Auteur Sujet: [40k] Iron Hand  (Lu 1173 fois)

Hors ligne sigval

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[40k] Iron Hand
« le: 18 mai 2014 à 20:52:23 »
Bon puisqu'il semblerait que je sois dispo pour la journée 40k à Aurillac, je vous propose cette petite liste. Je sais pas si ça vaut grand chose, vous me direz :

Aurillac (Space Marines) : 1250 points
QG
  • Maître de la Forge (205pts)
       
    • 3 Serviteur
            
      • 3 Multi-fuseur
            
    • 1 Maître de la Forge
            
      • 1 §(Clan Raukaan) Le Fléau des traitres, 1 §(Clan Raukaan) La pierre de fer, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
         
Elite
  • Dreadnought (120pts)
       
    • 1 Dreadnought
            
      • 1 Autocanons jumelés, 1 Autocanons jumelés
         
  • Dreadnought (120pts)
       
    • 1 Dreadnought
            
      • 1 Autocanons jumelés, 1 Autocanons jumelés
         
Troupes
  • Escouade Tactique (235pts)
       
    • 9 Space Marine Tactique
            
      • 1 Canon à plasma, 1 Fuseur, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
            
    • 1 Sergent Tactique
            
      • 1 Combi-fuseur, 1 Gantelet énergétique, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
            
    • 1 Rhino
         
  • Escouade Tactique (235pts)
       
    • 9 Space Marine Tactique
            
      • 1 Fuseur, 1 Lance-missiles, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
            
    • 1 Sergent Tactique
            
      • 1 Combi-fuseur, 1 Gantelet énergétique, 1 Tactiques de chapitre - Iron hands
            
    • 1 Rhino
         
Soutien
  • Canon Thunderfire (100pts)
       
    • 1 Artilleur Techmarine
            
    • 1 Canon Thunderfire
         
  • Vindicator (125pts)
       
    • 1 Vindicator
         
  • Stalker (75pts)
       
    • 1 Stalker
         
Véhicule
  • Rhino (35pts)
       
    • 1 Rhino
         
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Personnellement je l'appellerais l'ouvre-boites mais bon. Le talisman sur le chef qui donne une reconstruction à 4+ sur les véhicules et marcheurs alliés (sachant qu'un 6 répare arme détruite et/ou immobilisé) et sachant qu'il est pénard dans son rhino car la pierre marche quand même en non débarqué. Avec un fuseur dopé de maitre et un total de 6 fuseurs + 2 combi-fuseurs sur la liste. Serait-ce accepté ? Serait-ce porcin ? A vous de me le dire.


EDIT : Je rappelle qu'un techmarine + un MdlF ça fait aussi deux batiments à +1 de sauvegarde de couvert sur la table ;)


Sigou !
« Modifié: 18 mai 2014 à 20:54:00 par sigval »
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #1 le: 18 mai 2014 à 21:44:19 »
Ça me paraît très bien ça ! Du coup je vais partir sur ma liste à double Cuirassier némésis faut qu'on test ça ! Mercredi tu es dispo?

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #2 le: 18 mai 2014 à 21:47:08 »
Mercredi je devais faire un 40k contre vincent mais vincent souhaiterait tester sa liste d'après ce que j'ai compris, pourquoi pas tenter le coup du coup ? Comme ça on se rend tous compte et on blablate dessus à la fin au niveau de chacun.


Sigou !
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #3 le: 18 mai 2014 à 22:26:49 »
Ça me parait être une bonne idée ! :)

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #4 le: 19 mai 2014 à 00:09:30 »
Par contre pour arriver à faire cette liste il me faudrait 3 bolter, 2 combi-fuseur, 2 fuseur.

Ouais je sais je suis chiant, mais avoir une armée à thème et qui plus est full peinte, ben ça a de la gueule quoi.


Sigou !
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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #5 le: 19 mai 2014 à 10:18:14 »
Je vais regarder mes rabios

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Re : [40k] Iron Hand
« Réponse #6 le: 19 mai 2014 à 11:54:30 »
Je t'ai trouvé 3 bolteur et 1fuseur