Auteur Sujet: [GdA] L'Expédition d'Erebor pour GdA  (Lu 3722 fois)

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L'Expédition d'Erebor pour GdA
« le: 15 novembre 2013 à 20:11:20 »
Un premier jet (j'ai pas mal repompé le profil de la Communauté, excepté la défense uppée et la CT, M et R minorés).

L’Expédition d'Erebor                                                                      500 pts       


Race: Nains

Type: Infanterie

  M           C          F            D              A           R         B        P
5 (6)      6/4+   4 ( 8 )     6 ( 8 )         10          2         6       10

Équipement
L’Expédition possède des armes de base.

Magie
Tant que Gandalf est en vie, L'Expédition possède une Maitrise de 3. Les sorts sont considérés comme étant lancés par Gandalf en ce qui concerne leur portée. Gandalf connait les sorts de Domination et de Confusion.

Règles spéciales
Indomptables, Éclaireurs (Maîtres), Nous nous Battons Seuls.

Frères d'Armes: Chaque Héros ou groupe d'Héros de l'Expédition d'Erebor donne une règle spéciale à la compagnie. Le joueur peut retirer les pertes dans l'ordre qu'il désire, mais une fois qu'un Héros est mort, sa compagnie perd sa règle spéciale. Notez que certains Nains comptent pour une seule figurine pour le retrait des pertes. L'Expédition d'Erebor ne peut pas livrer de Duel Héroïque.

Orcrist, le Fendoir à Gobelins (Thorïn Écu-de-Chêne): L'Expédition reçoit un bonus de +1 à ses jets de dés lors d'un combat.

Lignée de Durïn (Balïn et Dwalïn): L'Expédition possède la règle Conseiller et compte comme ayant un Porte-Bannière.

Guerriers-Nés (Gloïn et Oïn): La Force de la Communauté est doublée et passe donc à 8.

Faites attention, je viens de les faire affûter ! (Fili et Kili): L'Expédition possède des arcs courts et des armes des jets.

Vous ne passerez pas ! (Nori, Dori et Ori): L'Expédition compte comme étant équipée de boucliers. Le bonus en Défense est indiqué dans le profil ci-dessus.

Joyeux drilles (Bifur, Bofur et Bombur): L’Expédition compte comme étant équipé d'un Musicien.

Protégez le Maitre Cambrioleur ! (Bilbon Sacquet): L'Expédition est automatiquement inébranlable si elle perd un combat.



« Modifié: 01 juin 2021 à 20:21:29 par Dreadaxe »

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #1 le: 17 novembre 2013 à 15:05:00 »
Premier jet fini, à vous de jouer !

N’hésitez pas si vous des suggestions, critiques (constructives of course), ...

La règle de Thorïn peut être changée pour une règle de Fléau des Gobelins à la place.

J'avais pensé pour Dori, Nori et Ori, vu que ça l'air d'être les intellos du groupe (enfin, ce qui s'en approche) de leur donner la règle de Floï Main de Pierre de GdA (Maître du Savoir), à savoir qu'ils peuvent annuler pour un tour une règle spéciale (Terreur, Fléaux, Toucher Rectal Spectral, ...)

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #2 le: 19 novembre 2013 à 01:39:00 »
Même si ça ressemble à la compagnie de l'Anneau ça me semble bien pour un premier jet. À la fois c'est bien que ce ressemble à la compagnie de l'Anneau en même temps les règles spéciales trop identique je trouve ça dommage et les joueurs risquent de tenter la comparaison.

Fléau des Gobelins peut-être donné par Thorïn en plus du +1 pour toucher non ?


Il faudrait le soumettre au WarFo pour avoir d'autres opinions.
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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #3 le: 19 novembre 2013 à 10:01:21 »
J'ai plus trop les règles de GDA en tête mais ça à l'air aussi fumé que la communauté en effet ^^"

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #4 le: 19 novembre 2013 à 12:20:57 »
Dans tous les cas l'aspect fumé est bien limité par le format auquel tu peux le sortir.
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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #5 le: 19 novembre 2013 à 16:56:16 »
ya juste un truc qui va pas la correspondance de la valeur A avec le nombre de figurine (ou groupe de figurine). Cela va poser un probleme lors du retrait de ces figurines et le calcul des attaques restantes.

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #6 le: 19 novembre 2013 à 16:59:37 »
Bien vu.
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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #7 le: 19 novembre 2013 à 18:31:10 »
ya juste un truc qui va pas la correspondance de la valeur A avec le nombre de figurine (ou groupe de figurine). Cela va poser un probleme lors du retrait de ces figurines et le calcul des attaques restantes.

La Communauté est composée de 9 gurines et elle a 10 attaques.

L'Expédition --> 15 gurines donc 15 attaques ? (ça devient vraiment sale)

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Re : Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #8 le: 19 novembre 2013 à 18:34:03 »
ya juste un truc qui va pas la correspondance de la valeur A avec le nombre de figurine (ou groupe de figurine). Cela va poser un probleme lors du retrait de ces figurines et le calcul des attaques restantes.

La Communauté est composée de 9 gurines et elle a 10 attaques.

L'Expédition --> 15 gurines donc 15 attaques ? (ça devient vraiment sale)

A mon avis faut garder une limitation, 10 attaques c’est déjà pas mal.

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #9 le: 20 novembre 2013 à 00:32:42 »
Ben pour la communoté il y a pas de détail sur la pertes de figurines et les attaques qui vont avec?

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #10 le: 20 novembre 2013 à 07:08:24 »
Nop mais on s'en fout y'a Gandalf qui peut rescussiter les morts ! :D

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Re : Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #11 le: 20 novembre 2013 à 12:10:38 »
Nop mais on s'en fout y'a Gandalf qui peut rescussiter les morts ! :D

Jchuis dég. Ma mère a voulu laver mon costume de Gandalf. Maintenant c'est un déguisement de Gandalf mais pour action man. moi qui voulait gratter des points pendant la journée :/

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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #12 le: 16 décembre 2013 à 11:04:31 »
Je peux faire une petit fiche en attendant plus de retour.
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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #13 le: 16 décembre 2013 à 12:58:40 »
On aurait plus besoin d'une fiche récapitulative du correctif de Ced, dans l'immédiat.

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Re : Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #14 le: 16 décembre 2013 à 14:00:37 »
On aurait plus besoin d'une fiche récapitulative du correctif de Ced, dans l'immédiat.

Oui c'est possible.
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Re : [Guerre de l'Anneau] L'Expédition d'Erebor
« Réponse #15 le: 26 décembre 2013 à 18:19:58 »
http://www.one-ring.co.uk/viewtopic.php?p=313851#p313851
Citer
Thorin’s Company                                 Pts value   550pts
                     RACE  TYPE    M   F    S D A   R C  Mt      
The Company Dwarf Infantry   5 6/4+ 5   6 15 3 6   12   Legendary Formation

One company comprised of Thorin, Gandalf, Bilbo, Dwalin, Balin, Fili, Kili, Dori, Nori, Ori, Bifur, Bofur, Bombur, Oin and Gloin. If you include this, you cannot take any of these heroes in any other form. It uses a base with dimensions 100mm by 75mm

Wargear:
Hand weapons.      

Magic:
Wilst Gandalf is alive, the Company has a Mastery level of 3. These spells are considered to be cast by Gandalf for the purposes of range. Gandalf knows all the spells of Dismay and Command.            
Special Rules:
Indomitable, Pathfinders (Master), Stalwart, We Stand Alone, Company of Heroes
Company of Heroes Each Hero (or small group see below) in the Company contributes a particular special rule. The controlling player is free to remove casualties in whichever order he chooses, but once a Hero (or group) is removed as a casualty, the associated special rule is lost. Gandalf’s magic replaces a special rule The Company may not take part in a Heroic duel.    
We Shall Take Back Erebor (Thorin): The Company is armed with shields, increasing their defence to 6(8), bows and two-handed axes.
The Burglar (Bilbo):  Enemy formations charged by the Company must pass a courage test or suffer automatic D3 -1 (to a minimum of 1) hits.
We Will Slay Orcs (Fili and Kili):  The Company has the Orcbane and Goblinbane special rules.
Some of Us Are Warriors (Dwalin): The Company may reroll failed To Hit rolls of 1 or 2.
Keeper of Scrolls (Balin): The Good Player may add +1 to their Priority rolls.
We Don’t Have a Home (Bifur and Bofur):  When attacking enemies in defensive terrain that is a Building, the Company may add +1 to the D6 results in combat.
The Cook (Bombur):  Once per priority, a D6 may be rolled. On the roll of a 6, sufficient energy has been regained and one casualty (or group) may be brought back.
Fought Countless Battles (Oin and Gloin):  The Company is steadfast on the roll of a 4 or more.
We Are All Friends (Dori, Nori & Ori):  When expending a Might point to call a Heroic Action. Roll a D6, on a 5 or more, friendly formations within 6” may make an action of the same type without expending any Might.
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Re : L'Expédition d'Erebor
« Réponse #16 le: 21 décembre 2019 à 23:15:03 »
http://www.destinee-du-dunedain.com/t539-quelques-profils-la-guerre-de-l-anneau?highlight=Guerre+de+l+Anneau

Citer
Thorin et cie

M.......C.......F....D...A....R...B...P
5....5/4+......4....5...15...3...6...12


Formation Légendaire:
Une formation comprenant Gandalf le gris, Thorin Ecudehêne, Dwali, Gloìn, Oin, Nori, Ori, Dori, Bifur, Bofur, Bomfur Fili, Kili, Balin et Bilbo Sacquet.

La compagnie utilise un socle spécial d'au moins 140X120mm (taille standar d'un boitier de Cd audio, pas possible de faire plus petit).

Equipement :
La compagnie de Thorin possède des armes de base.

Magie :
tant que Gandalf est en vie, la compagnie possède une maîtrise de 3 pour les sorts de Confusion et de Domination. les sorts sont considérés comme étant lancés par Gandalf

Règles Spéciales :
Nous nous battons seuls.

Frères d'armes : Quelques Héros de la compagnie des compagnons conspirateurs donnent une règle spéciale à la compagnie (voir ci-dessous). Le joueur peut retirer les pertes dans l'ordre qu'il désire, mais une fois que le ou les héros de la règle spéciale meurts, la compagnie perd cette règle. Les héros de cette compagnie ne peuvent pas livrer de duels héroïques.

Les deux frères : tant que Fili et/ou Kili sont dans la compagnie, celle ci compte comme étant équiper d'arcs et peut tirée même aprés avoir effectué tout son mouvement.

Les grands guerriers : Tant que Dwalin et/ou Balin sont dans la compagnie, celle ci reçoit un bonus de +1 à ses jets de dés lors d'un combat.

"Batteuse" et "Mordeuse" : Tant que Gandalf et/ou Thorin reste dans la compagnie, celle ci gagne la règle spéciale : Fléau des Gobelins.

Les futurs Grand nains : Si Balin, Goìn ou Thorin reste dans la compagnie, celle compte comme ayant ces héros avec la règle : Toucher par le destin.

"Ce Hobbit nous surprendra toujours" : Tant que Bilbo reste dans la compagnie, celle ci compte comme étant équiper de capes enchantées.

*Petit plus : Si Bilbo et Bomfur quitte la compagnie, celle ci aura un mouvement de 6pas au lieu de 5.

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