales GW où tout le monde ne faisait que gagner... ???
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 02 août 2014 à 14:26:21
Date de la partie: Semaine 30      Scénario joué: La fosse       Valeur de la partie: 15 pts
Joueur GMB: côte 1000        Warcaster/warlock: Butcher      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur K-Az: côte 1020        Warcaster/warlock: Lylyth      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Partie jouée lors de la journée consacrée, face aux full peints de GMB. Nous jouons la Moshpit version débutant remaniée par Vlad, la surface de contrôle est un peu plus petite et il est assez marrant de constater qu'aucun de nous deux n'y rentre de façon "couillue" -alors là je conteste d'un ongle- La taille de la fosse faisant 12ps de diametre, pile poil la portée de l'arc de Lylyth (et 0.5ps de moins que la portée de charge d'un shreder sous rabid) Il est facile pour moi de préparer des ambush d'un tour à l'autre tout en limitant les baffes incoming. Le slam du carni ira faire voler un destroyer dans la tronche du Butcher (scénario gagné à ce stade, mais nous avons continué) mais il me faudra un tour de plus pour l'assassiner à coups de carni+shreder full fury sous -3 armor  :o . Si l'arc de Lylyth ne faisait pas charger les beast sans les forcer, il serait encore en vie et le tour suivant aurait vue un Berzerk stratosphériser la frêle elfouninounette. Merci GMB ;)

@Pec (http://assostonehenge.fr/taverne/index.php?topic=4061.msg54210#msg54210)

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Médion le 03 août 2014 à 16:10:15

Date de la partie: Semaine 31      Scénario joué: Clash     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Médion: côte 1000        Warcaster/warlock: Caine2     Résultat de la partie:V  DeathClock: non
Joueur Grimazul: côte 1000      Warcaster/warlock: Irusk2    Résultat de la partie:D   DeathClock: non

Première partie de la soirée entre Grimazul et moi, on tire le scenar (plusieurs fois ;D) au dé, puis on installe une jolie table de jeu ^^. Clash impose pour gagner le contrôle de 2 zones d'objectifs, situées à la gauche et à la droite du centre de la table.
Je gagne le tir au dé et décide de me déployer en premier pour jouer le premier.
Je concentre ma force sur le centre de table ( UA Gunmage, Gunmages et Caine2), pose un Ironclad en face de l'objectif à ma droite et attend le déploiement de Grimazul pour pouvoir poser Eiryss2 et mes 2 Hunters.
Xav déploie irusk2 et les kayazy-assassins en central, ces greylord ternion et ses man-o-war shocktroopers sur sa gauche et son devastator sur sa droite.
Une fois ça en vu, je pose Eiryss et les Hunters en central gauche.
La fin du déploiement voit un Widowmaker se positionner proche de la ruine centrale.
C'est parti!
Nos 2 premiers tours sont des tours de position run pour la plupart de nos troupes, je tente d'exécuter le Widowmaker à coup de projo magique de Caine, ce dernier ne devant son salut que grâce au TOF conféré par Irusk.
Au deuxième tour les affrontements démarrent, Eiryss s'attaque au devastator pour le neutraliser grâce à son arbalète qui disrupte, les Hunters l'entament, Xav quant à lui se charge de l'unité de Gunmage, et tente d'amener ses Man-o-War sur un objo, qu'il fini par ne pas atteindre complètement.
S'en suit mon tour 3, les Hunters s'acharne sur le devastator, Eiryss capture l'objo de ma gauche, l'ironclad celui de ma droite, et Caine tente un assassinat sur irusk qui échoue à 1pv... 2objos capturés, victoire cygnar, même si Xav pensait que la moitié d'un pied de Man-o-war suffisait à contester un objo, nous décidons d'arrêter la partie pour mieux en refaire d'autres pendant la soirée.

Le résumé des 2 autres parties plus tard.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Médion le 03 août 2014 à 21:14:57

Date de la partie: Semaine 31      Scénario joué: La fosse     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Médion: côte 1000        Warcaster/warlock: Caine2    Résultat de la partie:D  DeathClock: non
Joueur Grimazul: côte 1000      Warcaster/warlock: Karchev  Résultat de la partie:V   DeathClock: non

Deuxième partie, je garde la même team qui me plait bien (Caine2, UA Gunmage, Gunmages, Ironclad, Hunter X2, Eiryss2).
Xav quant à lui me sort une liste beaucoup plus "légère", toute de finesse ( ;D): Karchev, Devastator, Berzeker, greylord ternion, Iron Fang Uhlan unit par 4.
Cette fois-ci, un bon scénario la fosse nous fait modifier un minimum notre champs de bataille.
Je gagne le tir au dé une nouvelle fois et décide de commencer... C'est à peu prêt tout ce dont je me souviens  :D: tour 2 de Xav, Caine était au tapis en train de roter du sang ahahahahah!
Si, en fait je me souviens, ayant eu l'expérience avec Ben qu'il était dangereux de temporiser et de rester autour de la fosse, je décide de l'investir. Là, le caster de Xav qui est un jack sur pâtes rush en tractant (!!) ses 2 Warjacks. Le Devastator s'approche des Gunmages, s'ouvre, réalise une toupille de Bangkok (ou un marteau pilon Bulgare, Xav?) bref, me les tue tous direct, les cavalier me mette un bon coup de pression sur un Flanc, et là... Et là... Je vois un super coup à jouer  ;D
Même si son caster est un coffre fort, je me dis que je dispose d'un caster d'assassinat alors je pourrais tenter le coup.
Voyant la disposition, je peux envoyer l'ironclad pour le mettre KO, Eiryss pour le toucher et lui faire sauter tous ses Focus (il en avait plein le bougre!) et son sort d'entretien, je peux faire tirer les 2 Hunters dessus pour l'esquinter, puis je peux charger 1 de mes hunter avec Caine et me téléporter dessus, feater, lui tirer dessus, le tuer, le tuer, le retuer!
Sauf qu'une fois mis KO par l'ironclad, rien ne marche, ni la touche d'Eiryss, ni celle des Hunt, les pistolet spellstorm n'abîme même pas la peinture de son armure et c'est à Xav de jouer.
Il rigole, me met juste un seul coup de hache avec Karchev, et m'assassine mon assassin huhuhuhu!

Marrant.
N'empêche que c'était une action cool, qui aurait sûrement été létale pour un autre caster.
Les pistolets de Caine ont leur limite elle s'appelle Karchev  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Médion le 04 août 2014 à 16:00:55

Date de la partie: Semaine 31      Scénario joué: La fosse     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Médion: côte 1000        Warcaster/warlock: Caine2    Résultat de la partie: V  DeathClock: non
Joueur Grimazul: côte 1000      Warcaster/warlock: Karchev  Résultat de la partie: D DeathClock: non

Troisième et dernière partie de la soirée.
Après avoir pris de plein fouet Karchev et ses Jacks propulsés, je propose à Xav une revanche qu'il accepte. Même scénario mêmes armées, on se déploie chacun différemment par rapport à la partie précédente.
Cette fois-ci, c'est beaucoup plus équilibré, et l'on se fait des dégâts mutuels.
Mes Hunters s'acharne direct sur Karchev et utilise l'option de l'UA Gunmages pour le repousser à chaques touches réussies.
On fait tous les 2 deux erreurs de placement: j'avance malheureusement trop Eiryss sur mon flanc droit, et un bon placement/tractage du Devastator de Xav lui permet de me la charger et donc de défoncer la magnifique petite elfette. Lui, c'est sa cavalerie qu'il avance trop sur son flanc droit également, voulant remettre un coup de pression dans mes lignes, elle se retrouvera impactée par mon Ironclad qui en KOtera 2 ou 3, suivi d'un Mvt hors de leur ligne de vue de Caine qui featera et en tuera 3.
La partie se terminera je crois sur mon tour 4, les Hunters finissant par achever Karchev.

Au final une soirée fort sympathique, contre un adversaire fort sympathique également  ;D
Je trouve que pour l'instant Warmachine est un excellent jeu, ça va vite, ça cogne fort, tu payes cher tes erreurs, les scénarios te font gagner, c'est à souligner car ce n'est pas le cas de tous les jeux.
Pour ma part, il me reste pas mal de trucs à peaufiner avec ma liste, notamment bien estimer quand booster une touche plutôt qu'un dégât et inversement. Même si la façon de jouer commence à bien rentrer, il reste effectivement pleins de subtilités à découvrir et c'est ça qui est bon.
J'aime bien le style de jeu de Caine et du Cygnar, et les Hunters sont de vrais terreurs en jeu.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 07 août 2014 à 13:13:47
Date de la partie: Semaine 32      Scénario joué: SR n°1     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Médion: côte 1018        Warcaster/warlock: Stryker    Résultat de la partie: V  DeathClock: non
Joueur K-Az: côte 1029      Warcaster/warlock: Sorcha  Résultat de la partie: D DeathClock: non

Partie mise en place sur le pouce avec la contribution de l'ensemble des joueurs warmach présents ;) (et la mise à contribution de l'ensemble des cerveaux aussi ><)
Scénar n°1 du Steam Roller, une zone rectangulaire centrale, deux objectifs destructibles présent dans un coin de la zone. Sympa l'idée de faire des objectifs qui tant qu'ils sont là "contestent" la possession de la zone. Mike s'essayent aux StormBlades avec 2 Jack, un Marshall. J'ai le pack de base, un chien, un mortier, 4 Widow et 3 Man-O-War.

On se fait la partie mode didactique, en se posant mutuellement les questions avant de faire les choses genre : là on à le droit de mesurer ou pas? est-ce que ça vaut la peine de faire ceci/cela, vaut mieux que je mette une attaque en plus ou que je booste les degats, etc...

A la base, j'avais prévue en 15 pt l'association de sorcha (de son feat qui stationnarise tout le monde en los 12ps) et d'une paire de mortar pour CasterKill trés tôt. Chose que je tente à mon dernier tour de jeu (3iéme) car je suis englué par les restant de son infanterie et je n'ai plus assez de mouvement pour aller dans la zone (bon, j'avoue j'ai un poil oublié le scénar à ce point pour me concentrer sur le KTC :p).
Stryker se fait congeler mais profite quand même d'un couvert par les jack devant lui, il se prend un coups de flingue de sorcha (et ouhai on y pense pas à lui :o), d'un coups de bombarde de destroyer, d'un tir de mortar (pow 12/14/16) mais s'en sort avec 1 pv! aaaargh!
(http://i62.tinypic.com/29qgpkx.gif)
Ayant concédé 2PC à Mike avec Sorcha hors de la Killbox, il rentre dans la zone, tombe l'objectif et domine la zone, pouf 5pt, Victory du cygnar! Merci Médion ;)

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: varag le 09 août 2014 à 10:39:46
Date de la partie: Semaine 32      Scénario joué: SR n°5     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Pec: côte 987        Warcaster/warlock: Kaya    Résultat de la partie: V  DeathClock: non
Joueur Varag: côte 1000      Warcaster/warlock: Borka  Résultat de la partie: D DeathClock: non

*** Google doc rempli ***

Partie épique avec des spectateurs heureusement mieux informés des règles que nous car avec plus de 4h de partie j'ose pas imaginé sans eux ^^
Scénario sympa avec 2 Flag dont 1 allié, 1 ennemi. Le drapeau allié ne pouvant être que dominé pour pouvoir marquer 1 point  ???
Pec lance les hostilités au tour 1 et avance dans la forêts qcqs unités et passe sur le coté avec ses pierres qui crachent les pierres immobiles restent planqué dans la forêt. Les troll avancent inconscients et les bushwackers tuent 1 cailloux cracheur (la règles des tir combinés n'étant même pas imaginé par le warlock à ce tour, quel naze  ;D ) grâce au déploiement avancé. Borka fonce vers son flag en voyant le caster adverse au milieu de la map loin de son propre flag. Mais bon je découvre que les Orboros sont rapide ou se téléportent ... Au tour 2 Kaya se téléporte sur son drapeau grâce au loup garou pas loin et le Griffon fait une charge sur 13" sur mon caster  :o Le slaman au passage et le mettant ko.
Jeu de tir entre les cailloux cracheurs et les bushwackers pendant que le chien de garde et le garou campent au milieux. Les cailloux magiques se téléportent devant la forêt juste pour prendre l'air pendant que les aiglons du lesser warlock font des tests de vol. Il vas falloir plus de 2 tours aux Troll pour dézinguer le griffon et liberer le drapeau enfin le temps que les cailloux magiques occupent la zone de 4" autour ... Bref 3 tour plus tard les cailloux cracheurs ont détruit les runeshapers qui s'attaquaient à kaya tandis que le chien entame le Slag Troll et qu'il immobilise le Bomber !!!  :'( Le garou achève le Slag d'une charge bien méchante pendant que les burrowers ripent avec leurs pioches sur les cailloux magiques qui empêchent tjs de dominer le drapeau.
Fin de partie avec 5-0 pour PEC, les warbeast sont mortes en réussissant l'exploit d'avoir tué 2 fois le Griffon  ::) et comme Borka est pas trop mal au cac il se débarrasse de ce minion de merde à 1pv incorporal qui réanime les morts... car sur le dernier tour je tente d'aller tuer Kaya d'une aoe à 8+ pour toucher qui rate à 3 dés ^^
Partie bien sympathique ou l'on a passé plus de temps dans le livre de règle qu'a lancé des dés  ;D Parfois on s'est mis à 3 sur 3 livres différents pour trouver la bonne page ::)
Bref encore bcp de choses à apprendre car entre ses propres unités, celles de l'adversaire et les règles bien précises sur bcp de points ça en fait des choses à maîtriser!!

Merci à toi PEC pour ce sympathique match et à tous les spectateurs pour leur aide sur les règles, O combien nécessaire !!
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 11 août 2014 à 10:00:55
Stryker se fait congeler mais profite quand même d'un couvert par les jack devant lui, il se prend un coups de flingue de sorcha (et ouhai on y pense pas à lui :o), d'un coups de bombarde de destroyer, d'un tir de mortar (pow 12/14/16) mais s'en sort avec 1 pv! aaaargh!
Comme le dit The Boss un peu plus haut, une figurine ne donne pas de couvert à une autre figurine. Elle peut la cacher en coupant une ligne de vue dessus (devenant ainsi "figurine interférente") ou cacher un bout de socle (ce qui n'a aucun impact), mais ne donne en aucun cas de couvert à une autre figurine.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 16 août 2014 à 10:00:39
Date de la partie: Semaine 33      Scénario joué: La fosse     Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Camille: côte 1000        Warcaster/warlock: Axis    Résultat de la partie: V  DeathClock: non
Joueur K-Az: côte 1020            Warcaster/warlock: Butcher  Résultat de la partie: D DeathClock: non

Un bon gros bourre pif entre caster subtils  0:). Je fais une grosse erreur sur la fin du troisiéme tour en n'amenant pas mes widowmaker dans la zone pour securiser la "contestation", et le Jugger solitaire ne resistera pas bien longtemps aux jets honteusement chattârds d'un Camille à la barbe Crépue  ;)

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 16 août 2014 à 10:43:53
Date de la partie: Semaine 33      Scénario joué: Charnier     Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Camille: côte 1000        Warcaster/warlock: Axis    Résultat de la partie: D  DeathClock: non
Joueur PEC : côte 1004            Warcaster/warlock: Kaya  Résultat de la partie: V DeathClock: non

Partie en 15pts face à Camille ce mercredi. Je découvre la Convergence, c'est brutal et stock ;D !
Camille est gentil et me laisse démarrer, je sécurise ainsi 2 points sur 3, ce qui me permet d'engranger rapidement du point et de tenir la course. Je mène rapidement 3-0, puis 5-1, puis 6-3.
Je tente une charge avec le feral qui échoue à 1", son gros avec Contre-charge me démonte (bon, on s'est planté sur les dégâts mais bon ;) ), Kaya le rappelle, mais il ne fera du coup plus rien de la partie...
Camille a l'occasion de revenir (1 point contesté par le gros des 2 armées, 1 point en sa faveur, 1 point contesté entre ses 3 reciprocators et mes 6 reeves) mais le leader reeves en décidera autrement en tuant au corps à corps son adversaire, qui contestait l'objectif ce qui me permettra d'engranger le 7ème point, et heureusement car ça commençait à sentir le roussi ;) (règle bouquin, l'objectif est contrôlé/contesté par toute fig située dessus seulement).

Merci pour la partie, la Convergence, y'a pas, c'est bien rustique comme armée ;) !
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 16 août 2014 à 11:01:34
Date de la partie: Semaine 33      Scénario joué: 8 (je crois)     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Kaelis : côte 1000        Warcaster/warlock: MadHammer    Résultat de la partie: D  DeathClock: non
Joueur PEC : côte 1014            Warcaster/warlock: Kaya  Résultat de la partie: V DeathClock: non

Bon, du merco. Bon, ben il a plein de règles spéciales, qu'il prend le temps de m'expliquer, et que j'oublierai dès le tour 1 ;D !
Je joue sans beast lourde, il joue tout plein de solos et d'unités rigolotes. Ça me rappelle la v5 battle et les mercenaires tout ça, un assemblage de bric et de broc mais qui peut faire mal... et ça fait mal ! En fait je ne savais pas, mais il me fait un remake des Gardiens de la Galaxie. Il a toute l'équipe avec lui, mais moi, j'ai pas Ronan de mon côté ;) !
Scénario rigolo, 3 objos au départ, mais 1 des 2 latéraux qui disparaît à la fin du tour 1 ! Du coup Madhammer ayant misé sur le mauvais cheval ne pourra jamais dominer l'objectif latéral qui rapporte ainsi 2 PC. Kaya par contre le pourra, ce qui me fera gagner.

Il a des sorts rigolo (Prime je crois, qui lorsque tu tues un gus le fait exploser en AoE 3" Pow 14, un autre qui donne +2 SPD mais 1D3 dégâts par tour), ses poules se baladent et font mal, son jack lourd démonte mes argus. Les Warpborn se font démonter par ses zombis (enfin par le thrall qui pope à chaque tour, et me démonte un loup à coup de 4 dés de dégâts par tour...).
Je fais l'erreur de vouloir protéger Kaya de son lourd avec le Feralgeist devant, du coup il peut tenter le KtC pour m'empêcher de gagner en boostant au maximum Madhammer et ses AoE (ah oui, tiens c'est vrai ! ;D )...
Kaya prend cher, mais elle survit (1 PV ! 8) ) ce qui me permet de gagner contre toute attente :D !

Merci pour la partie, je le répète, mais il n'y a que ça pour moi pour progresser à WMH, emmagasiner de la connaissance sur les adversaires, et tenter pleins de trucs débiles ! Je suis encore extrêmement lent, la DeathClock, pas encore pour moi, surtout que je rigole beaucoup et sort pleins de couenneries et surtout réfléchit beaucoup beaucoup trop... et à chaque fois, je teste des unités en fait ;) !
Bref, trop facile ce jeu en fait, personne ne résiste au monceau d'attaques psychologiques que je fais par tour ;D !
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 17 août 2014 à 11:57:27
Merci pour la partie, je le répète, mais il n'y a que ça pour moi pour progresser à WMH, emmagasiner de la connaissance sur les adversaires, et tenter pleins de trucs débiles ! Je suis encore extrêmement lent, la DeathClock, pas encore pour moi, surtout que je rigole beaucoup et sort pleins de couenneries et surtout réfléchit beaucoup beaucoup trop... et à chaque fois, je teste des unités en fait ;) !
Bref, trop facile ce jeu en fait, personne ne résiste au monceau d'attaques psychologiques que je fais par tour ;D !
Super partie ^^. J'ai joué non peint, c'pour ça que j'ai perdu  ;D
T'inquiètes pas, avec toi c'est comme avec pOp, on raconte tellement de conneries à la minute que la Deathclock n'est pas vraiment envisageable ^^
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Médion le 19 août 2014 à 18:33:09

Date de la partie: Semaine 33      Scénario joué: SR 2     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur pOp : côte 1000        Warcaster/warlock: pHaley      Résultat de la partie: D  DeathClock: non
Joueur Médion : côte 1049   Warcaster/warlock: eCaine      Résultat de la partie: V DeathClock: non

Une petite partie avec l'ami pOp, Cygnar vs Cygnar.
D'un côté, Haley1 avec un Ironclad, 1 Squire, 6 ATGM + UA qui marshall un Hunter, le capitaine Strangewayes marshallant un Sentinel, et un Stormsmith Stormcaller.
Devant jouer une liste eStryker au départ, nous convenons plutôt que je joue ma liste eCaine, proposant plus de répondant à la liste que manipule pOp depuis un petit moment. (un Ironclad, ATGM +UA marshallant 2 Hunters, Eiryss2)

Il choisit d'être le second joueur, je me pose donc le premier, en deploiement plurôt central.
Lui opte pour une sorte de "brique" en central, le Sentinel et l'Ironclad devant Haley, le Squire et Arlan, et mets ses gunmages et son Hunter sur son flanc droit.
Mon premier tour ne fera pas grand chose, mes tirs de Hunters s'avérant décevant, je me retrouve même obligé de repositionner Caine afin d'opposer une menace à ses Gunmages. Eiryss s'approche rapidement de ses lignes, menaçant son flanc droit.
Le premier tour de pOp est un peu plus efficace, ses tirs me laissant un Hunter endommagé et le dernier sans bras gauche et presque mort. Je vois aussi le potentiel de Haley et son sort empêchant courses et charges dans sa zone de contrôle (16ps avec l'aide du squire!). A noter un bon travail du Sentinel et de ses Gunmages qui me feront des trous dans mes lignes.

Deuxième tour, Caine entre dans la danse, réduisant l'effectif des gunmages et tuant l'UA à l'aide de sa balle magique (c'est bien connu, ce n'est qu'un truand qui sais mettre de l'effet à ses balles  :P). Son Sentinel fait encore des miracles en prenant le tir d'Eiryss à la place de l'Ironclad, lui evitant une vilaine disruption (qui est inefficace sur lui puisque marshallé)
Son deuxième tour voit l'Ironclad rater une charge sur un de mes Hunters, les Gunmages se rallie et je prend un peu cher sur le centre il me semble. Il doit néanmoins faire attention à la killbox et donc rapproche Haley du centre. Il rejette son vilain sorts et toutes mes figs sont à l'intérieur, sauf Caine qui s'avère être à quelques pas en dehors... ce qui me permet de voir que Haley est dans ma zone d'assassinat.
Je tenterai quelques action sur mon tour 3 que j'ai plus ou moins oubliées, mais je finirai en positionnant un de mes derniers gunmages sur la ligne de Caine pour pouvoir lui faire un tremplin: charge de Caine dessus, TP, contact d'Haley, feat et assassinat. (petite goute de sueur quand le sentinel s'oppose au premier tir et que je n'en ai plus beaucoup!)

Au final une partie bien tendue malgré 3 tours de jeu, on s'est mutuellement mis en difficulté à chacun de nos tours, et c'est ça qui est bon !
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: varag le 23 août 2014 à 21:33:53
Date de la partie: Semaine 34      Scénario joué: SR 8     Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Brujah : côte 1000        Warcaster/warlock: CAPTAIN KARA SLOAN      Résultat de la partie: D  DeathClock: non
Joueur Varag : côte 991   Warcaster/warlock: eHoarluk      Résultat de la partie: V DeathClock: non

Baston en seconde partie de soirée après que Brujah est failli terrasser Vladimir en 1 tour (il lui restait 2 PV...). Je gagne le Toss et décide de jouer en second avec une liste orientée caster kill, tout comme mon adversaire. En effet il est full unité de tir et moi 2 warbeast de cac dont une qui donne +2" et le feat de mon caster c'est de donner +3 SPD et de charger sans forcer. Bref du jeu fin quoi ^^
Au 1er tour tous le monde avance en courant sauf mes petit pyg Bushwackers qui sortent de la foret pour éliminer 1 Long gunner (avec mon mauvais positionnement 3 de mes guss sont hors de portée et 3 autres ratent lamentablement leur tir combiné).
Au second tour Brujah lance son feat et c'est la que je me rend compte que j'ai un peu couru dans la pampa à poil car ses tirs me dézinguent mon Mauler (wb lourde) et mettent à 5 PV mon Axer (wb légère) en retirant 2 aspects... S'il était mort tout était fini pour moi car avec 1  Pyre restant et 7 Pyg, ca aurai été samba!
Je n'ai plus le choix faut gagner ou mourir à ce tour, je soigne les 2 aspects manquants sur ma beast et je déclenche moi aussi mon feat. Avec tous les bonus je peut donc charger à 15" (merci reach) et il se trouve que le Captain d'en face a un pied qui dépasse. Paf je charge et comme j'ai POW 14 sur ARM 14 je dégomme le caster en 2 attaques sauvages.
Partie rapide entre 2 joueurs qui manquent de pratique dont le dénouement se joue à pas grand chose ^^

Merci de m'avoir accorder cette partie Brujah car rentrer à la maison sans avoir joué uen partie m'aurait ennuyé  ;)
Revanche quand tu veux.

PS: j'ai pas pu éditer le google doc, je pense qu'il a été verrouillé par le grand manitou  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 23 août 2014 à 21:58:23
Place-Older K-Az/Louis Butcher/Gunny

Y'a peut etre des MàJ sur googledoc, j'ai pu rentrer le mien à l'instant, me dire si ça déconne.

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Brujah63 le 24 août 2014 à 11:43:40
Date de la partie: Semaine 34      Scénario joué: SR8        Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Brujah63: côte 1000        Warcaster/warlock: Capitaine Kara Sloan      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur Grimazul: côte 1000        Warcaster/warlock: Vladimir Tzepesci      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Deploiement:

Sur mon flan gauche je positione Taryn derriere une foret, au centre Kara avec Reinholdt et l'Avenger et sur le flan droit derriere une colline les Longgunners.
En face a ma gauche il met son Caster et son Juggernaut et son Berserker derriere une colline, tandis que sur ma droite il positione ses 5 Cavaliers.
Je place mes 2 Hunters en avant de chaque cote de Kara et lui place son sniper au centre derriere un mur et son Manhunter devant la colline sur ma gauche.

Tour 1:

- Je commence le tour en faisant courrir Taryn se cacher dans la foret, au centre tout le monde avance et se mettent a la hauteur du Hunter de gauche. Sur la droite les Longguner avancent et montent sur la colline pour avoir une vue sur toute la table. Quand au deuxieme Hunter, il se rapproche de ma zone de Controle sur la droite histoire de mettre la pression sur les Cavaliers de Grima.
- Grima fait courrir ses Cavaliers sur mon flan droit et les cache derriere un gros rocher pour que je ne puisse pas leur tirer dessus. Ensuite il avance au centre son sniper et  tir sur le Hunter et lui cause 3 points de dommage dans la colone du canon (quel hasard!!!!!). Enfin il bouge son Warkaster et ses 2 Jacks places juste devant en les mettant sur la colline. Et la tous mes espoirs s'effondrent quand il m'annonce son sort......... Seul les tirs magiques peuvent les prendre pour cible :o Damn it!!!!
Quand a son Manhunter il le place egalement dans sa zone de controle.

Tour 2:

- J'avance Taryn dans la foret et la place a l'oré de celle ci pour avoir un vue sur son Caster tout en restant hors porte de tout. Sur le flan droit je repositionne les Longgunners de facon a recevoir les Cavaliers sans qu'ils puissent charger. Le Hunter de droite avance un peu de facon a avoir une visu sur 1 Cavalier, il pointe, il tir et boum un mort!!!! Au centre mon autre Hunter recul un peu pour ne pas se faire charger le tour prochain et se met proche de la foret. Ensuite j'avance Kara et Reinholdt en le cachant derriere un petit rocher avec l'Avenger sur leur gauche faisant face aux Jacks Kador.
- Comme prevu Grima engage mes Gunners sur la droite et son sniper continu de tirer son le Hunter et detruit ce coup ci son bras droit.... Son Caster avance toujours tout en entretenant son sort anti tir et se place dans sa zone pour gagner des points. Tel un electron libre son Solo se la joue Solo ^^

Tour 3:

- Taryn sort enfin de la foret mais recul pour ne pas devenir une cible de quiquonque. Les Gunners s'en sortent bien en tuant un Cavaliers grace a un tir combine parfait (je viens de relire les regles et on ne peut pas faire un tir combiner contre une cible au cac). Le Hunter endommage decide d'avancer vers le Sniper tout en restant dans ma zone. Au centre Kara reste planquee derriere son rocher mais se positionne pour tirer le prochain tour sur le Sniper >:D.
- Les Cavaliers continuent leur moissonnage et tuent 1 Gunner de plus (pas tres percutant pour leur prix a mes yeux). Voyant Kara sortir de sa cachette, le Sniper ajuste son fusil et tir dessus lui faisant perdre un seul pv. Toujours protege avec son sort il positionne son BattleGroup juste au bord de sa zone. Juste encore un tour et la partie sera pour lui avec 5 points.....

Tour 4:

- Je me dis que je n'ai pas le choix, si je veux gagner je dois le faire ce tour ci sinon je perds!!!!! Et c'est avec soulagement que je remarque qu'il n'a plus de Focus >:D Je commence par avancer Taryn et prie avant de tirer sur son Jack Berzerker qui est juste devant son Caster et bloque ma LOS. Les des roulent..... et je touche avec ma balle spe qui rend la cible non bloquante pour les tirs :D Ensuite je retourne Kara et craque mon Feat (ou slip comme disait Camille) Les deux tirs (grace a Reinholdt) font mouche (avec des jets pour toucher de porc mais les deguats etaient moyens) et laissent a 5 pvs le Khador. Je decide de faire tirer l'Avenger pensant qu'il fallait juste tirer sur une cible pour me donner le dernier tir de Kara, Grima lit la carte et la c'est le drame..... Ca ne marche pas vu que mon tir est loupe automatiquement et qu'il faut toucher pour pouvoir donner un tir gratuit a Kara :'( Je bois une gorgee de Desperado et je vois le Hunter neuf qui peut prendre pour cible un Cavalier au cac, je mesure et c'est plus que limite mais Grima me l'accorde. Je lance les des avec -4 pour toucher (a cause du cac) et BAMMMMM!!!! Hit ;D Je lui redemande si il me l'accorde toujours et il confirme. J'accorde un tir gratuit a Kara et je touche son Caster, je lance mes 3 des de deguats...... On calcul et au final je ne lui fais perdre que 3 pvs donc il lui en reste 2 :'( Je descend pisser et Varag me remplace.

J'arrive juste pour le combat de Caster alors que l'Avenger c'est fait demembre par le Berzerker et Kara se fait coupee en 2  :-\

Belle partie ou j'ai encore appris, mais le plus important c'est que je trouve que Kara est vraiment sympa. Moi qui aime plus le cac que le tir je me suis bien amuse a jouer et je pense que Grima a bien cru perdre (dommage pour les deguats pourris). Apres coup j'aurai du lancer mon Arcane Blast avant de faire mes deux premiers tir >:( et meme si je n'avais pas la fig, j'aurai du jouer mon Stormsmith.....
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 24 août 2014 à 15:53:18
Pas mal de retard dans les rapports du coup j'ai rentré ceux de la journée warmach' de juillet sur le Gdoc. Par contre ça fausse un peu le résultat car certains n'ont pas rentré leurs parties donc leur Elo ne bouge pas....

Copier / Collé du post journée warmarch':


Date de la partie: Semaine 30      Scénario joué: La Fosse        Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Amaranth: côte 1010        Warcaster/warlock: Hoarluk      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur Grimazul: côte 1000        Warcaster/warlock: Karchev      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

- Première partie contre Xav avec Karchev the Terrible, Behemoth, Marauder... Trois coffres forts, je leurs fait rien, mais vraiment rien, ils m'ouvrent en deux...


Date de la partie: Semaine 30      Scénario joué: La Fosse        Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Amaranth: côte 1005        Warcaster/warlock: Hoarluk      Résultat de la partie:V    DeathClock: non
Joueur Grimazul: côte 1000        Warcaster/warlock: Irusk           Résultat de la partie: D    DeathClock: non

- Deuxième partie contre Xav en attendant les autres avec une listes "plus fun" avec de l'infanterie. Sauf que la moitié des mecs sont furtifs et les autres sont planqués derrière les furtifs qui ont des écrans de fumée... Donc en gros à plus de 5" de sont armée je voit que dalle! J'arrive quand même à faire quelques coups d'éclat pour gérer sont jack lourd et sont sniper. Par un procédé miraculeux mon warlock réussi trois savs de robustes (5+invu en gros) contre une vilaine unité de Kayazy Assassins! Du coup Xav est deg, j'ai un couloir sur sont caster, j’envoie le Pyre et le Mauler dessus et CRAAAKK!


Date de la partie: Semaine 30      Scénario joué: La Fosse        Valeur de la partie: 15 pts
Joueur Amaranth: côte 1015        Warcaster/warlock: Hoarluk      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur Deubeulle Ouane: côte 1000        Warcaster/warlock: Kreoss         Résultat de la partie: V    DeathClock: non

- Troisième partie contre Gilles bien tendue. Avec une unités d'infanterie bien infâme qui à engluée deux de mes beasts pendant toute la partie sur un côté de la table et de l'autre Gilles tente un coup d'éclat sur mon storm troll qui foire à 2-3 pv prêt (je crois), du coup je peu lancer un de ses jack sur sont casters, je foire... On se pose problème mutuellement à chaque tour de jeu, au final, tour 5 ou 6, il gagne au scénario puis au kill.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 24 août 2014 à 15:54:48
Date de la partie: Semaine 34      Scénario joué: 8        Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Amaranth: côte 1009       Warcaster/warlock: Hoarluk      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur Médion: côte 1049        Warcaster/warlock: eCaine         Résultat de la partie: V    DeathClock: non

J'écris le rapport ce soir là pas le temps!
;)

Mike joue un full tirs moi un presque full cac au déploiement et quand Mike me fait un topo sur ses troupes je me dis que ça va être tendu... Premier tour, Mike commence il se met en place. Moi je rush sur le côté avec mes fellblades et un Fell Caller qui leur donne éclaireur au travers d'un bois et j'avance doucement en restant un peu en attente avec mes bêtes.  A partir du deuxième tour Mike commence la farandole de tirs et de loin!! Je me dis que ça va être très dur car il tire plus loin que le double de mes mouvements et en fin de compte sur cette liste il ne faut surtout pas temporiser. Je me focalise psychologiquement sur sa solo qui me fait chier sur le côté de mes beasts et pour couronner le tout je fais des tests magiques pour que Janissa pose des murs que je rate a chaque fois alors que normalement ce sort passe auto...
Fin du deuxième tour Mike gagne 1PV et moi 0 car on se conteste un zone. S'en suit deux tours de contestation pendant que je suis sous le feu ennemis, mes bête tombent une à une, Janissa pareil. Je ne conteste plus ma zones. De l'autre côté les fellblades font un peu de ménage et fin du tour 4 on est à 3 pour Mike et 1pour moi.
Tour cinq mes fellblades reviennent un peu sur le centre en allant chercher les tireurs de Mike mais Mike tiens toujours ma zone avec pour 1 point et Caine fin l'objectif de mon côté pour un total de 5 pts à 1: victoire de Mike.

Partie tendue mais très tactique. eCaine a fait 80% du taff. Sur une liste comme ça il faut rush à mort et serrer les fesses...
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 28 août 2014 à 10:54:40
Date de la partie: Semaine 35      Scénario joué: 8        Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Amaranth: côte 1009       Warcaster/warlock: Hoarluk      Résultat de la partie:D    DeathClock: non
Joueur Asclepios : côte 1010        Warcaster/warlock: Sorscha2         Résultat de la partie: V    DeathClock: non


Partie un peu à sens unique, je sors une liste polyvalente-couteau suisse russe. Du tir lourd avec le demolisher et 2 roquettes, du tir léger avec les widomakers et les gardes, une bonne magie avec la castrice et du close bien violent avec les doom reavers et un manhunter. Début de partie ou Benoit rush en milieu de table direct, je riposte par quelques tirs mais rien de transcendant. Benoit vient contester les objos à son tour 2 mais le manque de tir se fait sentir. Mon tour 2 est une apocalypse complète pour les trolls avec un solo ko, 2 beasts légères mortes, le mauler bien entamé et la moité des troupiers en moins. Benoit tente le tout pour le tout à son tour 3 mais ça ne suffit pas : grosse def des widowmakers sous iron flesh et 1 tough réussi par le doom reaver grâce à son UA. Ajoutez à ça Janissa qui fuit à cause des doom reavers et vous aurez un joli drame.
Je réussi un KTC à mon tour 3. Fin de la partie. Gros différentiel de liste, il faut le reconnaitre. Je n'ai pas encore un recul suffisant mais ce jeu avec zéro tir ou quasi, c'est du suicide. Un full tir est moins dans la merde mais tout aussi mauvais à long terme. Je pense qu'il faut vraiment s'attacher à rendre les listes polyvalentes, du moins jusqu'à ce qu'on arrive au système des 2 listes déjà évoqué.

Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 28 août 2014 à 11:39:15
En mode "j'la ferme jamais" ^^:
Que jouait Amaranth?
Menhir (de MdO) jouait des listes quasiment sans tir (hors Fell Caller et Sons of Bragg) en maximisant la capacité d'encaissement des Trollkins via la Krielstone. J'me souviens vaguement des Warders qui montaient à une armure insane, que j'arrivais pas à ouvrir  ;D. Après, il joue Borka1 et Madrak2 donc ça peut jouer aussi.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 28 août 2014 à 12:34:54
Alors de tête : Hoarluk2, un mauler, un pyre troll, un storm troll, Janissa, un fell caller hero et des fennblades.
Très peu de tirs mais close assez correct. Peut être qu'avec un warlock qui booste la def et l'armure ça peut le faire mais là c'était chaud.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: varag le 28 août 2014 à 13:57:10
j'avais fait une liste full corps à corps contre du Cignar full tir avec Hoarluk2 car son feat est très tentant. Mais en fait il faut protéger un minimum tes unités et Hoarluk n'a rien pour cela, en clair tu prends chère et faut serrer les fesses pour avoir encore en vie un warbeast au moment de lancer le feat. Mais j'ai pu charger son warlock à 15" quand même  ::)
Dans ma prochaine version d'une telle liste je jouerais avec Borka et son wind wall  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Médion le 30 août 2014 à 13:54:17
Date de la partie: Semaine 35      Scénario joué: 7        Valeur de la partie: 25 pts
Joueur Grimazul: côte 1000      Warcaster/warlock: Irusk2            Résultat de la partie: V     DeathClock: non
Joueur Médion :   côte 1063      Warcaster/warlock: Caine2        Résultat de la partie: D    DeathClock: non

Les listes:
Médion:
-eCaine
   *Ol'Rowdy
-Greygore Boomhowler & Cie par 6
-Black 13th
- Arlan Strangeways
   *Hunter
-Eiryss2

Grimazul:
-Irusk2
   *War Dog
   *Devastator
-Man O War shocktrooper par 5
-Gray Lord Ternion par 3
-Widow Maker
-Kayazi par 6

Partie hyper serrée et très technique, pour l'instant la plus tendue que j'ai pu jouer, difficile de se rappeler, mais qui a durée entre 5 & 7 tours. Les deux listes sont bien polyvalentes et offrent chacune du répondant.

Le scénar SR7 est bombardement, 2 zones rectangulaires + 2 Objos sur la ligne centrale. Grim joue le premier.

Les Man O War se déplacent en mur de bouclier pour capturer l'objo de sa gauche, aidés de ses Gray lord pour leur donner dissimulation et de Irusk pour avancer plus vite. Rush des Kayazi sur la zone de sa droite suivi de prêt par le Devastator. Irusk reste fond de cour, le war dog et les Gray lord en central. Il avance son solo sniper en contact d'un couvert à +4.
J'envoie Boomhowler, Rowdy et le Hunter en central, Eyriss s'avance proche de la zone convoitée par les Man O War, Caine se débarrasse du sniper à l'aide de tir parfait, lance reflexe amélioré sur Boomhowler (qui s'averera monstrueusement efficace combiné à leur Robustesse 4+...) et le black 13th que j'inaugurais balancent leur ADE anti furtif devant les Kayazi.

Grim réplique et me tue Eiryss avec un vilain sort d'Irusk que j'avais grave pas vu venir, capture la zone de sa gauche et contourne la zone droite avec ses Kayazis pour ne pas se faire prendre au piège. Il peut dès lors mettre les orteils du Devastator dans la zone droite ce qui constitue un gros probleme pour moi, Eiryss étant HS, je n'ai plus trop de possibilités pour le disrupter.
Le black 13th et Caine extermine les Kayazis, je commence à faire du placement avec les Boomhowler pour contester les zones et le Hunter s'attaque au Devastator (25 d'armure, même divisée par 2, quand je vois qu'un jet de dégât boosté lui fait seulement perdre 3PV je me dis que ça va être très très dur!)
Ensuite les tours s'enchainent, les Boomhowler s'avèrent hyper résistant, empêchant Grim d'empocher les précieux points de Victoire, Rowdy s'attaque au Devastator grâce à sa contre charge, Grim gère très bien Irusk qui alimente son armée en sorts sans jamais se mettre dans la killzone de Caine, Caine fait du ménage sur le war dog et les Greylord, et puis je décide de rusher vers son objo avec Rowdy bénéficiant de Fuyant donné par Strangeways et pour mettre la pression à Irusk qui reste fond de cours. Son Devastator me fait un carnage sur le black 13th et des Boomhowler, comme d'hab il fait du push push dans mes lignes, s'ouvre et me tue quasi tout dans sa zone de 3ps. En un tour il m'emporte le hunter qui prend des dommages hallucinant (genre 20 et 11 en 2 coup).
C'est chaud.
Pour réaliser cela et échapper à Rowdy, Irusk a quand même été obligé d'avancer, et me donne une oportunité d'assassinat.
A ce moment là de la partie, Grim a un Point de Victoire, et moi aussi (j'ai détruit son petit objo).
Je réfléchi a mort car pour lancer l'assassinat je n'ai qu'une seule possibilté de faire un tremplin à Caine avec un Boomhowler, mais je dois passer dans la zone de contact du Devastator et donc prendre une free strike. Il doit faire du 9 pour toucher Caine avec 2 dés, c'est pas gagné, mais s'il touche, l'armure de 13, la force du Deva de ouf et le jet de dégât boosté signifie la mort en un seul coup.
C'est chaud.
En regardant la map, j'ai la possibilité aussi de gagner au point de victoire si je tu le Devastator, c'est sans doute moins risqué.
Je craque le feat de Caine et lance surextermination sur le Devastator (ouvert, il n'a plus que 17 d'armure.)
Plusieurs tirs aux dommages boosté plus tard, et le Deva est une épave fumante, je lance le tp de caine pour dominer la zone d'objo, Pouf! je suis à 3 point contre 1, si à la fin de son tour Xav n'a pas de solution, il perd.
Sa seule option, c'est le KtC. Il reflechi (on a beaucoup réfléchi pendant cette partie !!) et exploite une putain d'erreur de ma part:
en lançant le tp de Caine je me suis calé dans une sorte de refuge, j'ai mis Roxdy devant qui peut contre charger si Irusk avance trop, Greygore en persone est devant Caine avec son gros socle et ses 8PV et je suis proche d'un décors non traversable par ses Man O War.
Mais je suis à 9ps de ses derniers.
il bouge Irusk hors de portée de contre charge et jete un sors sur le décors qui le rend franchissable, se dégage les Man O War de mon dernier Boomholer qui n'arrivera pas a en tuer 1 des 2 pouvant arriver en contact, percute Caine et le tue, Victoire de Xav, bien joué  ;D

Partie mortel, j'adore ce jeux, pourquoi j'ai pas tp à gauche, Xav on se la refait quant tu veux, c'était une pure partie.

Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 04 septembre 2014 à 21:55:00
Date de la partie: Semaine 36      Scénario joué: 3        Valeur de la partie: 25 pts
Joueur DeubeulleOuane: côte 1000      Warcaster/warlock: Rezhnick            Résultat de la partie: V     DeathClock: non
Joueur PEC :   côte 1029      Warcaster/warlock: Mohsar        Résultat de la partie: D    DeathClock: non

Scénario en 25pts joué avec l'ami Gilles. Première partie test pour Mohsar, qui a un feat complètement taillé pour du Hordes et absolument pas pour du Warmachine, mais il faut bien commencer à le tester. Je fais une liste trop peu fournie en fury, mais j'ai encore besoin de tester des trucs.
Mohsar the Desertwalker (*5pts)
* Winter Argus (5pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
Shifting Stones (2pts)
Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts)
Feralgeist (1pts)
Gallows Grove (1pts)
Una the Falconer (3pts)
* Razorwing Griffon (4pts)
Bref, des cailloux, des arbres, des bêtes à plume et à poil. ;D

Le liste de Gilles (désolé pour les approximations, du mal avec les noms :D ) : Reznik, Castigator, 1 Jack léger avec lance et bouclier arc node, unité d'Exemplar (ceux avec l'épée de Berserk mais sans Reach ;) ), Fifilles de la Flamme, et du solo : Paladin, Reclaimer, Senechal. Bref, pas gagné, mais ça promet d'être fun.

Le scénario est mouaif ???... 1 flag près de chaque zone de déploiement, 1 zone centrale. Si on domine son flag, on enlève 1 PC aux PC que marque l'adversaire (jusqu'à 0). Autant dire, que malgré toute notre bonne volonté à accepter tous les combats, on passera environ 5 tours pour aller de 1-0 à 2-1... :D
Si possible, je pense qu'il ne sera pas de la partie en novembre, assez peu intéressant tactiquement j'ai trouvé...

Gilles me fait jouer en premier. Je me suis déployé sur toute la table (je ne maîtrise pas encore le déploiement warmachine, donc je pose mes gurines et je vois après... heureusement qu'Orboros bouge vite !), gilles met son bg d'un côté, toute l'infanterie de l'autre. J'avance vite pour aller vers son drapeau, laissant en repli Una et le faucon vers mon drapeau. Gilles avance également, semble délaisser son drapeau et fonce sur la zone.
Il marque rapidement 1 point en prenant 1 tour la zone (en me détruisant au passage le feralgeist et les worldstalkers)... bon, je suis con sur le coup, j'oublie à mon tour 1 que courir, ce n'est pas SPD+3" mais 2xSPD... je me bouffe 3 à 5ps du coup tout seul ;D !

Je tente des trucs, mais soit les dés ratent au moment de tuer, soit j'oublie des règles spés... noob, quand tu nous tiens :) !
Seul truc qui tient la route, le Feral, qui charge avec +2SPD (pas +2 STR!)le Castigator, et lui inflige 35pts de dégâts en 4 attaques (jets de dégâts boostés!) en un tour... ouch, violent... Sinon, l'Argus qui "freeze" Reznik, et au moment de faire du dégât à 3D pour faire douter Gilles me fait un joli triple 2 :( ... dommage, vraiment dommage, je pouvais l'entamer sévèrement.
Mais Gilles me fait plaisir en boostant Reznik avec son sort (+2SPD, +4STR, +4MAT), cognant comme une brute à 4D qui donnent un joli... "7"... duel de manchots vous avez dit ;D ...

Petit à petit toutefois, l'infanterie de Gilles (enfin, surtout ses solos) prend le dessus sur les bêtes et ça sent le roussi. Me reste toutefois un coup à tenter le tour suivant, pour le KTC... Hélas, Gilles déclenche alors son feat, qui me prive de toute la furie sur mes bêtes et Mohsar, donc c'est le drame... je ne peux plus rien faire, c'est mon tour, le feral a 1PV, le winter 2PV, et je n'ai plus rien à côté. Pour rigoler, je charge le jack léger avec Mohsar, pour qu'il me tatane ensuite et gagne au KTC plutôt qu'au scénario ;)

Bilan : Je fais quelques erreurs, première fois également que je joue contre du Menoth, donc j'oublie pleins de leurs capacités. Ses solos sont très chiants et tapent forts, alors que les miens étaient des solos "situationnels", sans attaque. A remédier peut-être.
J'ai 2 beasts légères, 1 lourde, 2 unités immobiles (donc qui ne peuvent que contester les zones/flags) et au total 16 figs (dont 5 qui ne tapent pas). Gilles aligne 1 jack lourd, 1 léger, 3 solos et au total 16 figs également (mais qui cognent fort ;D ).
Donc égalité en figs. Mais j'ai l'impression d'être débordé de partout, je subis tout au long de la partie. Je dois louper quelque chose dans ce jeu...

Mohsar est difficile à prendre en main, surtout parce qu'il a un feat inutile contre du warmach (les 2 adversaires avaient en gros le même feat, mais là où celui de reznik marche contre fury et focus, mohsar ne marche que contre la fury... pourquoi tant de haine ? A croire que les ricains n'aiment pas les types enturbannés qui viennent du désert... ;D ) mais j'aime bien ce caster et surtout ses sorts.
La possibilité de faire poper une AoE de 3" dans sa zone de contrôle (Pillar of Salt, obstruction pour un tour) est excellente, de même que sa crevasse contre de l'infanterie (je cible une fig, si je la boxe, à partir de cette fig, je fais un Spray 6" qui inflige un jet de dégât magique de pow 13). Pas vraiment pu tester ses autres sorts, mais ils ont l'air bien également. Et avoir une zone de contrôle de 16", c'est royal !
Pour moi, il a sa place dans une liste contre du Hordes. Après, il faut que je muscle sa liste.

A noter que nous avons essayé de jouer assez sérieux, en restant concentré un maximum (même si quelques conneries ont fusé quand même bien sûr)... en commençant à 22h30 le premier tour, nous finissons à 1h00... pas gagné la clock, va falloir s'entraîner :-\ 
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Deubeulle Ouane le 04 septembre 2014 à 22:09:08
[Yo PEC, tu peux intégrer ça dans ton message si tu veux ;)]

High Executioner Servath Reznik (*6pts)
* Revenger (6pts)
* Castigator (8pts)
Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knight Exemplar Seneschal (3pts)
Paladin of the Order of the Wall (2pts)
Reclaimer (2pts)

C'est bien résumé, partie découverte de caster pour toi donc pas évident. Tes unités sont biens mais il doit y avoir aussi quelque chose de plus percutant dans tes tiroirs. En faisant la revisite de l'armée que je ne connais pas en début de partie, je ne me suis pas senti vraiment en inquiet. A part les beasts bien sûr.

Tu m'as aligné des unités/solos qui peuvent balancer des blagues (ton arbre, ton unité de tir, Madame Roucoups...) mais il manque de la meule ou de l'anti-meule, si c'est le style de l'armée. Ca doit se trouver ;). Merci pour la partie sinon, quand tu veux on la remet !
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 08 septembre 2014 à 10:55:04
Date de la partie: 05/09/14      Scénario joué: Outflank       Valeur de la partie: 25 pts
Medion: côte 1048,        Warcaster/warlock: Caine2      Résultat de la partie:  D    DeathClock: oui   
Kaelis: côte 995             Warcaster/warlock: MacBain     Résultat de la partie: V    DeathClock: oui     

Les listes en présence:

Captain Allister Caine (*5pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 5 Grunts) (6pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)
* Hunter (6pts)
Eiryss, Angel of Retribution (3pts)

Drake MacBain (*6pts)
* Nomad (6pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)

Je réfléchis à un pairing avec Magnus1 en ce moment, vu que Bartolo, il est cool, mais qu'il me faudrait passer les 2 prochains mois à acheter et peindre plein de trucs. En ce moment, je teste donc MacBain et Madhammer, peu joués jusqu'à présent (avec des résultats fulgurants contre pOp dans le cas du nain  ;D), et si j'ai le temps, je ferai peut-être un test d'Ashlynn. Ma liste MacBain se base sur l'aspect "buff d'infanterie" de MacBain avec les Boomhowlers sous Counter Mesure (pas de tir à moins de 5ps des figurines de l'unité) et les Nyss sous Fortune (relance les jets de dés ratés). Le but, c'est de la jouer contre les listes lentes pour coincer avec les Boomhowlers et défoncer avec les Nyss. Et contre les gunlines, c'est bien chiant aussi. Du coup contre Caine2, ça peut être pénible, mais va falloir faire gaffe: avec DEF 15/ARM 15, MacBain meure en 2-3 tirs de Cainounet.

La partie commence tranquillou: on courre l'un vers l'autre tranquillement, on balance des buffs à droite à gauche, la vie est cool. Je vais rusher la zone de gauche avec les Boomies pour mettre la pression à Medion, en les rendant invincible pour ce tour (feat de MacBain). Le but c'est de forcer la main à Medion sur ce côté pour lui mettre la pression. Effectivement, pour éviter que je ne marque 3 points de scénar' très vite, il envoie Ol'Rowdy que les Boomhowlers ont visiblement la flegme de casser. La Black 13th en chie avec Counter Mesure. A droite, les Nyss nettoient les Boomhowlers et sont nettoyés en retour par le feat de Caine qui peine à toucher les Nyss sur 7+.

On s'arrête là suite à la fin de la clock de Medion, mais la partie est pas forcément gagné pour l'un d'entre nous: à gauche, il faut que je dégage Rowdy, ce qui n'est pas gagné avec mes jets de dés; à droite, les Nyss commencent à mal vivre les coups de pistolets de Cainounet.

Bref, une bonne partie contre Medion, bien agréable! Et ça fait plaisir de parler avec toi mec, t'as plein d'idées, c'est vraiment intéressant. J'pense qu'il te faudra pas longtemps pour être un très bon joueur!

Résumé-trailer de la partie pOp vs PEC:
pOp - Temporal Barrier!
PEC - Mohsar s'avance entre les pierres! Crevasse! Il se téléporte à couvert!
pOp - Temporal Barrier!
PEC - Mohsar s'avance entre les pierres! Crevasse! Il se téléporte à couvert!
pOp - Temporal Barrier!
PEC - Mohsar s'avance entre les pierres! Crevasse! Il se téléporte à couvert!
Mais c'était marrant quand même ^^

P.S.: K-Az, j'ai aussi mis à jour mon Elo comme Gilles, j'espère ne pas avoir fait de bêtises ^^
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 08 septembre 2014 à 19:29:12
Date de la partie: 05/09/14      Scénario joué: SR8 (?)    Valeur de la partie: 25 pts
Pec, cote: 1018          Warcaster/warlock: Mohsar      Résultat de la partie:  D    DeathClock: non
K-Az: côte 1023         Warcaster/warlock: Butcher      Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Pec à remanié sa liste, 2 beast lourdes me font face, et déjà, on sent que ça va être virile avec mes deux jack de close Jugg et Kodiak. Je teste les doom reavers sans UA (clairement plus prometteurs avec UA ;), 4 widow, toujours aussi sympa celles là et 3 Man-O-War, vraiment solides les pépères.
Je fais courir les Doom dans la pampa sur un objo, leur "abomination" peut me faire gagner du temps mais ils se feront étriller au tir. Les beast avancent sous couvert de pillars, cherchant à aller voir si Butcher mérite sa réputation. Il la mérite, vu qu'il démonte les deux, marquent 2 points de domination et KTC avec son flingue oO aidé des widow.
On à testé le "timed" mode, 8 minutes par tours, temps total 1h30, bon on tient pas encore, encore pas mal de distraction, retour aux règles également, mais c'était pas si mauvais que ça quand même, on progresse. Merci Pec ;) Je ferais p'tet des remarques sur la liste dans la partie consacrée, je pense que ça manque encore "un peu" de fury-générateur.

K-Az
edit copy-paste :D
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 13 septembre 2014 à 00:59:06
Edit le 18/09/2014
Citer
Date de la partie: 12/09/14      Scénario joué: SR11    Valeur de la partie: 25 pts
Amaranth : côte 993         Warcaster/warlock: Gunny      Résultat de la partie: D    DeathClock: non
Asclepios : côte 1044         Warcaster/warlock: Sorscha2      Résultat de la partie: V    DeathClock: non


Listes bien remaniées des deux côtés mais un manque de menaces à distances pour Benoit associé à un Demolisher des grands soirs rendent la partie compliquée pour les trolls. Un KTC tour 5 termine le match.


Non comptabilisée

Date de la partie: 18/09/14      Scénario joué: SR4   Valeur de la partie: 25 pts
Amaranth : côte 993         Warcaster/warlock: Gunny      Résultat de la partie: D    DeathClock: non
Asclepios : côte 1044         Warcaster/warlock: Butcher3     Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Très bonne partie avec une liste troll qui envoie vraiment du steak de poney. La mienne est pour le coup en dessous et je prends assez cher au début, notamment avec les tirs boostés et allongés du bomber grâce à Gunny.

Au tour deux, je suis mal et m’apprête à recevoir les trolls dans la tronche. Petite erreur de Benoit mais grosse conséquence. il tue un des mes argus, ce qui donne 3' de mouv au Butcher (vengeance). Avec une petite combo de sorts et de mouvement Gunny finit en rondelles. Sans la mort de l'argus, je n'aurai peut être pas eu le mouv pour y aller (quoi que si en craquant 3 energizer et en utilisant le feat). Je pense que Benoit ne se laissera pas prendre 2 fois par cette combo bien pénible.  ;)

"- Butcher, un mot pour conclure?
 - Beeeeeeuuaaaaaarrrr !! Loooolaaaaaaaa !!"
 - Tout est dit, merci Butcher. A vous les studios."
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 18 septembre 2014 à 09:26:45
C'est clair Butcher m'a eu une fois il ne m'aura pas deux fois! Cela dit il est balaise mais pas insurmontable.
C'est clair que Dozer + Gunny ça fait mal! Et avec un bomber en plus bah c'est un peu comme si tu jouais iron warrior en v4..... BOOUUMM! BOUM, BOUM !!!
Par contre je t'ai dit une connerie qui change rien au truc car j'étais large à porté mais l'animus de Dozer ne donne pas +2" to AOE ranged attack mais +2 to AOE ranged attack rolls. Donc il tirait à 12 et non à 14 mais ça change rien vu que j'était à 10-11 et que l'animus de Dozer était surtout là en cas de déviation pour essai de faire dévier sur Butcher!  >:D
Cela dit avec Gunny qui boost auto, plus du coup les +2 de Dozer ça fait du 7 +3d6 c'est chaud de foirer ses tirs!  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Brujah63 le 20 septembre 2014 à 17:26:46
Date de la partie: 19/09/14      Scénario joué: SR6   Valeur de la partie: 25 pts
Kaz : côte 1038                 Warcaster/warlock: Le Boucher1      Résultat de la partie: D    DeathClock: non
Brujah63 : côte 992         Warcaster/warlock: Kara Sloan        Résultat de la partie: V    DeathClock: non


Deploiement:
- A ma gauche je positionne le Hunter & Eyriss2 (intelligent de ma part avec Arcane Interference) proche de rochers pour avancer a l'abri de la Sniper de Kaz. Au centre derriere une petite colline je place Kara B2B avec Reinholt et l'Avenger a sa droite. Sur mon flan droit les Guns Mages et la B13th font une ligne avec Taryn entre les deux.
- En vis vis Kaz place sur ma gauche le Manhunter & la Snipeuse dans une foret, sur ma droite il cale son unitee de Doom Reaver avec l'UA. Au centre Le Boucher se met derriere un mur de ManoWar & de part & d'autre de ce mur il colle ses 2 Juggernauts (au cas ou^^).

Tour 1:

- Je commence la partie cachant le Hunter derriere le gros pic & en faisant courrir Eyriss plus loin a decouvert. Je fais monter Kara et le Gob sur le colline avec toute la table en visu, l'Avenger avance et se calle derriere un mur au centre. Taryn avance avec les Guns mage & la B13th toujours en ligne se cachant en grande partie derriere une foret.
- Kaz fait avancer le Manhunter & la Snipeuse tout en les cachant, il tente de coller une balle a Kara mais il n'est pas a distance de 1''. Au centre le pave avance, Le Boucher lance un sort pour augmenter la DEF de la Snipeuse. Les 2 Juggers courent un vers une zone pour engrenger des points & l'autre vers la deuxieme zone.  Sur ma droite les Doom Reavers sprintent et arrivent a l'ore de la foret qui cachent mes Guns mage & les autres.

Tour 2:

- La B13th ouvre la danse en tirant sur les Doom reavers faisant 1 seul mort & 1 KO (simpa leur regle), l'Avenger tir, fait mouche & ecrase un Doom quand aux Guns mages ils criblent de balles leur UA. Eyriss avance toujours et se raproche de la foret qui cache les solos Kadhors, quant au Hunter il coure se cacher derriere des rochers plus loin. Kara lance fire group augmentant ma portee de 2'' & n'ayant pas bougee elle use de sa competence Arcane precision qui enleve Stealth a la Snipeuse. Malheureusement pour moi je ne connaissais pas sa DEF monumentale de 21 & mes 2 tirs ne firent pas mouche.
- Sur la droite les Doom chargent & c'est avec agilite que la B13th evite toutes les attaques tout comme les Guns Mages malheureusement pour eux, je fait un double 6 pour leur jet de peur.... Au centre le Boucher & son escorte continu son avancee tout en entretenant ses sorts, quant aux Juggers eux aussi continuent d'avancer dans les zones et les points de victoire commencent pour Kaze. Dans le foret les solos bougent mais a part faire un pique nique en tete a tete, ils ne feront rien d'autre ce tour.

Tour 3:
 
- Le Hunter decide de revenir vers le centre & c'est avec grande joie que je decouvre Arcane Interference d'Eyriss qui me contraind a ne pas lui allouer du Focus, il tir quand meme sur le Jugger, touche & lui enleve quelques cases. Eyriss recule quand a elle se met dos a dos au grand rocher, ajuste son arbalete & disrupte le meme Jugger. L' Avenger pivote tout en tirant sur le deuxieme Jugger & le met KO sans le blesser. Kara decide de prendre pour cible le Jack encore debout, les 2 tirs touchent & c'est avec joie que je lui retir 13 cases en detruisant le poing (plus de fisting Kaz). Sur la droite la B13th tue ses 2 adversaires de tirs bien places au cac. Viens le moment ou je fais le jet de moral pour les Guns mage & c'est avec effroi que je lis un total de 9 ce qui fait qu'ils fuient toujours..... Taryn decide de se faufiler a travers les Guns mages pour allez tuer le dernier Doom reaver avant qu'il ventile ceux qui sont engages avec lui. 2 tirs a 6+ plus tard & c'est avec tristesse que je vois le Doom reaver encore debout (avec 1 tir loupe & le deuxieme touche mais pas blesse).
- Kaz releve son Jack KO & avance vers les Guns mages, le deuxieme quand a lui peut finalement charger Eyriss grace a un sort ou une capacite du Boucher & decoupe Eyriss  ou plutot l’ouvre en deux avec la grace legendaire des Kadhors. Dans la foret la Snipeuse ajuste son tir sur le Hunter a decouvert & l’entamme legerement. C’est au tour du Manhunteur de charger le Hunter & c’est avec respect que je regarde les 2 attaques (ou plutot les 2 poutres) de derouler sous mes yeux. 2 minutes plus tard avec mon stilo ayant colorie toutes les cases sauf la derniere du Cortex, je m’assoie soulage. Le dernier Doom reaver commence par taper Taryn & la decapite, ensuite il continu sa danse mortuaire & elimine les 2 Guns mages en face de lui. Au centre Le Boucher avance toujours derriere ses 3 Manowar tout en cueillant des paquerettes jamais inquite depuis le debut. Kaz termine ce tour avec 4 points de victoire.

Tour 4 :

- Je n’ai plus le choix pour ce tour si je veux gagner, je dois tuer Le Boucher maintenant sinon la partie est finit pour moi. Je commence ce tour en elliminant le dernier Doom reaver a coup de pistolets. L’Avenger enjambe le muret et se met a porte du Boucher & de ses 3 Manowar, l’obusier tir & met KO tout le monde (enfin une ligne degagee sur son caster). Kara avance, craque son feat tout en alignant 2 tirs sur le Boucher a terre & le laisse a 5 pvs…. (tiens du deja vu ca, hein Grimazul !!!). Grace au feat, j’ai un tir gratuit pour mon Avenger mais ne fait de rien de plus grace a sa haute ARM. Le Hunter avec son dernier point dans le Cortex sort de son combat avec le Manhunter sans prendre de free strike & se place sur la gauche du pack Kadhor. Lui aussit tente sa chance avec un point de focus contre Le Boucher agonisant au sol, il touche mais sur un jet avec 2 des (booste mais -1 De vu que l’arme est detruite) ne le tue toujours pas…. Je rage….. Il ne me reste plus que le tir gratuit de Kara qui touche les yeux fermes, je jette les deguats a 3 des (weapon master) & doit faire minimum 8 pour le tuer. Ayant en memoire la partie contre Grimazul ou sur mon dernier tir je laisse son Caster a 3 pvs, je transpire & retient mon souffle….. Les des roulent & c’est un joli 12 (enfin je crois) qui tombe, clouant Le Boucher a terre. VICTOIRE !!!! La premiere ^^

Tres bonne partie contre Kaz, encore un adversaire agreable qui met de l'ambiance pendant la partie. Je n'ai pas peu voir mes Guns mages faire le cafe, mais je comprends pourquoi il les faut dans une armee Cygnar. La B13th est une incontournable & Eyriss je pense la jouer autrement la prochaine fois. Kara a enfin killee un Caster & je me dis qu'il faut etre patient parce qu'il y a toujours une fenetre de tir dans une partie. Je ne regrette pas d'avoir pris l'Avenger finalement a la place du Defender, sans Taryn je suis tres limite dans ma strategie de m'ouvrir une ligne sur le Caster adverse.
Les Kadhors tapent fort, tapent fort egalement & sont des boites de conserves. Maintenant je me mefierait plus du Manhunter & des Doom reavers.

Edit K-Az: Super bonne partie, où tout à marché comme je le souhaitais, sauf que j'ai trop pris la confiance sur la fin et fait une grosse erreur de placement, et c'est pas faute de ne pas connaitre le caster d'en face ! :D, Boum! Sanction!
L'avanger est clairement un jack à penser en cygnar parmi les jack-à-9pt
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Médion le 22 septembre 2014 à 21:44:51
Date de la partie: 12/09/14      Scénario joué: SR9   Valeur de la partie: 25 pts
Ramgrith : côte 1010         Warcaster/warlock: Borka      Résultat de la partie: D    DeathClock: non
Médion : côte 1037            Warcaster/warlock: Caine2     Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Ma liste:
- eCaine (-5)
   *Ol'Rowdy (9)
- Journeyman Warcaster (3)
   *Charger (4)
- Greygore Boomhowler & Cie (leader et 9 grunts) (9)
- Black 13th (4)
- Reinholdt (1)

Celle de Ramgrith
- Borka (+5)
 *Pyg Keg Carrier (0)
 *Pyre Troll (5)
 *Dire Troll Mauler (9)
- Fell Caller Hero (3)
- Trollkin Champions (Leader & 4 Grunts) (10)
 * Skaldi Bonehammer (3)

Rapport (en retard) d'une chtite meule entre Ramgrith et moi.
Scénario Incursion, où 3 Flags se trouvent sur la ligne médiane du champs de Bataille, 1 au centre et 1 proche des bords de table. Fin du tour1 du joueur2 un des Flags des extrémités tiré au hasard saute.
J'opte pour un déploiement central, Louis quant à lui fait une ligne très étendue. Il pose sur son bord droit une vilaine unité de troll héros weapon master/tough/8pv chacun avec l'UA qui va bien, Borka, un Pire troll et un autre truc au milieu, et le Mauler sur sa gauche.
Fin de son premier tour, on lance le dé pour savoir quel Flag va disparaitre, et je prie secrètement le Dieu d'la moule pour que ce soit celui en face de sa grosse unité car je vois pas trop comment en venir à boue.... pas de bol! c'est celui en face du Mauler et de mon b13th.
A mon tour j'envoie Rowdy sous arcane shield sur le flanc droit pour intercepter le mauler, Ryan du b13th pose une galette non loin de lui, les Boomhowlers, le Charger foncent sur l'objo central (en restant hors de charge des Trollkin champion) et Caine s'avance pour amocher le Pire qui se retrouve à 1 ou 2 pv.
Louis rush aussi, et les 2 armées sont quasi au close. Le Pire tire sur les Boomhowlers, mais le tough 4+ et le réflexe amélioré lancé par Caine les rend super solide (au final je crois que l'effet continu feu en tuera 1 ou 2).
Puis c'est à moi de jouer. J'ai l'impression que Louis a un peu trop avancé Borka. De plus il n'a pas de Fury sur lui donc je tente l'assassinat. 2 membres du b13 avec une ligne de vu dégagée dessus l'entame pour voir si le kill caster est envisageable, je lui fait sauter quelques pv, puis j'envoie Caine non sans avoir activé Reinholdt pour un tir supplémentaire.
Je feat puis je lui tir dessus, fin de la partie.

Au final bon match, même si je pense que si Louis n'avait pas autant avancé Borka, la partie n'aurait pas été la même, l'unité de champion est bien balaise, et à part envoyer les Boomhowlers dessus pour le ralentir, je ne vois pas ce que j'aurai pu faire d'autre dessus. En les déployant en centrale j'aurai vraiment pu prendre cher!
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 28 septembre 2014 à 00:36:00
Date de la partie: 26/09/14      Scénario joué: SR10   Valeur de la partie: 35 pts
Médion : côte 1053         Warcaster/warlock: Caine2     Résultat de la partie: V   DeathClock: non
Amaranth: côte 985        Warcaster/warlock: Borka2     Résultat de la partie: D    DeathClock: non

Ma liste:
Faction: Trollblood
Points: 35/35
Borka, Vengeance of the Rimeshaws  (*6pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
* Trollkin Runebearer (2pts) (là car j'avais deux pts de rab et rien d'autres à mettre...)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Horgle Ironstrike (3pts)
* Slag Troll (5pts)
Troll Whelps (2pts)

Médion: (si je dis pas de connerie ça doit être ça)
Faction: Cygnar
Points: 35/35
Captain Allister Caine (*5pts)
* Ol' Rowdy (9pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Gun Mage Captain Adept (2pts)
Journeyman Warcaster (3pts)
* Hunter (6pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

Scénario des plus simple. Deux zones circulaires à contrôler au milieu de la table.
Je prend le tour 1 Mes fennblades sur ma petite moitié de gauche en face d'une zone, le Fell Caller à côté, Borka au centre avec devant lui les deux lourdes et un whelp et enfin à droite Horgle avec le Slag et un Whelp. Mike en face de mon souvenir, pose les Boomhowler en face des fennblades, Caine & co au centre avec Rowdy un peu excentré vers les ATGM sur ma droite. Le hunter et je sais plus quoi en avant au centre derrière une maison.

Tour 1 je rush en lancant mes sorts à entretien. Mike de sont côté fait pareil en en sortant le hunter qui ne fait pas grand chose.

Tour 2 je rush un peu moins vite (vitesse normal) j’entretiens mes sorts, notamment la contre charge du battlegroup de Borka. L'UA Fennblades lance sont mini-feat pour course-charger les Boomhowler et leurs mettre la pression puis m'étendre un peu derrière la maison et vers le hunter. J'ai deux Boomhowler mais je leur fais rien me semble. Je feat avec Borka pour éviter un avalanche de tirs et faire chier les Boomhowlers en donnant Immunité au froid à mes fennblades (Stealth pour tous ce qui est dans sa zone de contrôle et les ennemies qui n'ont pas l'immunité au froid deviennent stationnaire quand ils tapent au CaC les gars qui ont Immunité au froid). Le bomber balance des tonneaux dans les guns mages ça part comme des petits pains. A Mike de jouer, j'ai oublié de foutre l'immunité au froid sur les fennblades.... je suis deg... Mais après je suis encore plus deg car je sais pas quel bonhomme de Mike donne aux Boomhowlers immunité au stationnaire (donc mon sort aurait servi à rien) et les ATGM bah osef du stealth.... Du coup mon feat sert juste à rien contre l'armée de Mike....... Génial! Cela dis il ne me fait pas grand chose le hunter amoche un peu mon slag et les Boomhowlers quleques fennblades qui sont la pour ça.

Tour 3 je continue dans ma lancé, le slag démonte le hunter et deux mollards bien sentis, le bomber continue le lancé de tonneaux sur les guns mages et Rowdy. Je planque Borka derrière le bomber et le mauler avec le slag et Horgle sur le côté, bref un joli cocon. Je suis dans la zones tranquile de l'autre côté deux fennblades continues de faire chier leur monde en contestant la zone. Pour moi Borka était à l'abri, Nico me dit "t'a merdé il est mort." Mike aussi. Bon je veux bien croire que Caine2 est balaise mais faut pas déconner quand même car la pour venir chercher Borka va falloir tout craquer et être certains de le tuer sinon au prochain tour il se fera défoncer.
Tour 3 de Mike Rowdy a Tremor... Ce que je ne savais pas... ou Mike me l'a dit  une heure avant mais j'ai total zappé car trop d'infos sur l'armée adverse en 2minutes.... Tremor c'est je te fout KO tout les mecs à 2" autour de moi... Rowdy avance fout KO le Mauler, le Bomber et Borka. Caine débarque avec un millier de focus et de tir (la poule et Reinholdt). Il en garde trois pour se téléporter derrière la maison au cas ou il merde. Feat. Et la l'avalanche de tir... Avec les boost et autre il a potentiellement 5 tirs voir 6 si il se tp pas. J'encaisse les deux premiers, les trois et quatre je les fout sur le bomber et le mauler (j'avais gardé deux pts de furie dans l’éventualité qu'il fasse le chaud...). Le cinquième fait grave mal il me reste 8 pv... Là c'est le tout pour le tout. Il se téléporte pas et tir une sixième fois. Si il merde ou que je réussi mon tough, il se prend un retour de Rowdy sur la gueule par vengeance, suivi d'un mauler, un bomber, un slag et Borka fera pisser son ours sur sa dépouille. Je me prend un truc genre 10 ou 11 pv rate le tough et à dieu Borka...

Bonne partie dans laquelle j'ai une bonne liste je gère bien le scénario et fait voler ce que je prévois de faire voler aux moments voulus (sauf Horgle qui rate Métal en fusion sur Rowdy car j'ai pas assés forcé son slag au tour d'avant pour booster pour toucher mais rien de dramatique). Mais une fin hyper frustrante car j’étais certain d'être en sécurité, alors qu'au final le sort d'un jacks que je ne connais pas me la met bien profond... J'aime pas ça.

Quand j'aurai fini de peindre mes bonhommes ça sera rapport en photos car c'est un peu chiant de tout se rappeler et décrire en texte brute. En plus il est tard ça doit être bourré de fautes...  :'(
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 28 septembre 2014 à 00:45:38
Première partie à 35pts pour nous deux. Franchement je vois aucune différence avec le 25pts d'un point de vue "lourdeur du jeu" au contraire bien plus de possibilités et le jeu en est tout autant fluide. Par contre pour une armée de tir y a intérêt à savoir gérer son armée et réfléchir vite car plus de bonhommes et à la clock ça sera pas la même. Mais en armée plus plus homogène je vois zéro différence. Je pense que Mike aurait peut-être bien perdu à la clock car on a bien du jouer 2h30 facile.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 01 octobre 2014 à 10:29:26
Date de la partie: 05/09/14 (W36)     Scénario joué: SR   Valeur de la partie: 25 pts
pOp : côte 1000         Warcaster/warlock: Haley1     Résultat de la partie: D   DeathClock: non
PEC : côte 1018        Warcaster/warlock: Mohsar     Résultat de la partie: V    DeathClock: non

(peut pas rentrer ou vérifier les côtes, le pc n'a qu'un IE antédiluvien et je ne peux même pas naviguer dans les onglets ! )

Partie non rentrée à l'époque, et dont la fatigue m'a fait oublié beaucoup de choses... Je ne me souviens que de certains faits :
- un warpwolf part contrôler avec bonheur un flag au loin... et là je m'aperçois qu'il faut le dominer pour marquer... fufufuck...
- je fais une crevasse sur un pauvre gun mage au tour 2 dans le coin, le tue, ce qui fait du coup un spay à partir de lui, et cible Haley qui passait par là... baboom, il lui reste 3 PV ! Du coup, la vile pleutre ne fera que des temporal barrier tout le long après ;)
- Mohsar du coup s'amuse comme un tit fou avec ses cailloux ! Et vas-y que j'avance, et vas-y que je shoote à la crevasse, et vas-y que "mr spock, téléportation !" avec les shifting stones, bien à l'abri dans la forêt... ah la la quel joyeux drille ce Mohsar ! ;D

Au final, un KTC à la crevasse sur Haley (si je me souviens bien) alors qu'il ne me reste pas grand-chose en jeu...
La revanche quand tu veux, Vincent, et au moins, on aura bien fait marrer Kaelis ;) !
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 02 octobre 2014 à 18:38:58
Date de la partie: 01/10/14 (W40)     Scénario joué: SR10 - Outflank   Valeur de la partie: 25 pts
Grimazul : côte 1000         Warcaster/warlock: Karchev     Résultat de la partie: D   DeathClock: non
PEC : côte 1033        Warcaster/warlock: Mohsar     Résultat de la partie: V    DeathClock: non


Alors, reprise "en douceur" des gurines depuis près d'un mois. Et pour une reprise, pfiou !
Donc, liste 25pts, que je réalise en 2 minutes mais qui se rapproche de mes envies du moment. Mohsar, 1 Feral Warpwolf, 1 Razorwing Gryphon, 1 Winter Argus pour varier les plaisirs, des cailloux qui tirent, des cailloux qui TP, Lanyssa Ryssil, et un feralgeist.

En face une liste empreinte de poésie et douceur :
- Tony Stark en armure Hulkbuster* (Kharchev)
- Hulk * ( Berserker)
- le Juggernaut* (Juggernaut... facile, celle-là ;) )
- le Rhino* (Devastator)
- la Chose* (heu... je sèche ;D )
- 4 clampins de la DDE
(*pour ceux qui ne connaissent pas l'univers Marvel, ils ont en caracs communes d'être gros, résistants, et inarrêtables ou presque...)

Bon inutile de dire que va falloir inventer du rêve...
Le scénario est Outflank. 2 zones de 12" qu'il faut contrôler ou dominer.
Kharchev est impressionnant tant au niveau de ses capas que de ses sorts. Son sort de Tchou-tchou entre autres est juste badass. Il bouge et passe pendant son mouvement à 2" des jacks de son BG ? Pas de souci, il les prend sur son dos et peut les redéployer dans son arc arrière B2B à la fin de son activation... bien sûr, s'ils n'ont pas été activés, ils peuvent l'être après sans aucun souci...

Du coup, ça va plus vite que prévu, et je ne sais pas trop quoi faire. Mon tour 1, je déclenche immédiatement mon feat, sachant qu'un tel fait d'armes ne peut que troubler psychologiquement mon adversaire (cherchez pas, son feat ne sert absolument à rien contre du Warmachine sans arc node, j'aurai pu ne pas le déclencher, mais ça me fait rire ;D ! ).
J'envoie le feralgeist danser la valse avec le Juggernaut (beh oui, pas d'arme enchantée !) et contester une zone, pendant que MoMo et ses potes vont tenter le frontal contre les autres gros... on sait jamais, sur un malentendu... Le spray de l'argus stationne Kharchev et un des jacks (Rhino je crois) mais je ne peux trop exploiter cela, et l'argus se fait démonter le tour suivant.
Les crevettes démontent pas mal le jack stationnaire, elle me plaît vraiment cette unité ! Mais y'a les clampins de la DDE qui réparent dans le coin (3 qui regardent, 1 qui bosse, mais il bosse bien, 6 PV par tour !).

Sentant que le vent du boulet arrive, Mohsar décide d'aller marcher dans le désert, voir si l'herbe est plus verte dans l'autre zone, et en profite pour construire de magnifiques obstructions en sel à tout va. Malheureusement, Kharchev n'est pas un esthète et s'acharne à tout casser... c'est rageant !

Le feral, aidé de Lanyssa, slamme à 6" le Jack ennemi, et permet à Mohsar de marquer 2pts. Plus que 3, mais Kharchev est là. Le griffon rage et part cogner la DDE, parce que flûte, c'est une honte madame ! Je décide une nouvelle retraite stratégique pour Mohsar, et vais sacrifier Lanyssa...

Bon, là, tout s'enchaîne. Pour rigoler, Lanyssa lance un petit bâtonnet de glace sur Kharchev. 1 petit critique plus tard, Kharchev est stationnaire... Trop belle cible pour le Feral, qui se met +2 FOR et va pour le cogner (sans charger, il avait slammé le tour précédent et n'avait donc pas de LdV sur le quatuor qui arrivait...). 5 baffes plus tard, Kharchev est à 1 PV, proche du KTC.

On tente le tout pour le tout, ça passe ou ça casse. Mohsar se dégage du gros qui le bloquait grâce à un sort à 3 fury, ramasse un petit caillou qui traînait et le jette sur Kharchev. (utilise son Spray POW 13 sur Kharchev ;) ). Les dés roulent, 2-2-3, total, 20, Kharchev a 19 d'ARM... Caillou 1 - Kharchev 0 !

Je suis épuisé, je "vole" la victoire grâce à un double 4 qui aura tout changé... J'ai oublié pleins de trucs pendant la partie, va falloir s'entraîner pour le 15 !
Merci Xavier, liste difficile à contrer pour moi, puisque tu compenses ta faible vitesse par la formation d'un maul qui emporte tout ce qui essaie de l'arrêter !
 
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 03 octobre 2014 à 09:52:02
C'était pas gagné pour toi PEC vu ton nombre limité d'ouvre-boîtes. Bien joué ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: grimazul le 03 octobre 2014 à 13:32:01
Disons que j'ai qu'en meme bien exposer deux ou trois fois Karchev pour l'attirer, la derniere je l'ai bien chercher... trouver. :D
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: varag le 04 octobre 2014 à 11:14:28
Date de la partie: 03/10/14 (semaine 40)     Scénario joué: SR4   Valeur de la partie: 25 pts
Médion : côte 1053         Warcaster/warlock: MAJOR MARKUS "SIEGE" BRISBANE   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
Varag: côte 1009        Warcaster/warlock: eHoarluk     Résultat de la partie: D    DeathClock: oui

Ma liste:
Faction: Trollblood
Points: 25/25
Hoarluk Doomshaper, Shaman of the Gnarls (*7pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
* Troll Impaler (5pts)
Trollkin Runeshapers (4pts)
* Trollkin sorcerer (1pt)
Horgle Ironstrike (3pts)
* Pyre Troll (4pts)
Horthol, Long Rider Hero (5pts)

Médion:
Faction: Cygnar
Points: 25/25
MAJOR MARKUS "SIEGE" BRISBANE (*5pts)
* Defender (9pts)
* Squire (2pts)
* Hammersmith (8pts)
* Charger (4pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

Je gagne le droit de choisir qui commence et pour une fois je prend la main. Je joue la clock pour la 1ere fois et je me dis après coup qu'il vas falloir soit maîtriser bien mieux les mécanismes du jeu soit optimiser la liste en fonction car 9min pour jouer le 1er tour c'est trop ^^
Au 1er tour chacun cours pour se positionner, je choisi d'avancer un peu à couvert car les gunmage me font un peu peur (trop après réflexion) et j'avance à peine mon caster. Au début du second tour je pose les pattes sur la zone de droite et commence à bombarder le Hammersmith de loin (12"). Me runeshapers se plaçant à couvert d'un gros rocher pour pouvoir menacer l'une ou l'autre zone au prochain tour, tandis que le cavalier fait le tour de la foret pour tenter de prendre à revers les gunmage. Médion avance pénard et commence à contester aussi la même zone que moi mais lui avance un peu plus son Warlock car il a bien gardé à l'idée la règle du killbox que moi j'ai zappé!! Il fait qcqs tirs mais mon leader runeshapers tiens la route avec un jet de tough réussi  :P Fin du tour de médion il gagne 2 pts de victoire car son caster n'est plus dans la killbox alors que le miens si  >:(
Tour 3 mon cavalier continue sa course sans foncer droit dans le tas (erreur  :'() et mes runeshapers sortent de leur planque pour partir à l'assaut des warjack lourd, le hammersmith est ko sur un hammer magic critique. La partir semble débuter gentillement mais en fait c'est le dernier tour. En effet mon Bomber enrage (mal géré mes pts de fury et je fais un jet de seuil de porc 5+5) mais rate son attaque sur mon Trollkin sorcerer (jets minables ^^) mais ne peut jouer. Je porte pas mal d'unités sur la zone de droite mais je ne me rend pas compte que je délaisse celle de gauche car aucune de mes unités est dedans alors que Médion est déjà à 2pts de victoires. Et la c'est le drame. A son tour 3 Médion décide de changer de stratégie car il sent que ses jack sont mal embarqués et il fonce avec son caster sur la zone libre. Il lance son feat tout cheaté (divise par 2 les armures des adversaires dans une zones de 14"), lance une roquette mortelle sur l'objectif qui conteste la zone. Il l'a défonce (1pt de victoire) en 1 roquette (il peut en tirer 3...) et vur que je n'ai aucune unité pour contester il a déjà gagné car en fin de tour il récoltera 2 pts de domination. Mais comme il trouve que c'est trop facile, il lance une seconde roquette (tir sans ligne de vue) sur mon caster et le OS aussi !!!!!!!!!!! Bref les troll se font violer avec une belle victoire des cygnars au ktc avant la victoire au scénario au meme tour ^^

Partie très sympa ou l'on a été bien stressé par la clock et fait pas mal de bourdes dans l'optimisation des choix mais ça rend le jeu plus fluide et ça force à bien se concentrer sur sa partie même pendant le tour de l'adversaire (ce qui n'est pas évident vue le monde qu'il y avait hier soir et ma tendance à bavarder ^^). Au final parti jouée en 1h avec 30min utilisés chacun.
Merci médion et à bientot pour une revanche, je vais venir plus souvent car 1 partie tous les 2 mois ca enlève tous les bon réflexes de jeu  8)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 04 octobre 2014 à 16:26:11
<nettoyage du sujet>

<rappel>
Complétez le tableau si vous avez commencé à y entrer des résultats SVP.  B)

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 04 octobre 2014 à 18:00:42
Date de la partie: 03/10/14 (semaine 40)     Scénario joué: SR8   Valeur de la partie: 25 pts
Médion : côte 1068         Warcaster/warlock: MAJOR MARKUS "SIEGE" BRISBANE   Résultat de la partie: D   DeathClock: non
Amaranth: côte  976        Warcaster/warlock: Captain Gunnbjorn     Résultat de la partie: V    DeathClock: non

Ma liste:
Faction: Trollblood
Points: 25/25
Captain Gunnbjorn (*5pts)
* Dozer & Smigg (9pts)
* Dire Troll Bomber (10pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Fell Caller Hero (3pts)
Feralgeist (1pts)

Médion:
Faction: Cygnar
Points: 25/25
MAJOR MARKUS "SIEGE" BRISBANE (*5pts)
* Defender (9pts)
* Squire (2pts)
* Hammersmith (8pts)
* Charger (4pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)


Etant venu sans forcement être sur de jouer à WarmacHordes ce soir je reteste ma liste 25pts avec Captain Gunnbjorn qui c'était pris la dernière fois un Butcher dans la face! Du coup duel de Bazooka avec Brisbane!

Déploiement: Je pose les Fennblades et le Caller face à l'objo de Mike et de son côté le Hammersmith. Au centre rien, Mike lui a Brisbane, ses deux petits potes et ses deux autres Jacks. En face de ma zone j'ai Gunny, le Bomber, Dozer et le Feralgeist. Mike lui pose ses ATGMs.

J'ai le tour 1, les Fennblades rush droit devant en couvrant un max de terrain, suivit du Caller. A droite les Beasts font de même pendant que Gunny pose mur et sorts à entretien. Mike de son côté avance prudemment le Hammersmith reste plus ou moins en position avec le reste et mettant les ATGMs et Brisbane à l'abri dans une zone anti-explosion.

Tour 2, je claque le mini feat des Fennblades (pathfinder, sans peur, terreur, +2vts) Et les fait courir (14") pour arroser un max de terrain mettre un peu tout le monde dans mes zones de cac pour faire chier avec les freestricks et surtout faire tester les ATGMs à la terreur. Coup gagnant car ils rateront leur teste! Les Beasts et Gunny de leur côté, pose un mur, avancent derrière le mur et balancent des galettes sur les jacks au centre. Mike du coup prend un coup de flip avec les Fennblades, les ATGMs fuient de 0, Brisbane claque le Feat, et met la total sur les Fennblades et le Caller qui mourront tous. Ils étaient là pour ça! Et du coup Mike gagne 1pts avec le Hammersmith dans la zone saff.

Tour 3, j'ai plus que mes beasts, Gunny et le Feralgeist. Même principe j'avance avec le couvert du mur, j'amoche à mort le Defender au tir, le salop il ne lui restera que son bras gauche. Bien que Brisbane aurait pus y prendre avec des déviations bien placé et les relance de Dozer mais je ne tente pas. Mike avance Brisbane vers sa zone mais pas assès de mouvement pour y parvenir. Fling mon objo, tue le feralgesit et le reste sur les beasts qui ne prendront pas trop chère.

Tour4, Dozer va voir un ATGM pour le manger et libérer la zone et tirs sur du jack. Gunny se planque derrière sont mur, donne snipe au bomber et fini le Defender avec un cop de Bazooka! Le bomber a Brisbane en ligne de vue, je suis à porté. Un tonneau dans la gueule, moins 11pv, le deuxième, rien.... je suis deg! Car Mike va gagner au scénario dans un tour. Mike teste le Hammersmith sur le bomber bah ça fait pas grand-chose (mi-pv approximativement) alors du coup il le fini avec Brisbane et le Charger. Les ATGMs tente de se faire Gunny mais avec le mur et 19 de def faut du double 6 rien n'y fait.

Tour 5, Dozer rentre en fury, merde ça craint, et se rue sur les ATGMs. Gunny voit une faille au travers du champ de bataille... Un black avec un bazooka plus que le miens? Non pas possible! Et BOUM!! Snipe sur Gunny, boostage dans tout les sens... il ne reste que les bottes fumantes de Brisbane dans la prairie...

Bonne partie même si selon Mike la ligne de vue finale était litigieuse... Mais la prochaine fois on aura des lasers!
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 11 octobre 2014 à 08:54:42
Date de la partie: 10/10/14 (semaine 41)     Scénario joué: SR11   Valeur de la partie: 25 pts
Amaranth: côte  993       Warcaster/warlock: Captain Gunnbjorn     Résultat de la partie: D    DeathClock: oui
Asclepios : côte 1057      Warcaster/warlock: Zevanna Agha, The Old With of Khador   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui

Partie assez nerveuse avec un début franco de Benoit qui rushe comme un sale dès le tour 1 avec ses fennblades (effet deathclock?). A ce sujet je pense que tu ne pouvais pas le faire tour 1. A la relecture de la carte, il semble que le +2 en mouv ne soit valable que lors d'une charge, ce qui n'était pas le cas. A confirmer.
J'ai donc direct une grosse pression sur le dos mais je réussi mes tests de terreur à 9. Malheureusement pour lui, Benoit n'enfonce pas le clou en rushant également avec ses bêtes lourdes et préfère utiliser les boosts de Gunny au tir. Manque de bol, les tirs de son tour 2 sont moisis et ne lattent pas suffisamment pour m’empêcher de riposter. Je ne fait guère mieux de mon côté mais Gorman me sauve bien le cul avec ses fumigènes en permettant à la Old Witch de balancer quelques sorts de dégâts à zone d'effet et son feat. Scrapjack résiste miraculeusement 1 tour face à Dozer et laisse donc le temps aux Kayazis de traverser la table pour orchestrer un massacre sur le flanc gauche des trolls. On finit tour 5 sur un KTC des kayazis sur Gunny tout en restant largement à l'aise niveau temps.
Bref, une bonne partie ou j'aurai pu me retrouver très très mal si Benoit avait avancer toute l'armée d'entrée de jeu. Ça confirme mon ressenti contre le cygnar. Si on joue à donf sur le tir on se retrouve bien trop dépendant de jets moisis. C'est bien moins le cas en jouant un mix tir/close. A méditer...  ;D
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 26 octobre 2014 à 01:04:33
Date de la partie: 03/10/14 (semaine 40)     Scénario joué: SR8   Valeur de la partie: 25 pts
Varag: côte 1004         Warcaster/warlock: Hoarluk 2   Résultat de la partie: D   DeathClock: oui
Amaranth: côte  992        Warcaster/warlock: Jarl Skuld     Résultat de la partie: V    DeathClock: oui

Ma liste:
Faction: Trollblood
Points: 25/25
Jarl Skuld, Devil Of Thornwood (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
* Trollkin Runebearer (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Trollkin Runeshapers (Leader and 2 Crew) (4pts)
Fell Caller Hero (3pts)

La liste de Varag:
Faction: Trollblood
Points: 25/25
Hoarluk Doomshaper, Rage of Dhunia (*6pts)
* Slag Troll (6pts)
* Troll Axer (6pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes (4pts)
* Krielstone Stone Scribe Elder (1pts)
Horthol, Long Rider Hero (5pts)

Première vrai partie avec Jarl (la partie à trois n'était pas une vrai partie... :'() et bien je peux dire que je kiff grave ce caster! Je me la joue Q², pas de feat pour cette partie  8), en même temps pas vraiment besoin vu la liste de Varag, qui n'a presque pas d'attaques à distance (le Slag à 8") et j'ai l'initiative sur les combats donc pas vraiment besoin de me faire chier à poser 3+3d3 gabs sur la table qui feront bouger toutes les figs tant que je n'ai pas de ring bien plus pratique à poser. B)

Je commence.

Tour 1 je rush, à mon habitude, avec tout le monde. Les Fennblades à gauche avec le Fell Caller en soutien, au centre les Runeshapers avec Jarl, le Runebearer et  l'Impaler, le tout plus ou moins dans l'AOE des gobs et le Mauler sur la droite. En face j'ai un Varag qui à tout concentrer au centre sous l'effet de la pierre sauf Horthol qui est sur le côté en face de mon Mauler.
Jarl donne direct Secret des bois sur les Runeshapers ( pour le +2DEF dans un couvert ou dissimulation avec l'AOE des gobs miam), Suprématie tactique sur les Fennblades qui du coup bougent de 15", et Vivacité sur le Mauler grâce au Runebearer et plus ou moins entretenir tout ça durant toute la partie. Du coup grosse pression pour Varag.
De sont côté même pas trop peur, il vient dans la zone en courant avec tout le monde sauf Hoarluk et le Slag qui reste un peu en retrait et Horthol qui rush face au Mauler.

Tour 2 et 3 c'est la fête dans mon slim le Mauler faut tomber Horthol d'un coup de patte de son bison, malheureusement je le fini pas car Varag sous les bons conseil de Xav pose la version a pied à plus de 0.5" de mon Mauler (dragoon qui passe à pied se place dans la "zone" du socle de la monture qui à un socle de 50mm donc on peu le protéger ainsi) qui va venir le taper à son tour sans faire grand chose et au tour d'après le Mauler le mangera (j'ai d’ailleurs pas fait le jet). Les Fennblades reste sur leur position plus ou moins tour 2. Mon centre avance mais pas trop, l'Impaler Snipe Jarl qui prend sa magic bullet en visant le Mauler d'en face pour rebondir sur la pierre et faire faire du tough. Varag avance vite d'un coup grâce à l'Axer et au feat de Hoarluk. L'Axer rentre dans les Fennblades sans trop faire de dégât (un tough que je réussi) et avec refuge (mouvement gratuit après une touche de combat) vient un peu plus dans la mélée. Le Mauler sera trop loin pour réussi sa charge. Hoarluk avance car la killbox est là...  ::)

Mon tour 3 est désastreux pour mon compère troll. Les Runeshapers sont à porté de tremor. Du coup Axer, Mauler et deux gonzes de la pierre KO avec deux Runeshapers. Le troisième balancera un rocher sur la tronche du Mauler pour l'entamer. Le Fell Caller fait rêver en venant claquer un spray dans le tas: Le Mauler est bien affaibli, et trois ou quatre gars de la pierre tombe. Jarl n'en laissera plus qu’un debout grâce à la magic bullet d'un tir sur le Mauler. C'est le moment pour les Fennblades de faire chier. Course/charge, mini feat, Suprématie tactique. Certain font le taff sur l'Axer, le Slag, la dernière pierre mais surtout Hoarluk qui se retrouve dans l'allonge de trois Fennblades! Tour 3 de Varag pas le choix faut faire du ménage. L'Axer, le Slag et Hoarluk cassent du Fennblades et son Mauler est sur mes Runeshapers.

Tour 4 ou 5 (je sais plus trop) Hoarluk est de dos car il a du s'occuper des Fennblades qui étaient derrière lui, l'Impaler Snipe Jarl et 16" plus loin Hoarluk prend une balle entre les épaules...

Bonne partie. Liste test avec que deux beasts (une lourde et une légère) et beaucoup de piétons chiants pour assurer les tirs de mon caster. Approuvée! ;)

Deuxième test, un peu moins convainquant mais qui tient la route quand même contre Brujah :o mais le rapport sera pour demain!
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 28 octobre 2014 à 08:25:36
Date de la partie: 03/10/14 (semaine 43)     Scénario joué: SR8   Valeur de la partie: 25 pts
Brujah63 côte 1010         Warcaster/warlock: Stryker 2   Résultat de la partie: D   DeathClock: oui
Amaranth: côte  992        Warcaster/warlock: Jarl Skuld     Résultat de la partie: V    DeathClock: oui

Ma liste:
Faction: Trollblood
Points: 25/25
Jarl Skuld, Devil Of Thornwood (*6pts)
* Troll Impaler (5pts)
* Dire Troll Mauler (9pts)
* Trollkin Runebearer (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Trollkin Fennblades (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Trollkin Fennblade Officer & Drummer (2pts)
Trollkin Runeshapers (Leader and 2 Crew) (4pts)
Fell Caller Hero (3pts)

La liste de Nico si je dis pas de connerie... (pas sûr pour les jacks?)
Faction: Cygnar
Points: 25/25
Lord Commander Stryker (*6pts)
* Ironclad (7pts)
* Stormclad (10pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Stormblade Infantry Officer & Standard (3pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)

Même liste et même scénario que la partie d'avant pour aller vite car minuit passé...

Rapport à venir...

Je pose les Fennblades sur la gauche, Jarl, le Fell caller, les Runeshapers, l'Impaler et les gobs au centre et le Mauler sur la droite. En face Nico pose les Stormblades en face de mes Fennblades, les deux jacks, Arlan, et Striker au centre et sur ma droite en face du Mauler le Black 13th.

Tour 1. Je rush avec pathfider sur les Fennblades grâce au Fell Caller. Nico de son côté se place et commence les tirs avec un Black 13 qui est a porté sur le Mauler mais il ne fera rien.

Tour 2. Course / charge avec les Fennblades sous mini feat et +2 pour toucher avec le Caller. Ils chargeront les Stormblades et en tuerons 2ou 3 et couriront sur pratiquement toute l'armée de Nico pour faire faire des testes de terreur et faire chier en mettant tout le mondes dans leurs zones de cac avec leurs allonges. Snipe sur Jarl pour continuer à tomber du Stormblades et feat pour mettre tout le monde à couvert. Les Jacks sont a portés de mes Runeshapers qui enchainent les critiques et les mets KO et prennent un peut chère mais sans plus. Le Mauler avance. Nico passe sont temps à se relever et se débarasser des Feenblades en en tuant 2 ou 3 les restes réussissent leur tough.

Tour 3. Les Feenblades continuent la danse en se relevant tranquillement grâce au Caller et arrachent quelques Stormblades de plus. Deux Runeshapers foncent faire du Tremor dans les jacks et mettre la pression sur Striker, le troisième continue d'amocher un des deux jacks (je sais plus lequel). Jarl sous Snipe défonce le Black 13 avec magic bullet. Et l'impaler tir sur un des jacks. Le Mauler lui reste en retrait.
Tour 3 de Nico sans grand succès, il essait de se débarasser de tout ce monde vers son caster sans trop rien faire. Et là Striker feat et déchaine le carnage... Pratiquement tout le monde y passd sauf mes gobs, mon Mauler, l'Impaler et un Runeshaper... Violent le feat!

Tour 4 ça put du cul pour moi car en un feat Nico a renvercé la partie... Jarl sous snipe et magic bullet amonche du jacks et Stiker puis reccule grâce à swift hunter. Le Runeshaper et l'Impaler continuent le boulot sans trop de succès et le Mauler protège son caster. Prochain tour si Nico ne fait rien j'aurai une ouverture sur Stirker au ktc.
Tour 4 Mike vient assurer un ktc pas si évident que ça avec Stiker sur Jarl. Nico reste en retrait sans trop écouter Mike. Et me mets la pression en tuant tout le monde sauf un gob et mon Impaler.... Et GLING! GLING! GLING! La clock retentie et me sauve les miches!

Victoire pour moi à la clock.
Cela dit au Tour 5 Striker aurait sûrement trépassé avec les tirs de Jarl et de l'Impaler sauf gros coup de malchatte... Bonne partie même fasse à un Nico bien fatigué...  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Brujah63 le 28 octobre 2014 à 22:02:47
Coooooool..... Je ne me souviens plus trop de la partie, donc j'attends de te lire ;)

Par contre juste pour info, le Stormclad etait Marshalle par Arlan.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 29 octobre 2014 à 23:04:04
Date de la partie: 29/10/14 (semaine 44)     Scénario joué: SR5   Valeur de la partie: 25 pts
DoubleOne : cote 1029         Warcaster/warlock: Reznik1   Résultat de la partie: D   DeathClock: oui
Asclepios : cote  1073        Warcaster/warlock: Butcher1     Résultat de la partie: V    DeathClock: oui


Partie un peu à sens unique ou Gilles rushe sous le feu des Widowmakers, d'Eyriss2 et du Destroyer. Il arrive au close un peu amoché et n'est pas récompensé, ses jets sont assez mauvais dans l'ensemble. La grosse armure Khador tient le coup 2 tours sans perte majeure.
Tour 4, Reznik met les bollocks sur la table et tente d'aller péter du monde pour invoquer des wracks à côté du boucher qui s'en sort plutôt bien. Le wrack n'a pas le temps d'exploser et le feu continu ne le blesse pas.
Le tour 5 voit le boucher charger Reznik. Avec full focus et le feat en sus, le jeune menoth n'y survit point.

Conclusion : Lola, c'est plus fort que toi et merci à Gilles pour la partie!  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 30 octobre 2014 à 13:13:23
Compilation de parties passées et oubliées de noter. Pardon à mes adversaires, je n'ai plus trop de souvenirs des parties lointaines...

Date de la partie: semaine 41     Scénario joué: SR12   Valeur de la partie: 25 pts
PEC : cote 1046         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: D   DeathClock: oui
Ramgrith : cote  1017        Warcaster/warlock: Madrak     Résultat de la partie: V    DeathClock: oui

Peu de souvenirs, à part une unité qui réussit beaucoup de Tough ce qui m'empêche de dégager une zone, pendant qu'il engrange des points sur l'autre, donc au final une victoire au scénario pour lui 5-2 il me semble... le gallow grove est peut-être un plus pour virer cette règle... :)


Date de la partie: semaine 42     Scénario joué: SR7   Valeur de la partie: 15 pts
PEC : cote 1038         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: D   DeathClock: oui
Médion : cote  1017        Warcaster/warlock: Brisbane    Résultat de la partie: V    DeathClock: oui

Je mène 4-0 dans mes souvenirs au scénario, mais protège mal mon caster. Mike tente le tout pour le tout et KTC Mohsar assez facilement (il est en mousse), bien joué :)



Date de la partie: semaine 43     Scénario joué: SR1   Valeur de la partie: 25 pts
PEC : cote 1034         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
Walker : cote  1000        Warcaster/warlock: Nemo2     Résultat de la partie: D    DeathClock: oui

Partie de découverte pour Walker avec Nemo2, je joue une liste classique avec Mohsar, 1 feral, 2 argus winter, des cailloux qui tirent, des cailloux qui TP. Il avance au maximum, les 2 argus foncent et ciblent le jack devant Nemo. Le premier spray rend stationnaire Nemo sur un critique, les 3 sprays suivants font le reste, KTC au tour 2. 5 minutes de passées chacun à la clock, raisonnablement, on en fait une autre...

Date de la partie: semaine 43     Scénario joué: SR9   Valeur de la partie: 25 pts
PEC : cote 1034         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
Walker : cote  1000        Warcaster/warlock: Nemo2     Résultat de la partie: D    DeathClock: oui

On change de scénar, mais le résultat s'en approche. Il divise ses jacks (un lourd va vers un objo, 2 légers vont vers un autre). Tour 2, je commence à engranger les points sur un objo avec mes cailloux qui tirent, donc ses 3 légers s'en rapprochent pour le contester et le prendre ensuite. Mais un winter décidèment très en forme, sort du bois et spray 2 jacks idéalement placés. 2 critiques plus tard les voilà stationnaires. Le féral très en forme lui aussi les charge donc, contacte les 2 et en fait du petit bois (ou du petit métal comme vous voulez...). 1 tour plus tard il chargera Nemo désormais bien esseulé, et le tuera dans la foulée.
Morale du soir : "Brace yourselves, Winter is coming !" ;D



Date de la partie: semaine 45     Scénario joué: SR7   Valeur de la partie: 15 pts
PEC : cote 1062         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
pOp : cote  1000        Warcaster/warlock: Darius    Résultat de la partie: D   DeathClock: oui

Petite partie en 15pts face à Vincent, 2 objos, 2 flags. Je joue ma liste 15pts de la rencontre, lui aussi je crois. Bonne partie, assez tactique, je n'ai que 2 winter comme beasts, donc chaud niveau fury, mais ça apprend à gérer. Vincent démarre et avance rapidement ses jacks. 1 léger et 1 solo vont vers mon flanc gauche, tandis que le reste de son armée va vers le centre.
Mon flanc gauche comprend les wolves, mon centre comprend les 2 winter et Mohsar, mon flanc droit les woldstalkers (les cailloux qui tirent) et le feralgeist.
Sur le flanc gauche, les wolves avancent, couverts par une forêt. Au centre, Mohsar avance, lance Soleil de Plomb (1D3 dégât pour les jack/beasts qui finissent le mouvement dans sa zone de contrôle), 2 piliers et maltraite un winter pour récupérer 1 furie. Les winter avancent et se lancent +2ARM.

Son tour 2, il avance toujours, son lourd se collant sur le flag à ma droite, le reste étant toujours au centre. Je lance les winter qui ne feront rien avec leurs sprays, f*ck, vont prendre cher... le feralgeist part contester le flag droit. Les wolds tentent de tirer sur le jack lourd, mais ne font que l'égratigner.
Les wolves courent sur le flag gauche, Mohsar fait pousser des piliers pour empêcher l'ennemi de venir à son tour. 1-0

Son tour 3. Les winter se font charger et dégommer, 1 meurt, l'autre survit avec 2-3 PV. Je marque un nouveau point. 2-0
Mon tour. Les wolds filent entre les jacks pour tirer sur Darius, lui enlevant quelques PV. Le winter ne fait rien (difficile quand on ne lance plus qu'un dé!). Les wolves gardent l'objo, Mohsar se TP au milieu d'eux, pour dominer l'objo et recrée 2 piliers. 4-0

Son tour 4. Il tue le winter, le feral en prend possession, il le retue, le feral revient où il était ;D ... il tente une attaque magique dessus, mais échoue, la zone reste contestée, ouf. Son jack le plus proche charge les wolves, et déclenche une aura qui en met KO 3... il tente un spray à travers le pilier, mais il ne fera rien...
Mon tour. Je n'ai qu'une chose à faire, les wolds tirent sur Darius. Malgré sa bonne armure, il est touché à chaque fois, et chaque caillou lui grignote quelques PV... la 4ème aura raison de sa résistance !

Peut-être bête, mais perso je continue à trouver ce format à 15pts vraiment sympa, surtout avec les scénarios SR qui obligent à vraiment faire des choix, je trouverais dommage de ne plus jamais en jouer ensuite...
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Walker le 30 octobre 2014 à 14:02:00
Date de la partie: semaine 43     Scénario joué: SR1   Valeur de la partie: 25 pts
PEC : cote 1034         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
Walker : cote  1000        Warcaster/warlock: Nemo2     Résultat de la partie: D    DeathClock: oui

Partie de découverte pour Walker avec Nemo2, je joue une liste classique avec Mohsar, 1 feral, 2 argus winter, des cailloux qui tirent, des cailloux qui TP. Il avance au maximum, les 2 argus foncent et ciblent le jack devant Nemo. Le premier spray rend stationnaire Nemo sur un critique, les 3 sprays suivants font le reste, KTC au tour 2. 5 minutes de passées chacun à la clock, raisonnablement, on en fait une autre...

Date de la partie: semaine 43     Scénario joué: SR9   Valeur de la partie: 25 pts
PEC : cote 1034         Warcaster/warlock: Mohsar   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
Walker : cote  1000        Warcaster/warlock: Nemo2     Résultat de la partie: D    DeathClock: oui

On change de scénar, mais le résultat s'en approche. Il divise ses jacks (un lourd va vers un objo, 2 légers vont vers un autre). Tour 2, je commence à engranger les points sur un objo avec mes cailloux qui tirent, donc ses 3 légers s'en rapprochent pour le contester et le prendre ensuite. Mais un winter décidèment très en forme, sort du bois et spray 2 jacks idéalement placés. 2 critiques plus tard les voilà stationnaires. Le féral très en forme lui aussi les charge donc, contacte les 2 et en fait du petit bois (ou du petit métal comme vous voulez...). 1 tour plus tard il chargera Nemo désormais bien esseulé, et le tuera dans la foulée.
Morale du soir : "Brace yourselves, Winter is coming !" ;D

Première partie, j'entend parler de la killzone ... et je ne fais pas l'erreur de laisser un passage entre deux Jack pour me shooter Nemo. Non mais ça servira pas les frootch feront le taf. Et je me rend compte que je fais une erreur bête dans ma liste en mettant le minuteman avec le Marshall.

Pour le coups, la seconde partie a été plus intéressante que la première malgré tout ... tu fais quand même sur la seconde partie de mémoire 3 ou 4 critiques et la clock te titillais un peu le derch. Donc je corrige ma liste sur le Marshall ce qui me permet de fait d'en faire un peu plus avec le minuteman. Ah oui aussi se rappeler que 14 pas c'est pas 14 cm ... (rapport au fait que je sois pas obligé de coller mes Jacks pour leur donner du Focus). Mais j'apprend vite de mes erreurs et gère finalement bien la clock. Faut dire qu'être persuadé d'avoir fait une action (entretenir ses sorts, en lancer) car on s'est dit pendant le tour adverse "voilà je fait ça puis ça ..." et ne pas le faire à son tour ça aide à aller plus vite  :o
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 30 octobre 2014 à 14:30:11
Pendant le tour de l'adversaire, placer ses cartes dans l'ordre que l'on "devrait" jouer peut etre un pense bete, voire avoir une carte blanche sous plastique pour prendre des notes (distances, bonus, objo, dessin de braguette...)

K-Az
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Walker le 30 octobre 2014 à 14:51:19
Pendant le tour de l'adversaire, placer ses cartes dans l'ordre que l'on "devrait" jouer peut etre un pense bete, voire avoir une carte blanche sous plastique pour prendre des notes (distances, bonus, objo, dessin de braguette...)

K-Az

Ça je l'ai fait après mettre trompé le premier coups de mettre les cartes dans le bon ordre :D.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Brujah63 le 31 octobre 2014 à 18:42:19
J'attends ton rapport Benoit ;)
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Amaranth le 31 octobre 2014 à 21:33:40
J'attends ton rapport Benoit ;)
Rapport édité!  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Deubeulle Ouane le 02 novembre 2014 à 10:43:35
En plus, pOp, tu es déjà dans le tableau, et tu ne le savais même pas !!!!  ;D

Date de la partie: 29/10/14      Scénario joué: SR3 Balance of Power       Valeur de la partie: 25 pts
Joueur A : Deubeulle Ouane   côte 1026,        Warcaster/warlock: Reznik      Résultat de la partie: D    DeathClock: oui   Peinture: non
Joueur B : pOp                      côte 1000,        Warcaster/warlock: Darius      Résultat de la partie: V    DeathClock: oui   Peinture: oui

La soirée de la fessée, on peaufine la liste mais on a du mal quand même à tout gérer, manque d'expérience principalement. Victoire au KTC pour les bleus !

Et pour fêter la semaine de la fessée (toujours plus !), une petite partie contre Kaelis à-qui-on-ne-la-fait-pas :

Date de la partie: 01/11/14      Scénario joué: SR4 Process of Elimination       Valeur de la partie: 25 pts
Joueur A : Deubeulle Ouane   côte 1020,        Warcaster/warlock: Reznik              Résultat de la partie: D    DeathClock: oui   Peinture: non
Joueur B : Kaelis                   côte 1014,        Warcaster/warlock: Madhammer      Résultat de la partie: V    DeathClock: oui   Peinture: oui
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 03 novembre 2014 à 10:50:42
Date de la partie: 01/11/14      Scénario joué: SR4 Process of Elimination       Valeur de la partie: 25 pts
Joueur A : Deubeulle Ouane   côte 1020,        Warcaster/warlock: Reznik               Résultat de la partie: D    DeathClock: oui   Peinture: non
Joueur B : Kaelis                     côte 1014,        Warcaster/warlock: Madhammer      Résultat de la partie: V    DeathClock: oui   Peinture: oui

System: Warmachine
Faction: Protectorate of Menoth
Casters: 1/1
Points: 25/25
High Executioner Servath Reznik (*6pts)
* Repenter (4pts)
* Guardian (9pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Exemplar Errant Seneschal (2pts)
Paladin of the Order of the Wall (2pts)
The Wrack (3 wracks) (1pts)
Vassal Mechanik (1pts)

Vs

System: Warmachine
Faction: Four Star Syndicate
Casters: 1/1
Points: 25/25
Durgen Madhammer (*6pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Ghordson Driller (6pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Master Gunner Dougal MacNaile (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)

La partie se déroule très vite: à gauche, les Kayazys tiennent en respect les différents types d'Exemplars et le Repenter mais de mauvais placements vont considérablement réduire leur nombre. Ils parviennent cependant à scorer 1 point en cassant le premier objectif. Pendant ce temps, sur la droite, le Driller se place derrière l'objectif. Le tour suivant, la puissance de tir combinée de Madhammer, Gorman et d'une poule détruira l'objectif, permettant au Driller sous Red Line d'aller chercher le Guardian et de le casser correctement. Sans warjack, avec des troupes amoindries, Reznik tente de s'imposer au centre de la table mais je score les derniers points et gagne au scénar' en immobilisant Reznik.
Une bien belle partie même si effectivement, la liste Reznik n'est pas vraiment taillée pour affronter ce genre de liste. J'ai pensé après coup qu'en changeant les Exemplars Errants par des Daughters, il y avait moyen de contrer tes difficultés avec la haute DEF + pouvoir mettre cette unité sur un flanc sans qu'elle soit trop lointaine. A voir ;)

Date de la partie: 01/11/14      Scénario joué: SR4 Fire Support       Valeur de la partie: 25 pts
Joueur A : pOp                      côte 1000,        Warcaster/warlock: Darius               Résultat de la partie: D    DeathClock: oui   Peinture: oui
Joueur B : Kaelis                   côte 1014,        Warcaster/warlock: Madhammer      Résultat de la partie: V    DeathClock: oui   Peinture: oui

System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 25/25
Captain E. Dominic Darius (*5pts)
* Ironclad (7pts)
* Ironclad (7pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Hunter (6pts)

Vs

System: Warmachine
Faction: Four Star Syndicate
Casters: 1/1
Points: 25/25
Magnus the Traitor (*6pts)
* Renegade (6pts)
* Nomad (6pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)

La partie commence bien pour moi. J'alpha strike très vite pOp avec mes Nyss, entame bien un Ironclad tandis que les ATGM pleurent face à Wrong Eye. Fort logiquement, je feat pour défoncer un Ironclad avec le Nomad, avancer le Renegade qui lâche sa roquette dans les ATGM, et détruire l'objectif avec Snapjaw. Je suis assez content de moi, sauf que le Nomad ne détruit pas l'Ironclad sous Fortify (logique), et que Snapjaw rentre en frénésie suite à un mauvais calcul de ma part. Bon pas grave, je mène quand même salement. Sauf qu'à son tour, pOp feat et répare ses 'jacks à 100%, ce qui me met une belle baffe à l'attrition. A coup de Full Throttle, les Nyss meurent peu à peu. J'envoie le Nomad casser l'Ironclad qu'il loupe de peu (bis repetita), mais finalement, alors qu'à l'attrition je perds à une vitesse fulgurante, le flag ennemi s'avère être à 10ps de Magnus au début de son tour. Course de celui-ci avec 5 focus pour assurer (suis plus sûr de mes points) et je gagne 2 points me mettant à 5. Merci Snapjaw!

Une partie très forte. Comme je l'ai déjà dit, la liste de pOp n'est pas à prendre à la rigolade. Avec le recul, je me suis dit deux choses:
- mes Nyss auraient du combiner sur un 'jack, que j'aurai essayer de casser le tour du feat plutôt que d'essayer d'en endommager deux. Avec le feat de Dada, c'était stupide.
- à étudier, mais je pense que coller tes halfjacks-mines au milieu de mes Nyss m'aurait sacrément fait pleurer...

De bien belles parties, merci à mes adversaires!
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Walker le 03 novembre 2014 à 11:23:04
Pec ton Elo était changé entre nos deux parties, par définition il n'était plus de 1034 mais de 1049 si je me trompes pas et j'étais à 996 du coups plus 1000 ^^

Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 03 novembre 2014 à 16:50:20
Coupe/colle des valeurs Elo de référence pour la semaine 45.

Citer
Pec ton Elo était changé entre nos deux parties, par définition il n'était plus de 1034 mais de 1049 si je me trompes pas et j'étais à 996 du coups plus 1000 ^^
Oui et non, le changement se fait de façon hebdomadaire.

Pour la semaine 46, avec le Round2, je me chargerai de rentrer tout les résultats en même temps (le jour même ou à tête reposé, et avec un ordi qui marche...), vous n'aurez que les rapports à faire (ou pas) dans la section qui sera choisie pour l'occaz.

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: GMB le 03 novembre 2014 à 20:47:17
Date de la partie: 01/11/14      Scénario joué: un simple PAF entre 2 néophytes   Valeur de la partie: 15 pts

Quentin : cote ? MENOTH        Warcaster : Feora   Résultat de la partie: V   DeathClock: oui
Crusader + Devout + Repenter + 6 Flameguard Cleanser +croix wracks

GMB : cote ?     KHADOR   Warcaster : Sorcha      Résultat de la partie: D    DeathClock: approximative (faute réel compteur)
Juggernaut + 6 winter guard + 3 rockeet + Grigorovich + Man O War Drakkun

Les fervents MENOTH croyaient rester derrière la ligne des Wracks, mais ils ont du avancer pour affronter les nordiques à la portée de tir plus longue.
Ils avancent les 2 premiers tours, en pompant le focus des wracks qui explosent dans la foulée (3 jets = 1,2 ou 3)

Les nordiques bougent le 1er tour pour se positionner, puis resteront quasi statiques, hors le Drakkun qui tente un grand contournement d'un bois par la droite.
Les rocket tirent à partir du tour 2 et entament (un peu seulement) le Repenter.

Au tour 3 celui ci court à leur contact et s'enflamme sur un sort de FEORA ce qui crame la moitié des winter guards.
Le drakkun rate son évaluation de distance = charge ratée au tour 3 dans le dos de FEORA qui l'ignore
pour se concentrer sur Sorcha.

Le Juggernaut charge le Repenter endommagé et l'atomise puis au tour suivant entame le Devout.
Pendant ce temps Féora crame à distance Sorcha
après que le Crusader ait tenté une charge trop courte sur Sorcha (il s'arrête à 1.5 "),
aussi celle-ci le tour suivant avec son allonge, donc sans bouger, tape dessus comme une malade avec plusieurs focus en boost
et le bousille partiellement (dont cortex et mouvement = devenu inutile).

Le drakkun au tour 4 charge enfin Féora et entame sérieusement sa ligne de vie (le Devout ne peut s'interposer)..

Tout se joue au 5éme tour entre les 2 filles sérieusement blessées : Féora se rue sur Sorcha (prenant une tape en quittant la zone du Drakkun mais cela ne fait pas grand chose)
et retente un triple cramage de Sorcha (1 sort + 2 lance-flamme)= les 2 premiers foirent mais le 3éme achève Sorcha.

Sans cela, il y aurait eu ensuite un sandwich nordique de Féora entre le Drakkun et Sorcha.

Bref une belle partie passionnante de bout en bout, faite en 1 heure environ, avec de nombreuses erreurs et hésitations entre 2 joueurs néophytes.

Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 04 novembre 2014 à 08:31:16
Rapports édités  ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Walker le 09 novembre 2014 à 08:52:10
Date de la partie: 08/11/14      Scénario joué: SR4 Processus d’Élimination       Valeur de la partie: 15 pts
Joueur A : Camille                  côte 1011,        Warcaster/warlock: Axis               Résultat de la partie: V        DeathClock: non   Peinture: oui
Joueur B : Walker                   côte 988,          Warcaster/warlock: Nemo2          Résultat de la partie: D        DeathClock: non   Peinture: non
 
System: Warmachine
Faction: Convergence of Cyriss
Casters: 1/1
Points: 15/15
Axis, the Harmonic Enforcer (*6pts)
* Galvanizer (3pts)
* Inverter (8pts)
Reciprocators (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)

Vs

System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 15/15
General Adept Nemo (*6pts)
* Lancer (6pts)
* Minuteman (5pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Field Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
* Sentinel (4pts)


Alors comment dire je ne dépasse pas 7 avec 3 dés et il ne fait pas moins de 9 avec deux dés ... rajoutant à ça qqs erreurs de ma part dont le Minuteman et voili voilou.
Il a quand même fallu que j'envoi Némo au CC pour arriver à faire du dégât sur son Jack lourd.


Date de la partie: 08/11/14      Scénario joué: SR3 L'Equilibre des Pouvoirs       Valeur de la partie: 15 pts
Joueur A : Pop                       côte 1015,        Warcaster/warlock: Reznik               Résultat de la partie: V    DeathClock: oui   Peinture: oui
Joueur B : Walker                   côte 988,          Warcaster/warlock: Madhammer      Résultat de la partie: D    DeathClock: oui   Peinture: non
 

System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 15/25
Captain E. Dominic Darius (*5pts)
* Sentinel (4pts)
* Ironclad (7pts)
* Ironclad (7pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)


Vs

System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 15/15
General Adept Nemo (*6pts)
* Lancer (6pts)
* Minuteman (5pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Field Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
* Sentinel (4pts)

Bon ben finalement pas mieux ... Enfin si je pense avoir mieux gérer certains sorts et sais maintenant après ces deux tests de soirée lesquels jeter sur qui et quand.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Deubeulle Ouane le 21 novembre 2014 à 17:35:00
Mon bon K-az, tu peux gentiment annuler cette partie de mercredi soir entre nous ! Je t'ai honteusement volé !  B)

Je m'explique : la baffe ultime qui s'abat sur Kara est porté par le gantelet de mon Guardian qui était bien loin d'être à distance de 0,5 pt. La lance, oui, avec allonge pas de problème. Mais certainement pas la moufle ^^.

Pour les autres, une partie contre une magnifique gunline Cygnar sur Process of Elimination :

Points: 25/25
Captain Kara Sloan (*6pts)
* Charger (4pts)
* Cyclone (9pts)
* Defender (9pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)

De mon côté, une tentative d'amélioration d'une de mes listes de samedi dernier :

Points: 25/25
High Executioner Servath Reznik (*6pts)
* Guardian (9pts)
* Vanquisher (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
The Wrack (3 wracks) (1pts)
Vassal Mechanik (1pts)

Une liste Cygnar qui me fait moyen rire, moi qui suis habitué à essuyer du tir bleu, je commence à imaginer ce que ça va être contre moi. Cela dit, j'ai cette fois un peu plus d'armes (Vanquisher et relais du Guardian) et de défenses (Mechanik et Choeur). Je choisis d'être le joueur 2. Du coup, je vois où se placent les Gun Mages et j'agis en conséquence. Et mes unités en Déploiement avancé partent de moins loin.
Sans surprise, la menace du tir se révèle vraie : les Gun Mages ont mis un peu de temps à se mettre en position car démarré d'une forêt mais commencent leurs tirs rapidement. Les 'jacks de tir commencent à tirer vite aussi. J'essuie peu de dégâts et arrive à détruire le premier monolith, contrôlant du coup une zone. 2 PC pour moi. Par contre, je concède volontairement (si si, vraiment !) 2 autres PC en restant dans la Killbox : Kara rôde et s'est drôlement avancée, tout comme les Gun Mages. On reste donc à l'abri derrière un obstacle linéaire et le 2+ en déf s'avère rudement utile pour éviter quelques premiers tirs.
Mais je ne peux pas faire ça indéfiniment. Au tour suivant, je m'avance donc un peu pour sortir de la KB. K-az n'hésite pas, feat et lance le max de tirs possibles sur Reznik qui reste avec 9 PV. Pfiiiuuuu... et il a déchatté.
Mes pions sont désormais placés pour attaquer : je feat et je peux même avoir une ouverture sur Kara avec le Guardian en charge et l'aide de Iron Agression. Qu'à cela ne tienne, je garde tout sur le caster, histoire de lancer aussi un petit sort d'attaque avant (Perdition au hasard, histoire de ramener le 'jack qui est encore un peu loin). Je bouge d'autres trucs avant, histoire de voir. Et vient le coup de semonce. J'active Reznik, je lance IA sur le Guardian et... ah, on me dit dans l'oreillette que IA demande une portée de 6ps... que je n'ai pas. Bordel. J'ai pas encore l'habitude. Bon, je me le ferai à l'ancienne avec le 'jack qui... n'a aucun focus sur lui. Bordel bis. Belle grosse boulette. Bon, à la deuxième Perdition full boostée, je parviens à toucher Kara et à faire avancer le Guardian. Je l'active à son tour, bouge de 4 ps et grâce à l'allonge de sa lance, engage la miss. La beigne part, fait mal mais pas assez pour tuer.

Et c'est là que je démarre la deuxième attaque illégale, pas du tout à portée avec le gantelet. Impossible de dire la suite, Kara était engagée avec tous ses 'jacks et en feu, les Mages aussi avec les Exemplar mais j'étais à champ ouvert avec 0 focus sur moi. Personne ne saura la suite.

Bien désolé K-az, j'aime pas faire ce genre de bêtises.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 23 novembre 2014 à 21:15:19
Joueur A : Wyrd   côte 1037        Warcaster/warlock: Stryker2               Résultat de la partie: D    DeathClock: non   Peinture: oui
Joueur B : Asclepios  côte 1095,        Warcaster/warlock: Sorcha2      Résultat de la partie: V    DeathClock: non   Peinture: oui

Petit debrief de la partie de ce week end contre Wyrd. Une partie sans clock (heureusement!) à 35pts extrêmement tendue et tripante. Près de 4h de passe d'arme Cygnar vs Kadhor.
Un affrontement comme ça ne peut rester sous silence! Les listes d'abord :

System: Warmachine
Faction: Cygnar
Casters: 1/1
Points: 35/35
Lord Commander Stryker (*6pts)
* Lancer (6pts)
* Squire (2pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
Storm Tower (2pts)
Stormblade Infantry (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Sword Knights (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Captain Arlan Strangewayes (2pts)
* Cyclone (9pts)
Lieutnant Allison Jakes (3pts)

System: Warmachine
Faction: Khador
Casters: 1/1
Points: 35/35
Forward Kommander Sorscha (*6pts)
* Destroyer (9pts)
* War dog (1pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Black Dragon Officer & Standard (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
* 3 Winter Guard Infantry Rocketeers (3pts)
Dirty Meg (2pts)
* Talon (4pts)
Iron Fang Kovnik (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)


On joue le scenar 2, partie avec masse troupe des deux côtés qui commencent avec une bonne mise en place du cygnar qui occupe bien le terrain. La guerre de position débute avec quelques pertes de chaque côté, les deux jacks légers qui s'annihilent l'un l'autre jusqu'au feat de stryker qui jette l'infanterie du cygne sur mes piquiers sans shield wall du fait du sort de Stryker et sur les guardes. Pas mal de pertes mais jean mi oublie le stationnaire dans les deux pas du jack lié à Sorcha. Le retour de bâton est terrible et l'infanterie cygnar est annihilée en deux tours.
Les 2 armées sont quasi à oilpé et le match se joue sur une projection ratée du destroyer par le cyclone. Le cyclone meurt et j'ai le champ libre pour aller faire la teub à Stryker qui ne peut que se cacher. Je gagne au scenar vers 1h00 du mat' après avoir commencé à 21h...
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 03 décembre 2014 à 10:12:07
Joueur A : Wyrd   côte 1021       Warcaster/warlock: Stryker1               Résultat de la partie: D    DeathClock: non   Peinture: oui
Joueur B : Asclepios  côte 1107,        Warcaster/warlock: Butcher1      Résultat de la partie: V    DeathClock: non   Peinture: oui


Petit 35pts hier soir avec pas mal de premières. Pour Jean mi, les storm lances, pour moi les Nyss et Valachev, le koldun lord et Orin Midwinter.

Partie compliquée pour Jean mi qui gère difficilement les Nyss sous iron flesh et qui vont le faire ultra chier. Les forces s'équilibrent sur le flanc gauche mais le flanc droit est décimé. Victoire au scenar.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 06 décembre 2014 à 23:13:09
P'tite modif sur l'elo, ceux qui n'entrait pas leur résultats (car ils le peuvent) sont regroupé de façon anonyme sous l'onglet "NoAllStar", c'est cette valeur que vous utiliserez quand l'adversaire sera un associable non-répertorié.

3 parties de jouée depuis le round 2:
Gilles, Kreoss, qui transpire à mon tour 2 mais, survivant, envoie un jack faire mumuse avec la blondasse Sloan (chje jsuis paché sé choss), paf KTC. Leçon: Sloan peut tuer des gens, mais faut pas le tenter systématiquement.

Pec: Grayle. Je me Deathclock comme un grand, mais on continue parce qu'on a à peine fait 3 tours. Le tour du feat de Kara, une bonne moitié des orboros sont sortis, "victoire" scénar 6-4. Leçon: l'attrition ça roks. Moi qui pouvait mettre des gab au pouillème à 40K (en V3), va falloir que je me remette un compas de 10" dans l'oeil pour gagner du temps de jeu. Un cyclone, c'est pas "si" mal que ça en définitive, on s'en rend compte quand il est absent.

Sylvain: Mortenebra Tiers4 (vivi :o), Je m'avance un poil trop au premier tour, tir en mousse et me fait surprendre par des charges surprenantes de portée. 2 'jacks se font démonter mais il en reste encore 2 autres et pas des moindres, même si le Seether est bien amoché. Leçon: Je sais quelle faction je vais faire désormais, aucune mais tout les casters qui aiment les grosses beast et les gros 'jack, na!

Merci à vous :)

K-Az
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 07 décembre 2014 à 03:45:59
Un cyclone, c'est pas "si" mal que ça en définitive, on s'en rend compte quand il est absent.
Enfin un joueur Cygnar qui ouvre les yeux. Y aura fallu du temps  ;D
Je ferai peut-être un post pour expliquer pourquoi c'est pour moi un incontournable Cygnar tant qu'on ne joue pas de Stormwall, mais clairement, le Cyclone, c'est topissime contre de nombreuses factions et ça fait face à une grosse faiblesse de la faction.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Brujah63 le 08 décembre 2014 à 19:31:48
Moi je l'ai teste la semaine derniere et j'ai ete decu.... Surtout cote punchy!!!!! Je l'ai trouve limite au cac et je pense qu'il est utile contre de l'infanterie avec pas trop d'armure.

Kaelis> Si tu as des explications, je suis preneur ;)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 08 décembre 2014 à 20:33:41
Perso, il m'oblige à faire le choix entre Strangeway et Rheinold actuellement, mais à 35pt, je me poserais plus la question ;)

K-Az

Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 08 décembre 2014 à 21:27:16
C'est très bon le cyclone.

On se fait un partie par semaine avec le Wyrd en ce moment et c'est son jack fétiche. Très bon défensivement contre la haute def, pas très cher, facilement géré par un journeyman, tire comme un sourd et portée à ne pas négliger sous snipe, bref, il me les brise pas mal.  ;D


Joueur A : Wyrd   côte 1014      Warcaster/warlock: Stryker1               Résultat de la partie: D    DeathClock: non   Peinture: oui
Joueur B : Asclepios  côte 1122,        Warcaster/warlock: Old Witch      Résultat de la partie: V    DeathClock: non   Peinture: oui

Test d'une liste "légère" avec Old Witch, Sylys, Jug, Widows, WGI full et Kayazi full + Gorman vs Striker1, cyclone, strangeways, lancer, swordknights, stormbaldes, storm lances et ATGM.

Partie sans réussite pour Jean Mi, il agresse très vite mais attend un tour de trop avant de claquer le feat. Du coup, pas assez d'armure pour les cavalos qui prennent la foudre et comme le kayazi acrobatics sous iron flesh, c'est bien relou, on se retrouve avec une mega attrition et une victoire au scenar tour 4.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 16 décembre 2014 à 10:51:56
Joueur A : Kaelis         côte 1083,        Warcaster/warlock: MacBain              Résultat de la partie: V      DeathClock: non     Peinture: non
Joueur B : Grimazul    côte 1000,        Warcaster/warlock: Karchev               Résultat de la partie: D      DeathClock: non     Peinture: non

Petite partie peinard du samedi soir comme je suis de passage. Xavier veut tester Karchev en Tiers, de mon côté j'ai ma liste MacBain à étrenner pour mon pairing 2015. On s'la colle très logiquement.

System: Warmachine
Faction: Four Star Syndicate
Casters: 1/1
Points: 35/35
Drake MacBain (*6pts)
* Nomad (6pts)
* Nomad (6pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
Ragman (2pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)

Vs

System: Warmachine
Faction: Karchev - Iron Curtain
Casters: 1/1
Points: 35/35
Tiers: 4
Karchev the Terrible (*5pts)
* Berserker (5pts)
* Berserker (5pts)
* Devastator (8pts)
* Juggernaut (6pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Man-o-war Demolition Corps (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Man-o-war Shocktroopers (Leader and 2 Grunts) (6pts)

En dehors du fait qu'on ait pas accès à l'Ogrun Bokur pour protéger Karchev du carreau d'Eyriss, il est plutôt pas mal ce tier!

N'étant pas certain de tenir à l'attrition dans un duel 4 lourdes Khador + Karchev/2 lourdes Mercos + Snapjaw, je vise le scénario à grand coup de slams et autres jeter à deux mains. Pas de bol, on se retrouve sur un scénario avec une seule zone centrale dans laquelle Grimazul mettra un Berzerker T1. A partir de là, mon but va être de scorer petit à petit en coinçant ses mouvements avec mes medium base de Boomies. Karchev qui trample/piétine pas, c'est du bonheur. Celui-ci, coincé entre le "La magie c'est nul" de Midwinter et le "Le tir c'est nul" de MacBain a vite fait de se replier pour pouvoir lancer Unblablabla Rage. Mais un Berzerker rate Snapjaw et finalement, je remonte à l'attrition avant de finir par un KTC de Karchev avec MacBain. L'histoire ne dira pas que ses potes avaient brisé la coquille de Karchev avant pour qu'il soit sûr de le finir  ;D

Grosse pression avec le Déva dans mes lignes à ARM 25 sur lequel je n'ai quasiment rien fait de la partie (pendant que Xavier ne faisait rien contre mes Boomies, grosse pression ^^) et qui va venir tranquillou lapinou se coller à portée de Midwinter pour le blaster correctement.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 02 janvier 2015 à 12:02:33
Rapport à la bourre

Defaite face à Karchev (Xav) en 25pt, je fais la connerie d'utiliser refuge pour eloigner Kara d'un berzerk mais la fout hors killbox -2pt-, et même si j'ai foutu tout le monde à terre, le tour suivant c'est domination + panpan objo = 5pt. Jets de dés carrément pourrave de mon côté (2 tour dont un de feat), combiné à une partie courte, on totalisera à deux 6pt de dégats sur mon Ironclad et restera 2 pt à un de ses berzerks.

Défaite face à Aurora (P.E) en 35pt, la partie se déroulle bien jusqu'au tour 3 (et je tient la clock!) où je couille sur 2 point, encore refuge qui me joue des tours car j'oublie de le lancer (de prévoir de le lancer plutot) donc Kara reste à un endroit pas trés sécure qui m'oblige à essayer de bloquer des ldv à l'arrache. Deuxiéme connerie, je pensais qu'un lancer, qui plus est à deux mains, ça faisait voler la gurine jusqu'a sa cible (si on touchait=contrainte sup), éh bein non, ça se fait "stop" comme un classic throw. Toussa combiné= Slam, kara apaterre, def5, panpan+arm14= KTC

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 06 janvier 2015 à 17:15:33
Joueur A : Kaelis         côte 1099,        Warcaster/warlock: MacBain              Résultat de la partie: V      DeathClock: oui     Peinture: non
Joueur B : TheBoss     côte 1000,        Warcaster/warlock: Issyria                 Résultat de la partie: D      DeathClock: oui     Peinture: non

     Histoire de gagner du temps, P-E me sort sa liste double Colosse. ça tombe bien, je voulais justement tester ma liste MacBain contre des Colosses. Fight.

Mercenaries (MacBain) vs Retribution of Scyrah (Issyria)
Scénario 6 du Steamroller 2014: Two Fronts

Faction: Mercenaries - Four Star Syndicate
Points: 35/35
Drake MacBain (*6pts)
* Nomad (6pts)
* Nomad (6pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
Ragman (2pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)


Vs

Faction: Retribution of Scyrah
Points: 35/35
Issyria, Sibyl of Dawn (*6pts)
* Hyperion (18pts)
* Hyperion (18pts)
Arcanist (1pts)
House Shyeel Magister (2pts)
Mage Hunter Assassin (2pts)

     P-E me laisse l'initiative, j'en profite pour courir à fond vers lui avec toute l'armée. En face, le premier Hyperion tire sur la Kayazette en avant mais la rate (Stealth), l'AOE 5 dévie et tue un Boomhowler et la Kayazette, met à terre un autre Boomie. Okay. Le deuxième Hyperion court, et tire sa galette avec l'Ancillary Attack d'Issyria. Une déviation lol plus loin, Gorman meurt dans d'atroces souffrances.

     L'avantage, c'est qu'aucun Colosse n'a mis de pied dans les deux zones et que ça peut très vite se finir violemment pour le joueur Scyrah. A vue de pif, j'ai la portée pour coincer les Hyperions pendant que les 'jacks/beasts se mettront en position pour botter des derrières colossaux. Je feate, rend ma première ligne immortelle (Kayazette survivante + plusieurs Boomies + Ragman) et coince les Colossaux, avec les Boomies sur Countermeasure. Orin s'avance sans trop y croire en mode "La magie c'est nul". Tout le monde est prêt à charger les Colosses derrière.

     Le tour de P-E s'avère très rapide: deux sweeps, quelques attaques sans conviction,... La MHA sort de son bois pour buter un Boomie en mode "j'suis trop vénère là". Je marque un premier point de scénar' dans la zone adverse. A mon tour, les Nomads sous Death Field de Ragman sous-estiment l'encaisse des Hyperions et laisse le premier à une quinzaine de PV. Le second sous Inviolable Resolve rigole quand Snapjaw vient le chatouiller. Grosse erreur, je vais me les faire démonter à l'attrition. Sauf que les Hyperions vont devoir choisir entre péter de la lourde ou aller contester la zone gauche où MacBain est allé scorer deux nouveaux points. P-E passe près de 15 minutes à réfléchir mais ne parvient en tentative de derniers recours qu'à jeter un Nomad sur MacBain sans succès. Il finit son tour et je score les deux derniers points.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/02/1420560747-dscn2386.jpg)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Deubeulle Ouane le 09 janvier 2015 à 12:03:43
Date de la partie: 07/01/15      Scénario joué: SR3 Balance of Power       Valeur de la partie: 25 pts
PEC : côte 1117,        Warcaster/warlock: MoMo      Résultat de la partie: V    DeathClock: non   Peinture: non
Double 1: côte 1023,        Warcaster/warlock: Reznik      Résultat de la partie: D    DeathClock: non   Peinture: non

Je laisse à PEC le soin de compléter sa liste vu que je ne m'en souviens pas entièrement  ;D

De mon côté, je suis parti dans le test et une liste un peu lolilol :

High Executioner Servath Reznik (*6pts)
* Devout (5pts)
* Guardian (9pts)
* Vanquisher (8pts)
Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)

(D'ailleurs complètement lolilol, car je viens de me rendre compte que j'avais fait une liste à 23 pts :o Mais ça n'est pas grave).

Beaucoup de 'jack pour un caster qui synergise peu, c'est un pari. Les Choeurs pour justement les aider un peu de temps en temps et les Knights parce que je pense qu'ils sont en passe de devenir mon unité préférée. Après, avec Reznik, un arc-node, voire deux, est une bonne idée AMHA : il possède 2 sorts offensifs avec POR 10 dont 1 avec galette. Du coup, ça fait envie. De plus, Perdition, l'un des deux sorts, me permet d'avancer un membre du BG vers son ennemi le plus proche si je fais du dégât avec. Et ça comble bien la lenteur ménite. Pour cette raison, le Guardian (qui est en passe de devenir mon 'jack préféré... ^^). Le Vanquisher, je l'ai peut-être mis de côté un peu vite alors je rejoue avec ces derniers temps.

Début de partie, je suis le joueur 1. Les gros 'jacks courent en avant pour prendre un peu la place, les unités et Reznik suivent derrière, ce dernier escorté par son Devout. Chez PEC, ça avance aussi bien évidemment.

On continue d'avancer, le Guardian se retrouve à portée de sorts de Reznik avec son arc-node et dégomme l'arbre qui s'était posé à côté de la forêt (elle est où la poulette ?). Le Vanquisher prend pour cible le Feralgeist et le tombe.

PEC engage à son tour avec son Winter Argus qui se place juste devant un bloc serré de gurines composé d'un chanteur, un Knight Exemplar, le Devout et Reznik. Le premier spray dégomme les 2 troupiers et le Devout intercepte l'attaque sur Reznik en provoquant peu de dégâts. Le deuxième frappe le caster et lui enlève 7 PV.

Le Vanquisher tire sur un truc bizarre qui lance des cailloux, le pulvérise et enflamme par ricochet le solo Stealth et le Feral qui était à côté. Le Guardian relaye un sort sur l'unité en face de lui, provoquant peu d'effet. Les 4 Knights restants charge, 2 sur le Winter Argus, 2 sur les piliers de sel que PEC prenait un malin plaisir à poser devant mon Vanquisher. Le Winter Argus survit mais est bien blessé. Reznik feat et enlève toute la furie des beast menaçantes. A son tour, mon adversaire charge le Guardian avec son unité sous effet de mini-feat qui donne 4 dés de dégâts. Des dégâts très dispersés qui ne cassent rien mais endommage bien le 'jack désormais englué. Un petit problème de placement empêche le Feral de charger son vis-à-vis mécanique, ouf...

On accélère : le Winter Argus passe ad patrès, le Vanquisher tire et enflamme MoMo avec sa galette. Le Guardian s'empêtre au Klaus. Je déplace Reznik vers le dernier Chanteur, craignant une TP du Feral grâce aux cailloux malicieux. Il est malin !
Le tour de PEC commence par le test du feu qui abîme un peu son warlock. Ensuite, c'est encore plus rapide : MoMo avance, lance Crevasse sur le Chanteur devant Reznik, le tue et par ricochet déclenche un spray sur mon Caster. On booste le jet de dégât : 6, 6, 5.  :o :'(

Non mais c'est pas possible, faut relire les règles, on a oublié un truc, on...
[edit K-Az]p'tet le fait que la fig boxée étant le point d'origine de l'attaque, le spray doit "viser" des cibles dans son arc avant, oui, c'est pas très instinctif comme ruling  ::) :(

Ben non, c'est fait. Partie terminée  ;D

Comme vous pouvez le noter, on a joué à fond le scénario...
En remarque, la liste est pas si bidon. Sauf que l'Arc Node, c'est mal de le mettre en face d'une unité populeuse  :)
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: PEC le 09 janvier 2015 à 13:58:03
Date de la partie: 07/01/15      Scénario joué: SR3 Balance of Power       Valeur de la partie: 25 pts
PEC : côte 1117,        Warcaster/warlock: MoMo      Résultat de la partie: V    DeathClock: non   Peinture: non
Double 1: côte 1023,        Warcaster/warlock: Reznik      Résultat de la partie: D    DeathClock: non   Peinture: non

Du coup, on va la noter celle-là ;) !

Mohsar the Desertwalker (*5pts)
* Winter Argus (5pts)
* Feral Warpwolf (9pts)
Shifting Stones (2pts)
* Stone keeper (1pts)
Stoneward and 5 Woldstalkers (5pts)
Wolves of Orboros (Leader and 5 Grunts) (4pts)
* Wolf of Orboros Officer & Standard (2pts)
Feralgeist (1pts)
Gallows Grove (1pts)

Voilà pour ma part ma liste qui court maintenant depuis quelques temps, pas très forte mais polyvalente, permettant de jouer du scénar. Je suis court en fury par contre (problème réglé en 35pts), donc ça nécessite du doigté, et au final, mes beasts ne s'engagent que peu, laissant la place aux unités.

Mohsar est vraiment un caster de soutien, possède de très bons sorts (piliers, crevasse, ...) mais est une amibe question résistance (def14 arm14, pv15). Même si son feat est inutile contre Warmachine, il tient la route grâce à ses sorts, dommage qu'il ne soit pas plus reconnu que ça dans la communauté ;) . Faut dire que face à eMorv et cie, la compétition est rude certes...

L'unité que je commence vraiment à apprécier, ce sont les wolves of orboros. Joués seulement par 6 ce jour, unité d'infanterie classique, 4/6pts les 6/10, POW9, DEF13 ARM13, monoPV, reach, leur règle spéciale d'attaque combinée est vraiment intéressante. Et l'ajout de l'UA leur permet de jouer la menace, 1 mini-feat d'1 dé de dégât supp lors d'une charge. Dommage que lors de leur charge sur ton lourd les dégâts aient touchés toutes les cases de ton jack, et pas seulement 1-2 ce qui l'aurait amoindri...
Bref, en 35pts, à jouer par 10 pour un impact encore plus grand...
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 13 janvier 2015 à 20:51:27
Date de la partie: 03/01/15      Scénario joué: SR2 Supply and Demand    Valeur de la partie: 35 pts
Kaelis: côte 1099,               Warcaster/warlock: Big B.      Résultat de la partie: V    DeathClock: non   Peinture: non
Walker: côte 985,               Warcaster/warlock: Papy 2      Résultat de la partie: D    DeathClock: non   Peinture: non

Faction: Mercenaries - Four Star Syndicate
Points: 35/35
Drake MacBain (*6pts)
* Nomad (6pts)
* Nomad (6pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Greygore Boomhowler & Co. (Boomhowler and 9 Grunts) (9pts)
Kayazy Eliminators (Leader and Grunt) (3pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)
Ragman (2pts)
Wrong Eye & Snapjaw (9pts)

Vs

Faction: Cygnar
Points: 35/35
General Adept Nemo (*6pts)
* Lancer (6pts)
* Sentinel (4pts)
* Thunderhead (12pts)
Black 13th Gun Mage Strike Team (4pts)
Lieutnant Allison Jakes (3pts)
* Avenger (9pts)
Ogrun Bokur (3pts) [Client: Allison Jakes]

     Je prends l'initiative et fonce dans l'idée d'empêcher les divers 'jacks de Walker de mettre un pied dans la zone. De son côté, il assure le coup en collant deux légers dans la zone et en étendant son armée sur le front, ce qui m'handicape grandement avec le Cmd de 9 de Boomhowler. Naturellement, je feate et je me place sous counter-measure dans ses lignes, allant même chercher la B13 dans son bois. Allison Jakes tente de les sauver en attaquant une des Kayazettes, comptant sur son sprint pour revenir derrière son Avenger mais ne touchera pas les duellistes qui l'empaleront sur leurs lames.

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421178177-dscn2387.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421178177-dscn2388.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421178177-dscn2389.jpg)

     A partir de là, c'est la loose pour Walker, qui se débat vaillamment au centre avec Nemo, le Bokur et ses 'jacks, mais rien n'y fait. Il tente de revenir dans la partie d'un coup de pulse mais avance trop T-Head qui reçoit la grenade de Gorman, solo qu'il ne connaissait pas. La partie se terminera sur un KTC de Nemo obligé de mettre les pieds dans la zone, par MacBain.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Walker le 13 janvier 2015 à 21:49:02
A noter que sur cette partie Nemo fut encore un démonteur de jack plus efficace que le reste de ses jacks.
Je perd la partie "encore" mais je retiens qqs idées pour la revanche.
Titre: Re : Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Kaelis le 13 janvier 2015 à 22:21:17
A noter que sur cette partie Nemo fut encore un démonteur de jack plus efficace que le reste de ses jacks.
Je perd la partie "encore" mais je retiens qqs idées pour la revanche.
Entre le bâton qui crée un champ électromagnétique, le Fail Safe qui redonne toute son endurance à un 'jack mort aux 3/4 et le feat, j'avoue que j'en ai bavé!
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Brujah63 le 17 janvier 2015 à 11:30:20
Tu posteras la rencontre Grima?
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Deubeulle Ouane le 08 février 2015 à 14:14:37
Mise à jour des parties de la semaine

Mercredi
Date de la partie: 04/02/15   Scénario joué: SR1 (je crois)    Valeur de la partie: 25 pts
KaZ : côte 1021,                    Warcaster/warlock : Un Croco      Résultat de la partie : V    DeathClock : oui   Peinture : non
Double 1 : côte 1023,             Warcaster/warlock : Reznik         Résultat de la partie : D    DeathClock : oui   Peinture : non


Un magnifique PAF avec un KTC au tour 2 de KaZ grâce à un tout aussi magnifique lancer de croco en direction de Reznik, relevage de KO avec l'animus Rise, feat Kreoss-like du boss Croco qui met tout le monde KO et charge du croco lancé-relevé sur un Reznik KO. Merci-bonsoir ! ^^

-> LA VIDEO (https://www.youtube.com/watch?v=Oa5FPOjD7Ao&feature=youtu.be) <-

Samedi
Date de la partie: 07/02/15   Scénario joué: SR je-sais-plus      Valeur de la partie: 35 pts
Kaelis : côte 1130,                  Warcaster/warlock : MacBain      Résultat de la partie : V    DeathClock : oui   Peinture : oui
Double 1 : côte 1023,             Warcaster/warlock : Reznik         Résultat de la partie : D    DeathClock : oui   Peinture : non


Une partie test avec une liste pour Dijon. Kaelis me donne le joueur n°2 et malgré une zone de déploiement plus courte, il arrive à me mettre la pression dès le tour 2. Mon objectif cède au tour 3 et il commence donc à engranger 3 points scénars en tenant la zone. Tour 4, je dois gérer des combats un peu partout et ne parvient pas à contester la zone, oubliant un petit repositionnement de mon 'jack léger qui aurait peut-être pu faire l'affaire. Mais pas longtemps :). Victoire de Kaelis au scénario tour 4.
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 08 février 2015 à 19:19:05
Pour confirmer que les croco c'est tro for, c'est un joueur minion qui gagne la templecon cet aprem  :D
<égorge un poulet>

K-Az
Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: Asclepios le 10 février 2015 à 11:47:48
Petite Mise à Jour :

Date de la partie: 03/02/15   Scénario joué: SR8    Valeur de la partie: 35 pts
Wyrd : côte 1007,                    Warcaster/warlock : Stryker2      Résultat de la partie : D    DeathClock : non  Peinture : non
Asclepios : côte 1136             Warcaster/warlock : Harkevich       Résultat de la partie : V    DeathClock : non   Peinture : non

Harkevich, y'a pas à tortiller, c'est tout mou. Sauf si Stryker tente et rate un ktc en s'écrasant sur un mur de men o war. Du coup, un bon coup de masse et ça roule.

Je tente un nouveau caster, un super fig mais c'est vrai que c'est plutôt chaud à jouer. Je sors un destroyer et Black Ivan pour pouvoir bénéficier de broadside. les Men o war et des iron fangs pour profiter de fortune. Le tout avec très peu de troupes en soutien. Jean mi a sa liste classique (ATGM, Hunter, Lancer, Cyclone, stormblades, squire, Allison Jakes) et doit logiquement me poutrer. Mes bordées sont totalement stériles et je galère à tenir les objos avec mon peu de troupes. Jean mi sort Stryker du bois un peu trop tôt et se fait ktc juste après par Harkevich. Victoire mais pas spécialement méritée.


Date de la partie: 09/02/15   Scénario joué: SR2    Valeur de la partie: 35 pts
Wyrd : côte 1002,                    Warcaster/warlock : Stryker    Résultat de la partie : D    DeathClock : non  Peinture : non
Asclepios : côte 1148             Warcaster/warlock : Irusk       Résultat de la partie : V    DeathClock : non   Peinture : non


Partie avec une liste beaucoup plus compet, des kayazis et des piquiers, Orin, un deva, des widows, Harlan, un manhunter Côté Jean Mi la liste est similaire mais on note la présence de storm lances qui vont bien me faire chier.
Le kayazi sous iron flesh est une plaie, y'a que l'electro leap pour s'en décoller. Pendant ce temps les piquiers avancent tranquilou bilou avec leur kovnik et le black dragon. Le tout sous le feat d'irusk, presque toute l'armée cygnar est engagée. Je peux nettoyer les zones et gagner au scenar.

Titre: Re : [WARMACHORDE] Les rapports (consentis)
Posté par: K-Az le 16 mars 2015 à 17:17:16
tiens ça faisait longtemps!

Date de la partie: 11/3/15   Scénario joué: SR1    Valeur de la partie: 35 pts
Wyrd : côte 997 (?)             Warcaster/warlock : Haley      Résultat de la partie : D    DeathClock : oui(?)  Peinture : non
K-Az: côte 1042 (?)              Warcaster/warlock : Barnabas       Résultat de la partie : V    DeathClock : oui Peinture : non

Ah bah bien, j’abandonne les bonzébleu et paf, les r'v'la en face! De la cav lourde complète, un solo captaine qui donne un tas de bonus pour 2pt qu'on se demande s'ils ont pas oublié de faire payer ses capacité "de base" ;), du stormblade, des solo merco, la black 13, un p'tit cyclone et pour diriger tout ça, Miss pHaley. Pas 50K trucs mais la cav est solide sous arcane schield pour du cygnar et "temporal barrier" c'est juste un feat pour 4 point de focus qui va mettre à l'eau mon projet de KTC T2 par jeté de sac à main (pas de charge dans les ouatmill inches d'pHalus.
De mon côté j'aligne Barnabé, un wrastler, un boozer, un snaper, 2 unit de guchi, 1 croco vaudoo.

Au final, les croco pris pour aller embouzer les objo et m'apprendre à attritionner avec du lourdingue se révèlent solides mais peu soutenus par barnabé, et le croco vaudoo n'arrivera qu'à leur donner des tough qu'ils rateront. Le cygnar, ça tape fort mais ça craint le vent (enfin quand il reste du monde pour taper dessus :p), pris à la gorge au début du T3, il me reste très peu d'option, donc je tente le KTC, avec ma tortue qui crache sur Haley mise au tapis par le feat de Barny. Comble du KTC sale, elle finie à 1pv... avec corrosion. T3 de Jean-Mi, sur 3+ elle meurt, fondue dans ses bottes.
Une gunline avec des croco et barnaby? ça s'imagine en fait :D

K-Az