Auteur Sujet: Points de règle  (Lu 1851 fois)

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Re : Points de règle
« Réponse #25 le: 06 avril 2017 à 15:38:30 »
bon a propos de el diablo vous savait le canon quintors
je viens d'avoir la réponse:

 tout ce qui à une carte de profil prend une place de membre d'équipage

je trouve ça bizarre du coup,
 
avec votre permission
je vire le canon sont servant qui n'ont pas jouer une seul fois

pour prendre el sabio "l'alchimiste"

comme ça mon bateau et plein
du coup je vais me dépêcher de prendre le compas et la boussole a cause du kraken....
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Re : Re : Points de règle
« Réponse #26 le: 06 avril 2017 à 16:02:02 »
bon a propos de el diablo vous savait le canon quintors
je viens d'avoir la réponse:

 tout ce qui à une carte de profil prend une place de membre d'équipage
 

Je trouve ça normal

Citer
avec votre permission
je vire le canon sont servant qui n'ont pas jouer une seul fois

pour prendre el sabio "l'alchimiste"

Moué :x

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Re : Points de règle
« Réponse #27 le: 06 avril 2017 à 16:50:37 »
Je trouverais plus logique que tu gardes El diablo et son canon mais que tu comptes le canon comme équipement donc soute. À priori les take back semblent être un sujet sensible ^^

Effectivement que le canon prenne une place d'équipage c'est débile, il prend pas un hamac et ne mange pas.


Sigou !
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Re : Points de règle
« Réponse #28 le: 06 avril 2017 à 17:44:17 »
Je suis pas pour le retour en arrière effectivement.

Après bon, tu peux aussi garder ton gus et pas payer le canon. Ce qui te fait économiser au moins 50po.

Sinon, le canon te prend une place de canon mais pas d'équipage.
Ce qui te donnerai deux canons sur ton navire ^^

Mais ça serait un petit arrangement entre nous

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Re : Re : Points de règle
« Réponse #29 le: 06 avril 2017 à 17:47:11 »
Je trouverais plus logique que tu gardes El diablo et son canon mais que tu comptes le canon comme équipement donc soute. À priori les take back semblent être un sujet sensible ^^

Effectivement que le canon prenne une place d'équipage c'est débile, il prend pas un hamac et ne mange pas.


Sigou !
Sensible oui car si on déroge sur un truc on déroge sur tout et ca devient nawak.
Mais je ne suis pas rigide, c'est notre 1ère campagne donc on fait bcp d'erreurs c'est normal. Faut qu'on puisse trouver des solutions pas trop tordus mais pas trop pénalisante car on a fait l'erreur en toute bonne foi.
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Re : Re : Points de règle
« Réponse #30 le: 06 avril 2017 à 17:59:30 »
Sinon, le canon te prend une place de canon mais pas d'équipage.
Ce qui te donnerai deux canons sur ton navire ^^

C'est trop fort, ça te rajoute un canon au navire pour seulement 50 au lieu de 100 PO.

Le canon vu qu'il est personnel à ce briskar ça compte soit comme une amélioration/arme ou sit comme un canon générique qu'on peut faire déployer par n'importe qui et dans ce cas -> cale.
Par contre attention, si perte de la cale lors d'un événement le canon saute par définition.

Ça semble plus logique.


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Re : Points de règle
« Réponse #31 le: 06 avril 2017 à 18:25:41 »
bon,
il s'agit de notre première campagne tout le monde le sais
le but est nous facilité la tache pour rester le plus coherent
d'où ma reflexion et de mon interprétation de la règle de mon erreur...
pour le fun
il serai plus simple que je suprime le cannonier et son canon (pour moi le canon aller dans la soute)
pour rester dans l'esprit de la regle.
mais je suis perplexe a  la suite de vos oberservation
le canon el diablo ne peu pas etre utiliser en mer pendant la phase de tir de bordée

donc je met le canon son canonnier dans mon iles secrete (oui j'en ai une, demander a sigou est il reste a disposition comme ça quand j'aurais un plus gros bato j'irai le chercher
ou ?
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Re : Points de règle
« Réponse #32 le: 06 avril 2017 à 21:25:34 »
Je dirai qu'il peut rester dans ton port d'attache, il a une affaire urgente à régler d'ou son indisponibilité  :)
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Re : Points de règle
« Réponse #33 le: 07 avril 2017 à 10:05:28 »
Pour rappel :

Il a été convenu que les scénarios 4-5-6 rapportant beaucoup trop de sous et afin de ne pas les bourrer, un joueur ayant déjà joué un de ces scénarios ne gagnera que les fonds du perdant même s'il gagne.


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Re : Points de règle
« Réponse #34 le: 12 avril 2017 à 15:09:49 »
Point de règle important vu avec Lazare la semaine dernière:
Les soins magiques retirent l'effet du poison.

Je pense que c'était important de le préciser pour tous  ;)
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Re : Points de règle
« Réponse #35 le: 17 avril 2017 à 12:40:34 »
@grimazul
Après relecture, je pense que tu as raison pour la spécial de Gustave, il perd sa spécial jusqu'à sa prochaine activation quand il bouge. Je vais le jouer comme cela maintenant.

Question sur Cadie (capitale Orenauque) : on peut acheter comme esclave n'importe quel homme de main dans cette ville. On est d'accord que du coup on ne paye pas le coût de l'alliance puisque c'est un esclave?
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Re : Points de règle
« Réponse #36 le: 17 avril 2017 à 12:49:37 »
le surcout est lors de la creation de la bande pour la partie et non lors du recretument, donc je pense que tu as bien le surcout.

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Re : Re : Points de règle
« Réponse #37 le: 17 avril 2017 à 12:51:20 »
Après relecture, je pense que tu as raison pour la spécial de Gustave, il perd sa spécial jusqu'à sa prochaine activation quand il bouge. Je vais le jouer comme cela maintenant.

Mieux !

Question sur Cadie (capitale Orenauque) : on peut acheter comme esclave n'importe quel homme de main dans cette ville. On est d'accord que du coup on ne paye pas le coût de l'alliance puisque c'est un esclave?

Oui j'avais vu passer un truc dessus. Par contre s'il se retrouve tout seul me semble qu'il échoue auto.


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Re : Re : Points de règle
« Réponse #38 le: 17 avril 2017 à 12:58:28 »
le surcout est lors de la creation de la bande pour la partie et non lors du recretument, donc je pense que tu as bien le surcout.
C'est un esclave, tu vas pas payer un coût d'alliance?? C'est une règle spéciale de Cadie, je pense que ca prend le pas sur la règles générique.
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Re : Points de règle
« Réponse #39 le: 17 avril 2017 à 13:03:14 »
La règle spé prend toujours le pas sur la règle de base. La règle de scénario prend toujours le pas sur la règle spé.


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Re : Points de règle
« Réponse #40 le: 22 avril 2017 à 11:16:54 »
en ce qui concerne le port d'attache et le recrutement de nouveau equipage, voir page 11
ah oui, totof lit bien toute la page 106, et surtout le tout petit encart avec la tete de singe.
« Modifié: 22 avril 2017 à 11:19:08 par grimazul »

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Re : Points de règle
« Réponse #41 le: 01 mai 2017 à 16:10:15 »
Je viens de relire les règles saison 2 et un socle de 80 ceinture un socle de 40 d'une seule main, laissant une main pour taper et se défendre  (ni esquive ni contre cependant).
Du coup le colosse mercos devient surpuissant. D'une main il ceinture, de l'autre il OS presque n'importe quel petit socle.
Pis avec sa C et F, les gros cochons style Socrat, Gustave, Forrus ou encore Yanshi ont qu'à bien se tenir !
Je comprenais pas pourquoi il était joué en tournoi, hormis pour le plaisir visuel de la gurine.


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Re : Points de règle
« Réponse #42 le: 01 mai 2017 à 19:53:20 »
Tous les colosses ceinture à une main. Donc une fois ceinturer tu peux soit taper sur la fig emprisonnée qui ne peut se défendre soit taper avec sur un  second adversaire...
La projection est aussi très facile pour un colosse.
Me suis pris ça dimanche...
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Re : Points de règle
« Réponse #43 le: 01 mai 2017 à 20:06:05 »
Donc dimanche j'ai eu des précisions sur des pts de règles:
- artillerie: lorsque le tir est réussi, toutes les figurines sous le gabarit font un jet "shiver me tibber". Le test est réussi à 10, mais le briskar faisant ce jet doit dépenser tous ses PA restant et gagne +1 à son jet par PA rayé (seul les colosses ne peuvent faire ce jet --> artillerie très forte contre colosse). Quelque soit le résultat de "shiver me tibber", le briskar est au sol
- Lorsque l'on achète une arme pour un briskar ce dernier perd AUTOMATIQUEMENT son arme perso (inscrite sur sa carte). Donc pour avoir 2 armes à 1 main, il faut en acheter 2 et si la botte était lié à l'arme originel du briskar, cette dernière est perdue.
- Sumac a sa compétence spéciale un peu particulière. En gros dans sa zone de controle (0,5 brasse autour de son socle), toutes les figurines présentes ou passantes sont directement empoisonnées jusqu'au début de leur prochaine activation. Ce poison est cumulable avec les autres sources de poison. Donc Sumac est le seul briskar qui peut mettre 2 poison en 1 tour (son oeuf et son aura). Même si le briskar touché ne s'active pas il subit le -1 du poison de l'aura (il subira en plus le poison normal au début de son activation).
- Les actions spéciales sont très utilisées, il faut bien les connaitre pour se sortir de situations périlleuses (projection, ceinturage).
- Il existe un sort primordial un peu fumé à mon gout: mauvaise augure qui modifie de -2 un jet adverse. Cette modification fonctionne notamment sur le jet de moral (le seul non boostable) ... Donc combo qui tue: poison+mauvaise augure+ dégat feu !!! Comme le sort est primordial, tous le monde peut l'acheter. Note pour vos liste: racine de mandragore et grigri  ;)
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Re : Points de règle
« Réponse #44 le: 01 mai 2017 à 20:17:13 »
Ayé le mec a fait un tournoi c'est devenu un bilou ^^


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Re : Points de règle
« Réponse #45 le: 01 mai 2017 à 23:18:40 »
fait pas ta jalouse  ;)
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Re : Points de règle
« Réponse #46 le: 02 mai 2017 à 07:47:03 »
En mode campagne par contre j'avais vu un truc sur le fait que tu gardais tes armes, et même plus, virtuellement tu as "3 mains". À moins qu'ils aient fait volte face normalement c'est toujours comme ça. Après en tournoi ça paraît logique ça permet d'éviter les abus.


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