La Taverne de Stonehenge

Jeux en sommeil à Stonehenge => Warmachine / Hordes => Discussion démarrée par: PEC le 11 avril 2016 à 18:59:02

Titre: MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 11 avril 2016 à 18:59:02
MK3 INCOMING !!!
http://privateerpress.com/press-releases/privateer-press-announces-all-new-editions-of-warmachine-and-hordes
Sortie fin juin, 9 nouveau BG, avec nouveau Warcaster, nouveau bouquin ,  nouveau deck. Trad VF prévue pour la même date.

Vidéos teaser où on peut voir les nouveaux casters ! Ô joie une nénétte chez Orboros !
https://www.youtube.com/watch?v=0oIJbQ1BGac (là onpeut voir les casters)
https://www.youtube.com/watch?v=9UBBcOVuY4U (là ils parlent un peu plus des "nouvelles règles" mais on apprend pas grand chose en fait)

Un printscreen à la va-vite des nouveaux gugusses :

(http://assostonehenge.fr/taverne/gallery/10_11_04_16_6_57_58.jpeg)
Titre: Re : Re : Nouveautés Warmachine/Horde
Posté par: Asclepios le 11 avril 2016 à 19:05:10
Hum. J'espère juste que ce sera cool et qu'on n'aura pas un effet 9e age.

Depuis Battle, j'ai toujours une petite crainte d'un remake du bad trip vécu en 2010.
Titre: Re : Re : Nouveautés Warmachine/Horde
Posté par: K-Az le 11 avril 2016 à 19:56:34
Privateer Press will release the new Core Rules for each game for free online on June 12, 2016

wow cool.

Ah il refont les paquets de carte, tous en même temps. Pas sûre qu'il y ait grand chose qui change en fait.

K-Az
Titre: Re : Re : Nouveautés Warmachine/Horde
Posté par: PEC le 11 avril 2016 à 20:39:26
Un site créé pour l'occasion : http://www.allnewwar.com/ (à noter que ça bug pas mal, vu l'affluence j'imagine).
Ça reprend tout ce qui est dit dans la vidéo en fait, faut scroller avec la molette pour aller plus loin sur le site...
Le seul truc intéressant est la section où ils présentent tous les BG accompagnant les casters... Exemple chez Orboros, la pépétte, un gorax, un pureblood, un argus. Pas dégueu pour démarrer et assimiler les règles...
Tout est plastique. Il semble qu'il y ait en plus dedans la super réglette papier PP (pff...) des dés, des tokens, une battlemap (à voir la taille, m'a pas l'air grand... 24x24 ?), un livre des règles, une intro à ta faction (pas le livre de faction, attention, on lit bien Introductory Guide dessus) et un livre Basic Training.
Titre: Re : Re : Nouveautés Warmachine/Horde
Posté par: TheBoss™ le 11 avril 2016 à 20:52:15
Battlegroup Cygnar :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Cygnar_RGB.png)
Battlegroup Protectorat de Menoth :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Protectorate_RGB.png)
Battlegroup Khador:
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Khador_RGB.png)
Battlegroup Cryx :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Cryx_RGB.png)
Battlegroup Retribution of Scyrah :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Retribution_RGB.png)

Battlegroup Trollbloods :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Trollbloods_RGB.png)
Battlegroup Circle of Orboros :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Circle_RGB.png)
Battlegroup Skorne:
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Skorne_RGB.png)
Battlegroup Legion of Everblight :
(http://www.allnewwar.com/img/BattlegroupBox_Legion_RGB.png)

P.-E.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Wyrd le 11 avril 2016 à 21:36:05
Ben ouais ! Ca se vend pas des masses le Firefly...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 11 avril 2016 à 23:37:01
Citer
MKIII has been in development for 3-4 years. Codename: Egg Roll [Insert Chinese PTSD]

What has changed? - [3:50]
- We have rebalanced every model in the game. - Jason Soles
- Each warcaster has a unique, flavorful spell/ability. Some casters already had, some had to be added.
- Doubled the point scale.
- Addresses difference between Focus and Fury.
- New Mechanics:
- Power Up = Warjack are allocated a focus for starting in the caster's battlegroup.
- Spirit Bonds: As warbeasts die, Warlocks can gain fury "from the grave"
- Upped warjack/warbeast points. 28-30 points now.
- Games are still similar sized.

Why MK III vs MK 2.5?
- "Felt like the right time."
- "MKII got to a point where it was a time to readdress [interactions and power level]."
- "Look at the whole picture."

What were some lessons from MKII?
- "Punctuated by "setting huge base models free in the wild."
- "Played huge base models conservatively in places. Push them more in places"
- Global reset of the rules. Smooth things outs.
- Rework presentation. Organization to (hopefully) make information more accessible.
- Differences in Fury and Focus are addressed (in a meaningful way)

PREMEASURING
- "It already exists, felt like a loophole."
- No more 'Gotchas'

No more Fear/Terror

Change with Huge-Base Models [15:00]
- They feel like the monsters of the battlefield like they should.

Presentation of Story [17:00]
- Time-skip! Two-year jump.
- Flash-Point. First installment in a trilogy.
- Story line stuff. Resolutions and new things.
- No favorite character is safe. Plot armor is off!

Y'a des trucs bien (rééquilibrage a priori) d'autres moins. Faut voir quoi.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Deubeulle Ouane le 11 avril 2016 à 23:49:09
Dire que je commençais à devenir bon...  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 11 avril 2016 à 23:58:24
Primecast 30 dans lequel y'a de la news :) !
http://privateerpress.com/primecast/primecast-episode-30
Toujours aussi chiant à se farcir par contre... 30 minutes sans image...

Et premières news (trad du pavé de nico, plus annotations persos):
- La MKIII est en dev depuis 3-4 ans en fait
- Toutes les gurines ont été repensées pour être utilisables => pas de refs qui disparaissent à priori
- Chaque caster aura un sort ou une capacité unique. Certains l'ont déjà (ex: Mohsar et ses piliers ;) ) il faudra en ajouter à d'autres
- Echelle de points doublée (yes!) pour un plus juste équilibrage des coûts (surtout pour les solos)
- Nouvelles différences sur l'allocution entre Focus et Fury. (???)
- Nouveaux mécanismes :
- Power Up = 1 focus "gratuit" pour les WJ s'ils commencent dans la ZdC
- Spirit Bonds = Quand des WB meurent, les warlocks peuvent gagner de la furie "d'outre-tombe"
- Points de WJ/WB augmentés : 28-30 en moyenne contre 6-7 avant
- Fait pour une échelle de jeu identique toutefois

Pourquoi MKIII plutôt que MKII.5 ? C'était le bon moment, la MKII devenait trop compliquée à gérer au niveau temps passé à lire les cartes. La MKIII essayera d'avoir l'info disponible beaucoup plus vite (???)

Prémesure : Oui/Non... il semble que oui.
"Arrêtons de se voiler la face, il y avait pleins de moyens de savoir avant telle ou telle mesure"

- Plus de peur/terreur à priori (remplacé par autre chose ?)

- Pour le background, on bondit 2 ans en avant. Il semble que Leto soit mort ou plus sur le trône de Cygnar. Vinter en force, qui sait ? ;D
Storyline plus riche et plus de rebondissements. Aucun personnage, même principal, n'est sûr de survivre... GoT inside !

Nouvelle faction hordes... ça va être génial, du jamais vu, pensé et conçu pour la mk3... rien de plus que de l'autocongratulation je crois

Le prochain primecast regardera les changements dans les factions (pas précisé si niveau fluff ou gurines)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 12 avril 2016 à 22:53:06
FaQ MKIII traduit sur VG.
http://forum.victoriagame.fr/index.php/topic,2164.0.html
Citer
Q : Je peux estimer une distance d'un demi-centimètre à cent mètres ! Pourquoi autorisez-vous la pré-mesure ?

R : De notre point de vue, les mécaniques permettant à un joueur expérimenté de pré-mesurer les distances existaient déjà en Mk II. Autoriser officiellement cette pratique n'est donc pas un gros changement. Aujourd'hui, nous sommes d'avis que l'estimation visuelle des distances ne devrait pas être une compétence nécessaire pour jouer à WARMACHINE et à HORDES.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 14 avril 2016 à 10:35:49
Les dernières Q&R sur la MK3 from Jason Soles de PP (lire le dernier Insider avant):

Citer
I just wanted to jump in here because I feel like I should have addressed these questions in my Insider. My apologies for neglecting to explain the changes to monstrosities and vectors. Not being warjacks, Cephalyx monstrosities do not benefit from Power Up. Instead, a monstrosity gains 1 focus point each time it suffers damage as a result of a continuous effect or from an attack (whether made by a friendly model or an enemy). And instead of having these focus points removed during the Maintenance Phase, monstrosities retain their focus points until they have been spent.

 Likewise, Power Up does not affect the vectors of the Convergence of Cyriss (which are actually considered warjacks in the new edition, albeit warjacks without a cortex). Instead they rely on Focus Induction to keep the focus flowing. Focus Induction now simply states: “When a Convergence warjack spends a focus point during its activation, you can give a focus point to another Convergence warjack if the two are in the same battlegroup and are within 6? of one another.” That’s it. So, one warjack can spend all of its focus to fill up the next warjack and so on until the same 3 focus points have flowed through every warjack in your battlegroup.

 I think these differences really help add flavor to the Cephalyx and Convergence and truly set them apart from the other Factions in the game. And rest assured, they certainly have been taken into account with regards to the balance of their armies.

Citer
Q: What about marshaled jacks? Getting a free focus for having a working cortex would make them much better. I really hope for some spointers regarding jack Marshall.
R: I'm not going to spoil any thing just yet, but 'jack marshals did get some love.

Citer
Q: You use the word "gain" for monstrosities. Is there a difference in the Mk III between "gain" and "allocate"?
R: " Instead, a monstrosity gains 1 focus point each time it suffers damage "
"Allocation" is now clearly defined as the focus points a warcaster gives to the warjacks in his battlegroup during the Control Phase after resolving Power Up. At any other time the warjack is "gaining focus", not being "allocated focus".

Citer
Q: How is this different than the current system which already uses control range for allocation?
R: Mk II uses "control area". We changed the terminology slightly and I wanted to make sure it was clear I knew what I was talking about.

Citer
Q: Thanks for the clarification. This leads to my next question: Are models capped at 3 focus? Or could you whip a monstrosity up to 6 focus and send it in to wreck face (for example)?
R: Three is the cap for monstrosities (and virtually all warjacks).

Citer
Q: With jacks automatically now getting 1 free focus, what happens to abilites like power booster, they specifically say the jack has to have no focus. Is this being reworked or just removed? Thanks!
R: I don't want to get to granular just now, but I will say that we reworked every spell, special rule, and feat in the game with the current ruleset in mind.

Citer
Q: Non sequitor: Any chance we can learn about the Minion pacts and Merc contracts sometime soon?
R: Yes, sometime soon. I'd love to tell you more, but that is going to be a topic for another Insider...

Citer
Q: How much better was it dealing with this in house rather than using a field test?
R: There are definitely advantages to both. Doing our play testing internally allowed for a much more focused environment with a far higher signal to noise ratio. What we obviously lack with a more focused, internal play test is a depth of voices, a wealth of brain power, and the opportunity for community involvement. We weighed our options carefully and made our decision. When we chose our path, we began to look at feedback coming in externally with different eyes. We knew what was coming well in advance, so things like playing games at events allowed us to double check our work and get a snap shot of where the game is in real time versus where we were taking it. We listened much more closely and made adjustments accordingly. All and all, I feel like we ended up with the best of both worlds.

Citer
Q: Is Control Range still tied to Focus value? Or is the change in terms also an indication that CR is a new warcaster stat? The current wording of your insider has me expecting that focus is broken from control area.
R: Your control range is still equal to double your FOCUS stat.

Citer
Q: I'm a bit surprised this one hasn't been asked yet, but how will Spirit Bond work with Warbeast Packs? Will they count as Lessers, or with Spirit Bond would their 'lock (I'm assuming) get 1 fury off an entirely dead pack?
R: Like lesser warbeasts, Spirit Bond does not grant fury for lost pack warbeasts.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 14 avril 2016 à 10:58:19
Citer
Q: Hopefully Repair will be a significantly more user friendly rule. Mechaniks in general are a lot more valuable when there's going to be at least 2 jacks for them to repair though.
R: It is. We got rid of the skill check, so Repair is just a die roll to see how much damage you remove.

Citer
Q: Hey MrSoles, can you tell us if there is something else balancing out focus vs fury as i asked before? Spirit bond seems a lot weaker than the warmachine part, is there anything else planned to keep the game as balanced as it is right now? Or just having more warjacks on the table seemed enough in the playtest to balance out the two systems?
R: I can say that we have only begun to scratch the surface of what this edition has in store. From a new point scale to a multitude of core game and model changes there is a lot more to take in and evaluate. I am very happy with the balance of the game right now and I am very certain that the debate between fury and focus will continue... That is just the nature of the beast. But lets wait to have that discussion until we are all on the same page.

Citer
Q: Do they get to keep allocated focus as well, or just the focus gained from damage?
R: They keep all the focus they gain, whether allocated or gained from suffering damage, up to the limit of 3. These rules for monstrosities and vectors are in an appendix in Prime and Primal.

Citer
Q: Will the journey man warcasters get the power up ability?
R: Yes.

Citer
Q: And lesser warlocks have soul bind?
R: Yes.

Citer
Q: Just so we don't get our hopes up incorrectly, does this mean jacks can get a focus from a journeyman and a warcaster from the Power Up ability, or do they not stack?
R: It means warjacks gain focus from Power Up from being within their battlegroup controller's control range whether that model is a warcaster or a solo that is able to control a battlegroup.

Citer
Q: I believe Power Up says "its warcaster's control range," so it's per battlegroup and stacking won't come up.
R: Yep. That's it.

Citer
Q: Apart from FA and points fiddling, Reach remains an astronomically powerful ability, even increasing it's cost might not account for the flexibility and area of influence it gives a model.
Is there any hope that at least heavies have had their standard melee increased to 1"?
The dust collecting majority of heavies await your answer eagerly from the shelves!
R: I have another Insider on the way...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 14 avril 2016 à 15:07:03
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-13-2016

Je séparerai un peu ce soir peut-être entre ce sujet et celui qu'avait ouvert K-Az, histoire que nos blablas et wishlists n'envahissent pas trop les news et que ça reste assez clair :) !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 15 avril 2016 à 09:20:00
Bood of Kings et Flashpoint : les deux premiers romans MKII - MKIII

Blood of Kings :
Voici la vraie couverture qui pète !
(http://s30.postimg.org/y9awvuvrl/TBK_COVER.jpg)

Le pitch de troisième de couv :
"The Blood of Kings Book. Over 500 pages in length, the epic saga of the Iron Kingdoms comes to life in this momentous book by award-winning Privateer Press author Doug Seacat. Taking up the story that has propelled the WARMACHINE setting for over a decade, The Blood of Kings depicts the world-changing collision between the sitting King of Cygnar and his exiled brother, Vinter Raelthorne IV, in an unprecedented battle that will leave a kingdom in flames. An event unto itself, this is the book that every fan of WARMACHINE and the Iron Kingdoms setting has dreamed of since the advent of the original Witchfire Trilogy!"

Et un deuxième par Seacat (l'auteur):
"I can provide a little more info. The Blood of Kings puts Caine and Magnus center stage, advancing Caine's longstanding mission to assassinate Vinter's bastard son Julius amid the backdrop of a larger conflict over the Cygnaran throne. My book takes place prior to the time jump in the new edition. It sets in motion a number of key events that have ripples into the new "present" after the time jump, at which point Flashpoint picks them up and runs with them."

En gros, grosse baston chez Cygnar ! Vinter revient et il est pas content, guerre civile entre les deux frangins, et ça va laisser Cygnar en flammes (avec sûrement Leto qui est déchu). Caine et Magnus semblent être les persos principaux du roman, Caine essayant toujours de réaliser sa mission qui est d'assassiner Julius, le bâtard de Vinter.
Les événements ont lieu avant la MKIII, mais mettent en place pleins de clés pour comprendre l'univers de Flashpoint (le deuxième roman) et la situation à l'orée de la MKIII.

Flashpoint :
"Lord General Coleman Stryker is one of the greatest heroes of the Iron Kingdoms. Chosen by his king to liberate the conquered lands of Llael from Cygnar’s long-standing foe, the Khadoran Empire, Stryker finds himself forced to work with one of his most bitter enemies- the exiled mercenary Asheth Magnus, a man to whom Cygnar’s king owes his life. To claim victory for his king, Stryker will have to find a way to put his faith in a man he can’t trust."
C'est dans ce roman en gros qu'il devrait y avoir une "alliance" de raison entre Stryker et Magnus ;)

J'ai séparé "vraies" news MKIII et nos commentaires, histoire qu'on retrouve les infos rapidement. Pour commenter, wishlister ou se basher, allez plutôt ici :) :
http://assostonehenge.fr/taverne/index.php?topic=5354.0
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 16 avril 2016 à 09:44:36
De la collecte diverse, en direct des forums PP :
Citation de: PPS_Hungerford
75 is the new 50.
50 is the new 35.
;D
Note: Don't try to do too much math on what that means for each game size, as you'll need to have the full rules and point values of everything in front of you for it all to click. But basically, if you are used to 50 point games (and roughly that many models) you'll likely gravitate towards 75 points in the new edition. Same for being used to 35 point games and gravitating towards the new 50 points.
35pts MKII = 50pts MKIII, 50pts MKII = 75pts MKIII. A une couille près, donc pas la peine de faire des extrapolations sans avoir sous les yeux toutes les règles et profils !


Citation de: PPS_Hungerford
ADR is 40, you can run your Masters as a 2 list or a 3 list event after the new OP releases this June. More details to come soon
L'AdR sera de 40pts, Masters en 2 ou 3 listes !


http://files.privateerpress.com/fiction/NoManLeftBehind.pdf
Une nouvelle PP avec un peu de fluff sur la warcastrice Cygnar. De ce que j'ai lu en diagonale (le pdf est court), elle s'est échappée des geôles Ménithes où elle est restée emprisonnée 4 ans, c'est une badass qui a rempilée car la guerre elle ne connait que ça, elle ne laisse personne sur le champ de bataille, même si son sergent lui dit que c'est une folie d'aller chercher une bleusaille... bref, la nana, c'est un marine US, Semper Fi et tout ce qui va bien avec. ;D
Et elle a comme jack personnel un Firefly. ;)
Le thread : http://privateerpressforums.com/showthread.php?249149-Major-Elizabeth-Maddox-story-No-Man-Left-Behind


Citation de: PPS_MrSoles
The Standard Bearer special rule now reads, "While this model is within 5? of its unit commander, the unit commander gains +2 CMD." Practically speaking, what this does is add +2? to the unit commander's command range. To make sure the standard bearer remains compelling (and not the first thing you sacrifice in your unit), we also dialed back the CMD stats of the officer models that come with standard bearers.

[...]In most cases (all I can think of), the officer's CMD stat is the same as the unit leader's.

[...]The musicians I can think of acquired a Granted Reposition ability that enables their unit to advance 3? at the end of each activation. That more granular response than I like to give just yet, but there you are.

UA : l'étendard ajoute maintenant +2 au Cmd de l'unité tant qu'il est dans les 5" du commandant d'unité. Et du coup, les valeurs de commandement des officiers ont été baissés pour éviter que l'étendard soit la première chose qui vire de l'unité, et que ce soit une vraie valeur ajoutée. Cmd égal au chef d'unité.
Et les musiciens permettraient maintenant une avance de 3" à la fin de chaque activation (je ne sais pas s'il parle fin d'activation de chaque fig ou  de l'unité complète)... En gros, l'unité choperait plus ou moins "Reform" (nom de la règle MKII)


Citation de: PPS_MrSoles
En réponse à la question suivante : Are CMD checks still made for massive casualties?
They are not. No version of fleeing remains as a concept in the game.

Repris ailleurs lors du PrimeCast30 : Fear, Terror, and Massive Casualty tests are gone.
Tout comme Peur et Terreur vont disparaître, il n'y aura plus de test pour des lourdes pertes. Plus de concept de fuite dans le jeu. A voir du coup ce qu'être Fearless va devenir...

Le thread : http://privateerpressforums.com/showthread.php?249144-Mk3-UA-Standards-specifically
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 16 avril 2016 à 21:32:31
Victoria Games va commercialiser des decks de cartes bilangue pour la mk3, je trouve que c'est une super idée.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 18 avril 2016 à 18:18:49
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-18-2016 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-18-2016)

Frenzy simplifiée (shake effect, charge, 1 attaque a POW la plus haute)
Plus aucune regles de psychologies
Plus aucun skill check
Plus aucun wreck marker
bcp de taf de réécritures pour simplifier des wordings d'effets similaires

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 20 avril 2016 à 22:06:23
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-20-2016

Autant de Command Attachment (ex UA) que d'unité.
Maximum 3 Weapon Attachment mixables par unité.

Et les premiers exemples de cartes Mk III :
(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/Slayer_front.png)(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/Slayer_back.png)
(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/Mountain-King_Front.png)(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/MountainKing_Back.png)
(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/TrencherInfantry_front.png)(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/TrencherInfantry_back.png)
(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/EiryssAngelofRetribution_front.png)(http://files.privateerpress.com/insider/000.2016/2016.04.20/EiryssAngelofRetribution_back.png)

Thèmes forces demain...

P.-E.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 20 avril 2016 à 22:13:52
Les points ont bien augmentés.... Par contre le Mountain à toujours 5 de Fury, ils ne devaient pas avoir plus?
Les Trenchers ont Tought maintenant?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 20 avril 2016 à 23:18:29
OK donc c'est bien une MKII,5 qu'une MKIII.
Le MK à 5 de Fury oui... bon rage, bulldoze, deafen y a bon! J'attend la grille de PV quand même... car même stats gagne +1 de MAT.

Ce qu'on remarque surtout en changements:

- nouvelles icônes assault, distrupt, blessed.
- mêlée rang sur le profile des armes.
- les jacks lourd (et beast?) on une mêlée rang de 1"
- les Gargan (et colosse? BE? ::)) on une mêlée rang de 2" (comme avant mais là c'est sur la carte tout comme pathfinder et pistolero)
- Les unités prennent un gros gros UP dans l'aile niveau point!! ( presque le double! alors que le slayer prend que 4, Eiryss double et le MK + 16)
- Le plus triste Eiryss toujours pas dispo chez Hordes...  :'(
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 20 avril 2016 à 23:24:45
- les jacks lourd (et beast?) on une mêlée rang de 1"
- les Gargan (et colosse? BE? ::)) on une mêlée rang de 2" (comme avant mais là c'est sur la carte tout comme pathfinder et pistolero)
probable, mais cela reste de l'exttrapolation.
Avec ce qui est proposé, on peut seulement conclure que les armes de close ont une portée allant de 0,5" à 2".

P.-E.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 20 avril 2016 à 23:37:29
- les jacks lourd (et beast?) on une mêlée rang de 1"
- les Gargan (et colosse? BE? ::)) on une mêlée rang de 2" (comme avant mais là c'est sur la carte tout comme pathfinder et pistolero)
probable, mais cela reste de l'exttrapolation.
Avec ce qui est proposé, on peut seulement conclure que les armes de close ont une portée allant de 0,5" à 2".

P.-E.
Certe je suis d'accord PE j'extrapole mais gros indice, les défenses qui ont 1" de mélée rang.... voilà quoi... Le gars il a autant de porté avec ses dents qu'avec ses grosses papattes de slayer!  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 21 avril 2016 à 09:03:35
J'attend aussi de voir la grille de vie du MK car pour le moment il gagne pas plus en survivabilité. Son animus est super mais du coup que va devenir le mauler?  :)
Mais c'est déja pas mal que son coût baisse (prix*2-4) et que ca MAT monte et bulldoze est carrément top !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: pOp le 21 avril 2016 à 10:06:36
Ouh pinaise, 'tention aux trenchers avec 6 de rat et tough ! :D et à la brutal charge a pow 9 ! :D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 21 avril 2016 à 10:12:09
J'aurai préféré une zone de mêlée de 1" ou 2", là ça va être la fête du slip pour se souvenir si ta 'gurine à 0,5", 1" ou 2" de zone de mêlée. J'espère qu'on aura pas de 1,5"...

Pour le MK, je note quand même qu'il est 2 points (MK2) ou 4 points (MK3) moins cher! Que MAT 6 + le spray Assault qui baisse la DEF, c'est virtuellement MAT 8 sur ce qu'il a envie de taper. Et enfin, cerise sur le gâteau, il gagne quand même Bulldoze, qui fait carrément le taf au scénario et pour choper des choses. Bref, y a déjà un sacré rééquilibrage de fait sur le profil!
Honnêtement, n'attendez pas beaucoup niveau grille de vie, on sait déjà qu'un MK avec les bons buffs c'est ARM 23, ils vont pas lui donner 20 millions de PV et faire un Mulg n°2 (intombable + bulldoze + indéplaçable, LOL quoi).

Les Trenchers gagnent Tough, c'est un peu dommage, je trouvais déjà que trop de figurines avaient Tough en MK2, j'espère que ça sera pas la fête à la 5+ en MK3... Le point de RAT en plus était mérité, j'espère que les Long Gunners en profiteront aussi.

Le profil d'Eyriss2 MK3 a été bien revu, et à part le weapon master débile des armes de corps à corps qui rappelle sa version débile en elfe, c'est un super profil. Avec l'Assaut, le Blessed, Purgation, la disruption, le fait de pouvoir retirer des upkeeps et de les conserver sur d3 PV du 'lock/'caster, c'est franchement cool. Le profil reste très bon mais arrête d'être auto-include en retirant auto les upkeeps et en retirant les points de focus du warcaster.
Le fait de nerfé les choses qui retirent les upkeeps me laisse espérer qu'on va enfin faire payer Purification très cher ou le rendre moins fort contre certaines factions (Merco sans upkeeps, c'est toujours free kill).

Le Slayer, j'attends de voir les coûts moyens des 'jacks pour me prononcer, mais déjà le -1 point MK2 ou -2 points MK3 fait quand même plaisir. Si on est sur l'idée d'avoir 25 à 30 points de 'jacks offerts par 'caster, on peut facilement imaginer 2 poules et un Slayer ou même 3 Slayers offerts. Sexy!

Pour les Weapon Attachments, avant même d'autoriser d'en mettre un peu partout, ça aurait été cool d'en mettre un peu plus à tout le monde, comme les UA qui manquent encore sur pas mal d'units.

Je suis au final toujours confiant :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 21 avril 2016 à 10:19:07
A priori la règle du ROF change: plus besoin d'acheter des tirs avec de la fury/focus car c'est interdit maintenant. ROF signifie les attaques à distance de base que la fig peut faire. Donc ROF 2 signifie 2 tirs de base.
Une figurine disposant de la compétence Reload [X] pourra acheter X tirs avec du focus/fury.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Walker le 21 avril 2016 à 10:23:36
J'aurai préféré une zone de mêlée de 1" ou 2", là ça va être la fête du slip pour se souvenir si ta 'gurine à 0,5", 1" ou 2" de zone de mêlée. J'espère qu'on aura pas de 1,5"...

Pour les mêlée connement je dirais que la base logique serait :
piétaille : 0,5
Jack : 1
Colosse : 2

A ça tu peux très bien rajouter des armes ayant "reach" qui donne +1 à l'allonge quelque soit le profil, ça paraîtrait pas incohérent car quand je vois les bras de mes jack qui ont la même portée de CC que n'importe quel mec avec son cure dent ...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 21 avril 2016 à 10:44:18
Citer
Q: Killshot no longer ignoring RoF is a little sad when you assault.
R: That assumes Rate of Fire means the same thing, which it does not. The rule book now defines ROF as the number of initial attacks a model can make with the ranged weapon during its activation.

Citer
Q: Presumably that means you can buy however many additional shots you want and can afford, then. Yes?
R: In the new edition, models can only spend focus/fury or be forced to make additional melee attacks. A model can only buy additional ranged attacks if it has a rule enabling it to do so.

Citer
Q: So you are telling me that if the Manticore remains unchanged ROF wise, it makes 3 shots a turn without any focus expenditure?
R: That is precisely what I am telling you. If its ROF remained unchanged... In that case, however, the ROF was changed to d3.

Citer
Q: Mr. Soles, I assume you are only addressing purchasing extra attacks with focus/fury and/or forcing but can models still use focus/fury and/or force to boost attack and damage rolls?
R: Correct. I am only addressing purchasing extra attacks with focus/fury and/or forcing. Boosting remains unchanged.


Citer
Q: Can we have the name of that rule?
R: Assuming you mean the ability to buy ranged attacks, it is Reload [XXX]. The XXX being the max number of attacks that a model can buy or be forced to make.

Citer
Q: Will can you confirm if these cards are pretty much final?
R: These cards are final and at the printer.

Citer
Q: I'll bet they took out things like light cav moves and replaced them with reposition 5 or something.
R: That is a good bet.

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 21 avril 2016 à 17:50:53
Annonce Pentacle & MK3: après demande auprès de Victoria Games, il y aura suffisamment de decks de cartes pour tout le monde au Pentacle puisque leur entrepôt VG se trouve à 10 minutes de l'event.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 21 avril 2016 à 21:00:07
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-21-2016 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-21-2016)

Y'a tellement de choses :o
Que y'en a qui vont commencer à pleurer.

Cochon + Croro = Kazam!
Citer
Now when you build a Mercenary or Minion army, you can build it from pretty much whatever models you like from within the specific faction (no, you still can’t mix Mercenaries and Minions). That’s right, you want to mix your pigs and gators and unleash mass hysteria? Go for it. It is, after all, an all-new war!
Citer
The new editions’ theme forces can be used by every warcaster/warlock within the faction, and the list of models it includes is far broader in terms of scope, as each theme force now focuses more on unit type keywords (for example, allowing all Trencher units/solos), giving them greater options and providing for future additions without sacrificing their inherent thematic feel.

+ http://privateerpress.com/primecast/primecast-episode-31 (http://privateerpress.com/primecast/primecast-episode-31)
Tough changes- Now when you tough you can only get it when your standing. If you're knocked down you don't get a tough roll.
entre autre

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 23 avril 2016 à 12:00:14
Suite des parutions des nouveaux casters : Mr Ragnor le trollblood.
http://files.privateerpress.com/fiction/KeeperOfTheStones.pdf
En gros, un trollskin vient lui demander de l'aide car des everblights profanent un site sacré de pierres dressées, et pas de bol pour eux, Ragnor s'est installé dans le coin justement parce qu'elles sont là.
Donc il part combattre les everblight (des nyss et un carnivean) grâce à son BG léger (axer, impaler, bouncer) et leur fout une tannée.
Le carnivean démembre le bouncer, mais se fait tuer par l'axer et l'impaler. Le bouncer régènère en mangeant le dernier elfe vivant... peut-être du snacking chez les warbeasts trolls du coup, qui sait ? ;)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 23 avril 2016 à 14:05:05
peut-être du snacking chez les warbeasts trolls du coup, qui sait ? ;)
Toutes les lourdes l'ont déjà en plus de la regen et les légères ont la regen donc je ne pense pas qu'ils mettent le snacking aux légères en plus mais je ne suis pas contre!  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 23 avril 2016 à 21:19:37
up de portée quand tu te force/boost?  :P

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 25 avril 2016 à 09:03:03
Quelques news en vrac de la semaine venant des PPS (purée qu'est-ce que ça ouinouine sur les forums PP, pour réussir à trouver une info, faut se taper 10 posts de "pourquoi la MKIII c'est trop nul alors que je ne sais rien"...)

- Cygnar : l'Ironclad est à 12PC à priori (pas retrouvé la source, mais je l'ai vu plusieurs fois)

- Skorne : Le feat de Morghoul1 :
Citer
Feat: Blackout
Enemy models currently in Morghoul’s control range and LOS suffer Blind for one round. (A model suffering Blind cannot make ranged or magic attacks, suffers –4 MAT and DEF, and cannot run, charge, or make slam or trample power attacks. It must forfeit either its Normal Movement or Combat Action during its next activation. Blind can be shaken.)

- Retribution : nouvelles unités d'infanterie, la maison de Thyron rentre dans la danse...
Citer
For spoilers let's just say come the new editions Thyron isn't going to be the only Ellowuyr swordsman on the table. He's going to have a whole mess of friends real soon to show those snobby Dawnguard who the real sword masters are.

- Everblight :
¤ Archangel : SPD 7, RAT 6, D3+1 AoE3 POW14 + possibilité de bouger en-dehors de son mouvement normal (Deceptively Mobile : at the end of an activation this model did not run or fail a charge it can advance up to 3", then its activation ends). Remplace le Ride-by Attack. Même animus post-errata (Cost 1 set everything not friendly within 2" on fire).

¤ Everblight pourra toujours jouer autant de bêtes, simplement, ce sera moins autowin pour la gestion de furie ! Les Shepherds sont limités maintenant mais les Forsaken pourront toujours dévorer jusqu'à 5 furies...
Citer
The big difference is now you simply can't count on completely and easily removing all of that risk. HORDES is after all a game about risk management.
;)

- Minions
¤ Le Wrastler (croco) chope Rage comme animus.
¤ Dr Arkadius pourra prendre des Gorax Ragers (un gorax différent de l'Orboros ?)

- Menoth
¤ Le Crusader est à 10PC, range 1 sur ses weapon melee
¤ Le Templar est à 15PC, son bouclier gagne +1POW, et il gagne Shield Guard
¤ Le Redeemer est à 11PC, 3 tirs par tour (RoF3)
¤ Le Reckoner's Flare enlève le Stealth

- Cyriss
¤ De nouveaux modèles en préparation
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 25 avril 2016 à 09:24:11
Citer
¤ Dr Arkadius pourra prendre des Gorax Ragers (un gorax différent de l'Orboros ?)
C'est le nom donné aux Gorax ShieldGuardeux.

Citer
¤ Le Wrastler (croco) chope Rage comme animus.
Prie pour que Rise soit déplacé  ::)... Par contre rage ça va faire comique sur une torpille Snaper: charge à ouatmil, croc un truc, s'endort, Frenzy, normal :D

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 26 avril 2016 à 10:01:14
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-25-2016 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-25-2016)
ça cause "reach" qui n'existe plus mais rien de bien merveilleux.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 26 avril 2016 à 10:16:59
Citer
This led us to further decide to give all heavy warbeasts and heavy warjacks a minimum of 1" melee range on their weapons,
Donc je l'avais bien dit...

Les Champions Trollblood passent à 1"y a bon. Par contre ça put le nerf de Mulg... car Il dit clairement que pas mal de models avec reatch passent à 1"...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 26 avril 2016 à 10:25:49
Il dit aussi que ceux qui ont 2'' c'est que ça se voit sur la fig. Or ca se voit que mulg à un énorme gourdin non??  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 26 avril 2016 à 10:56:19
Par contre, Chain Strike (Mage Hunter Assassin, portée de 4") est encore là, et devient même une règle spéciale à part entière... de là à dire qu'on va avoir droit à plus de modèles qu'actuellement qui l'auront (pour le moment, les 2 colosses cryx, fyanna et le trône en everblight)...

Perso, je trouve pas plus mal que la plupart des infanteries reach passent à 1" (même si bon, j'espère dans un coin que les skinwalkers conserveront le 2" ;) ), c'est vrai qu'une unité ayant reach était vraiment trop chiante pour manœuvrer autour... là, on va peut-être pouvoir revoir des situations sympas sur la table, avec un peu de débordement de ligne...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 26 avril 2016 à 11:15:18
Oui, ça c'est pas mal ça.

Par contre les infanteries qui conserveront reach tel qu'on le connait deviendront infâmes et j'en ai peur, souvent auto include.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 26 avril 2016 à 11:57:18
J'interprète ce qu'ils annoncent comme : infanterie 0,5'' de portée, infanterie avec tract : 1'' de portée. Beast lourde 1'' de portée et 2'' avec reach.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 26 avril 2016 à 12:46:25
Oui, mais il y aura aussi quelques infanteries qui conserveront le Rng 2", c'est annoncé. J'imagine que ce sera le cas pour tout ce qui a des lances ou des hallebardes, et sur lesquelles la portée supérieure se voit bien.
Après, ils ont annoncé les beasts/jacks lourds à 1", mais pas les légères, donc sûrement pas mal resteront à 0.5"...
Une des questions sera également de savoir si la cavalerie sera toujours de base à 0.5" ou désormais à 1"...
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 26 avril 2016 à 13:21:28
Une des questions sera également de savoir si la cavalerie sera toujours de base à 0.5" ou désormais à 1"...
En fonction de leurs armes, comme les piétons (genre les Flames Bringers à 0,5" toujours). La règle "Lance" est conservée (officiel).
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 26 avril 2016 à 14:47:19
Donc on peut rêver à des warders 2'' shirts guard, couple avec des champions 1'' steady ca donne envie  ;D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 26 avril 2016 à 14:57:51
shirts guard
Gardien des chemises ;D ?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 26 avril 2016 à 15:46:16
Foutu clavier de téléphone  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 26 avril 2016 à 16:27:34
En même temps, ils sont smart ces warders.
Vous avez aussi cette image de warders en costards?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 26 avril 2016 à 20:26:00
Mes infos françaises de sources-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom: Mulg et Janissa ont mangé le nerf pleine gueule à tél point que mes sources en étaient désolé pour les joueurs Troll
L'Earthborn perd son animus, mais je sais pas s'il est récupéré sur une autre beast de la faction.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 26 avril 2016 à 21:05:23
C'est juste pour nous faire paniquer ou pour nous faire pleurer plus longtemps ton post?  :D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 26 avril 2016 à 21:18:50
.......... Earthborn sans animus.... j'espère qu'il gardera sa transmutation perso et adaptation sinon
 c'est limite poubelle...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Lazare le 26 avril 2016 à 21:35:05
Citer
Mes infos françaises de sources-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom

Comment va Greg?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 27 avril 2016 à 00:28:33
@fenrir : spéciale Cochon (http://privateerpressforums.com/showthread.php?249583-Together-at-Last-The-Minions-knowledge-thread&p=3486440&viewfull=1#post3486440)

@K-Az : Il y a du croco un peu avant. ;)

P.-E.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: fenrir le 27 avril 2016 à 08:42:22
ça va me couter cher cet histoire...un BG de plus

fenrir
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 27 avril 2016 à 09:49:44
Citer
Mes infos françaises de sources-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom
Comment va Greg?
C'est même pas lui ^^. C'est des sources extérieures à VG.

Thierry -> c'est juste pour que vous passiez une mauvaise nuit :D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Crom le 27 avril 2016 à 11:02:04
En même temps, ils sont smart ces warders.
Vous avez aussi cette image de warders en costards?

J'aurais préféré skirt guard ->[].
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 27 avril 2016 à 11:03:36
En même temps Janissa c'était un solo qui valait 3 pts ... sans compter son mur.  ;D

Donc le nerf était téléphoné, mais s'ils se contentent de retirer le mur on pourrait continuer à la voir (si les joueurs passent le stade psychologique du "c'était mieux avant donc je la joue pas maintenant même si c'est bien !")


J'aurais préféré skirt guard ->[].

Kilt Guard !!  8)

SunHunter -
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Crom le 27 avril 2016 à 11:46:29

Kilt Guard !!  8)

SunHunter -

Je ne mange pas de ce pain là  ;).
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 27 avril 2016 à 11:47:53
En même temps Janissa c'était un solo qui valait 3 pts ... sans compter son mur.  ;D
Je trouvais le solo fort mais pas non plus idiot et bien dans la thématique, c'est dommage si elle ne pose plus de murs. Franchement, ils gardent le profil actuel en faisant sauter l'Armor Piercing de la pioche (un peu WTF  ::) ) et il passe le profil à 4 points, je pense que c'est pas abusé. C'est un profil qui reste couteau suisse mais cher.
Mulg pareil, tu vires le Protective Feet bien trop fort, tu le fais passer à 13 points et il est selon moi équilibré.

Le problème de Trollbloods (et de plein de factions de toute façon), c'est pas l'équilibre interfaction, c'est l'intrafaction. Genre l'Earthborn a qui on a tout donné (sauf reach) comme le Stalker chez Orboros. Et j'espère vraiment qu'ils vont faire les choses correctement chez PP pour que tout soit valable sans passer par la case "Tout se vaut parce que tout est mauvais".
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 27 avril 2016 à 13:40:44
@Kaelis ne va plus se sentir.

Tu l'as vu mon gros deck, hein, tu l'as vu...



(https://pbs.twimg.com/media/Cg_F8SvUcAASAlj.jpg:large)

P.-E.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 27 avril 2016 à 15:06:59
 ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 27 avril 2016 à 21:21:45
L'insider sur le steamroller est sortie et c'est encore un up pour les mercenaires:
Il n'y a plus de restriction au niveau des personnages !!!! on peut les mettre dans toutes les listes.
Il y en a un qui doit se frotter les mains  ;D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 27 avril 2016 à 21:57:20
Il y en a un qui doit se frotter les mains  ;D
Pas si sûr.

Citer
But trust us: we’ve rebalanced every single model in the game, so there shouldn’t be a single character model that dominates an entire faction anymore and that shows up in all lists. And if that does actually happen, we have a plan for how to address it (more on that in a future insider).
Bref, au fur et à mesure  qu'il optimisera en choisissant les figs le plus "efficientes", celles-ci se prendront, comment le dire pudiquement, de sévères révisions.

Sinon, j'aime déjà le format "Rumble".

P.-E.
A quoi peuvent bien servir les n° de versions sur les cartes...   0:)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 27 avril 2016 à 21:59:03
oui mais il ne vas plus pouvoir se plaindre: ouin on a que des characters qu'on peut pas lister plusieurs fois, ouin comment je fais pour dijon?  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 28 avril 2016 à 01:51:34
Adieu  (http://privateerpressforums.com/showthread.php?249874-Insider-April-27-2016-%28Live!%29&p=3488049&viewfull=1#post3488049)le minuscule petit bout de doigt de pied sur la colline/dans la forêt...

P.-E.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: fenrir le 28 avril 2016 à 07:43:42
Adieu  (http://privateerpressforums.com/showthread.php?249874-Insider-April-27-2016-%28Live!%29&p=3488049&viewfull=1#post3488049)le minuscule petit bout de doigt de pied sur la colline/dans la forêt...

P.-E.

Ouais, maintenant, ils vont pleurer pour le minuscule petit doigt de pied qui n'y est pas...

fenrir
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 28 avril 2016 à 10:09:40
Tristesse, Camouflage devient bidon.
Clairement, pour le délire des 7 listes, ça va bien aider! Après, comme pour la fin des contrats, j'attends de voir les profils pour me prononcer.

Wrong Eye gagne Star Crossed pour 3 fury et perd Vodoo Doll. Influence passe à 2 Fury.
Si Snapjaw garde Submerge, ça va faire une super unité de contre-attaque :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 28 avril 2016 à 11:29:39
Citer
"Toe-ing in" is no longer a thing. Terrain features like forests and clouds only provide their benefit to models completely within that terrain feature. Similarly clouds only provide concealment to a model completely within the cloud.
ça implique un sacré paquet de changement, rien que physiquement sur la taille et la proportion de décors. J'aime.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 28 avril 2016 à 11:33:30
Encore un truc GW... On va bientôt passer en LoS réelle...
Camouflage devient naze, prowl aussi, à moins d'avoir des décors disproportionnés.

Autant pour les restric charac, je comprends qu'un joueur merco soit content, autant, je trouve ça dommage. Quand un perso est pété, il est pété, quelle que soit la faction (Grigo, Janissa, Eyriss2...). Un seul par pairing c'est plus qu'amplement suffisant. Ça ne va pas dans le sens de la diversité.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Walker le 28 avril 2016 à 11:42:23
Quoi ça veut dire qu'un Jack aussi gros qu'un fumigène ne sera plus caché que si il est au centre du fumi et plus juste car il a tendu la jambe pour mettre le pied dedans ?

^^
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 28 avril 2016 à 11:48:22
Au delà du côté fluffique, ça avantage surtout beaucoup les guline est ce n'est pas une bonne chose. Toujours à moins que les décors ne deviennent énormes. Ce qui n'est pas une bonne chose non plus.

En un mot, je trouve que cette modif, même si elle peut sembler logique, est un moins conséquent pour le jeu. On va vers plus de tir ou vers moins d'infanterie si les décors se mettent à faire trop chier. C'est dommage.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 28 avril 2016 à 12:38:29
Quand un perso est pété, il est pété, quelle que soit la faction (Grigo, Janissa, Eyriss2...).
Mais plus aussi longtemps (http://assostonehenge.fr/taverne/index.php?topic=5355.msg76336#msg76336).


Visuel (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1127450433974428.1073741832.318875301498616&type=3) du contenu des battlegroup starters

P.-E.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 28 avril 2016 à 12:52:39
A priori, on va vers plus de décors, pas forcément plus grands. Donc les problèmes soulevés pour Camouflage et Prowl sont toujours importants. Le truc qui peut sauver, c'est si c'est compris dans le wording de ces règles que "blablabla, un pied suffit" mais j'en doute. Mettre des Widowmakers/Idrians/etc... Packés dans une forêt, c'est un appel au viol à la galette.

Autant pour les restric charac, je comprends qu'un joueur merco soit content, autant, je trouve ça dommage. Quand un perso est pété, il est pété, quelle que soit la faction (Grigo, Janissa, Eyriss2...). Un seul par pairing c'est plus qu'amplement suffisant. Ça ne va pas dans le sens de la diversité.
Perso non, et je trouve qu'ils le justifient bien: désormais les characters ne seront pas plus pétés que les autres références. Du coup, ça signifie juste qu'ils sont FA:1.
Mais surtout, autant effectivement y a des solos pétés qu'on était content de voir character, autant tu as des unités/solos non-character qui étaient spammés à ne plus savoir quoi en faire. En terme d'utilité, Sylys équivaut le Squire. Sauf que Sylys est character et ne sera jouable que dans une des deux listes Merco/Khador, alors que le Squire, tu le mets dans tes deux listes. Quand effectivement, on est sur des références pétées (Nyss, etc...), cla chara restriction s'explique.*
Au pire, ça fera comme la MK2 mais avec les characters en plus. C'est pas comme si on voyait déjà une unité de Mécanithralls + Necrosurgeon dans quasi chaque liste Cryx, pareil pour les Stormlances et le Squire chez Cygnar, des Choirs, un Reckoner et le Vassal chez Menoth, des Sheperds chez Everblight, des Warders pré-nerf ou des Fellcallers chez Troll (la mode du FC est un peu passée avec H3), etc...
Par contre, clairement, ça va mettre des nerfs sur les trucs que tu as cité, et c'est compréhensible. Eyriss2 l'a prouvé, elle reste très bien pour son coup en point MK3, mais ça sera moins un auto-include.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Walker le 28 avril 2016 à 13:59:57
Au delà du côté fluffique, ça avantage surtout beaucoup les guline est ce n'est pas une bonne chose. Toujours à moins que les décors ne deviennent énormes. Ce qui n'est pas une bonne chose non plus.

En un mot, je trouve que cette modif, même si elle peut sembler logique, est un moins conséquent pour le jeu. On va vers plus de tir ou vers moins d'infanterie si les décors se mettent à faire trop chier. C'est dommage.

Je sais pas j'ai toujours trouvés que les tables manquaient de décors au final ... j'veux dire en 35 pts jouer dans une forêt avec juste une clairière et 3 chemins pour y accéder me paraît pas déconnant et pour le coups là les Jacks ou l'infanterie seront à couvert. Mais oui ça change un peut du format "1 arbre = une forêt qui cache un jack lourd". Si un décors fais "chier" dans un jeu d'escarmouche c'est qu'il ne s'agit pour moi plus d'un jeu d'escarmouche.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 28 avril 2016 à 14:33:36
Attention, je parle de taille des décors, pas de leur nombre.

Pour moi, warmach est top pour jouer avec plein de petits décors (genre 8 ou 9) mais se prete mal aux grosses forets de l'époque GW. Un décor trop gros n'est pas pratique, ni pour attaquer ni pour défendre (à moins de jouer blight mais c'est un autre débat  >:D) alors que plein de petits, ça rend le jeu bien plus dynamique et ça évite de te faire décimer en deux deux face à une gunline.
En fait on est d'accord mais on s'est mal compris.  ;)

Pour Joss, franchement j'ai un doute par rapport à ce que tu dis. Certes certaines figs vont être nerfée mais du d'autres deviendront pétées et c'est elles que tu verras en spam. Le déséquilibre sera juste déplacé et du coup amplifié par le fait de pouvoir jouer ces trucs nouvellement über dans chaque liste.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 28 avril 2016 à 14:37:08
Piqué du forum PP (rien d'officiel hein, juste que c'est bien représenté.
(http://privateerpressforums.com/attachment.php?attachmentid=31030&d=1461801582)

Sauf que déjà
(http://i.imgur.com/2IXgWxx.jpg)
Une bizarrerie pour une autre, pour le moment, car on ne sait rien des règles.

The hardest thing is for the players to get out of the familiar fuzzy warm towel of Mk2 comfort zone and dive into the unknown fun waters of the Mk3 swimming pool. <-Azo.  :-*

K-Az
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 28 avril 2016 à 15:50:11
Pour Joss, franchement j'ai un doute par rapport à ce que tu dis. Certes certaines figs vont être nerfée mais du d'autres deviendront pétées et c'est elles que tu verras en spam. Le déséquilibre sera juste déplacé et du coup amplifié par le fait de pouvoir jouer ces trucs nouvellement über dans chaque liste.
Encore une fois, est-ce que la character restriction empêchait ça en MK2? Sur une partie des références oui, mais pour l'autre? Le spam de Necro-Surgeon? L'omniprésence de Storm Lances? La présence continue des Choirs?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Walker le 28 avril 2016 à 15:58:23
En gros le charactère restriction était dans la liste jouait 4 fois sur les 5 du week ? Du coups j'vois pas en vraiment si il y aurait un vrai impacte à plus ne l'avoir mais a avoir un FU (ou FA je sais plus) de 1 à la place.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 28 avril 2016 à 17:24:40
Citer
Encore une fois, est-ce que la character restriction empêchait ça en MK2? Sur une partie des références oui, mais pour l'autre? Le spam de Necro-Surgeon? L'omniprésence de Storm Lances? La présence continue des Choirs?
A ben oui c'est sur, c'était pas la panacée. Mais c'était mieux que rien. Choir, shepperd, Squire, Paingivers, kossites (!)... On les voyait tout le temps.

Et ne nous leurrons pas, ils auront à coup sur leurs successeurs. Un jeu ne peut être parfaitement équilibré, c'est impossible. Sauf qu'en plus, tu n'auras plus de character limit. Si ça se trouve je me plante et le grand architecte aura équilibré tout ça au poil de fion. Mais je n'y crois pas une seconde.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 28 avril 2016 à 17:35:11
Mais je n'y crois pas une seconde.
Pareil, ou on sera sur un équilibre à l'instant T et au premier supplément, tout va voler en éclat.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 28 avril 2016 à 18:27:31
soyez pas si défaitistes attendons de voir l'ensemble  :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Wyrd le 28 avril 2016 à 19:54:21
N'empêche que en MK II les StormLances étaient carrément limités...









Je ne pouvais en mettre qu'une unité par liste !   0:)


Pareil un peu déçu par la character restriction qui saute. Surtout au moment de la conception du pairing ou cela permettait d'avoir une dimension de plus dans la réflexion. Parce que, y avait il vraiment un équilibre ou un garde fou quand on peut jouer 6 fois une liste et 1 fois l'autre...?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 28 avril 2016 à 21:03:51
Un malus en spd permet de faire une charge maintenant !!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 28 avril 2016 à 21:35:44
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-28-2016 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-04-28-2016)
Cryx dans la "balance" , y'en aura pour tout le monde!

Cartes de l'arc node typique et de Warwitch Deneghraaââ

K-Az

Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 28 avril 2016 à 22:23:57
Un malus en spd permet de faire une charge maintenant !!
Bon là par contre stop!! Ok on a pas toute les règles et profils en mains mais là il sont entrain de faire sauter toutes les trucs cool qui faisait que Warmachine était vraiment intéressant...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 28 avril 2016 à 22:27:27
Plus ça va, plus c'est de la merde ces rumeurs...
Faut arrêter les conneries au bout d'un moment.
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 29 avril 2016 à 10:06:12
Bon là par contre stop!! Ok on a pas toute les règles et profils en mains mais là il sont entrain de faire sauter toutes les trucs cool qui faisait que Warmachine était vraiment intéressant...
Cite moi le nombre de fois où cette règle a servie, en dehors de l'utilisation d'Iron Flesh?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 avril 2016 à 10:21:01
Hem, en ce qui me concerne, presque à chaque partie depuis 2 ans.  ;D

Plus tous les sorts et effets qui vont bien.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 29 avril 2016 à 10:26:46
Faut bien qu'il y e ai pour toutes les faction  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 29 avril 2016 à 10:28:02
Crippling gasp, Feat pGrimm, rift de pGrissel... tout les debuff et truc qui foute des terrain difficile pour empêcher la charge quoi!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 avril 2016 à 10:40:03
C'est un détail et on va pas revenir sur le syndrome V8 qui a traumatisé pas mal de tournoyeurs à l'époque.

Mais tout ça mit bout à bout rend le jeu trop simple. C'est toutes ces subtilités misent bout à bout qui rendent un jeu intéressant. Si je veux jouer à un truc simple, je fais une partie de petits chevaux avec mes cousins (ou à la rigueur un Age of Sigmar...).
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 29 avril 2016 à 10:46:31
Heu, doit y avoir erreur hein. Un terrain difficile n'a jamais empêché la charge... Un obstacle linéaire oui mais il le fait toujours tant que tu n'as pas Pathfinder. ça n'a rien à voir avec le fait que diminuer la SPD (caractéristique) empêche la charge.
Oui, "tous les debuffs qui empêchent la charge". Donc je réitère ma question, tu en as vécu/subi beaucoup pour de vrai, en partie? En dehors de Deny1 (qui pour le coup est nerfée, mais si on commence à pleurer le nerf de Deny1 on s'en sort plus, et son feat empêche toujours la charge). Grim1 aussi effectivement, là c'est plus embêtant même si je trouvais son feat too much mais c'est discutable.
Et sinon? A part ça?

Hem, en ce qui me concerne, presque à chaque partie depuis 2 ans.  ;D
Iron Flesh a changé donc rien ne sert de se rouler par terre avant d'avoir son nouveau wording.

Plus tous les sorts et effets qui vont bien.
Donne des exemples plus concrets.

Si je fais cette remarque c'est que j'ai eu la même réaction que vous, puis je me suis demandé ce que ça changeait vraiment. Déjà, en dehors de Crippling Gasp, le feat d'Irusk2/Krueger2/Gorten/Grim1 et Breath Stealer, je me rappelle pas avoir vu beaucoup d'autres debuffs de SPD à la racine. En fouillant bien ma mémoire, à part contre Deny1, je ne me souviens pas avoir eû des moments "OMG, je peux pas charger, la loose cette baisse de SPD".
Donc c'était une règle sympatoche, mais qui honnêtement ne servait que pour 3 casters dans le jeu... L'idée est bonne mais à la limite, autant la supprimer des règles de base et la rajouter dans le texte des sorts/feats qui l'utilisait vraiment. Genre je serai pas surpris que le feat d'Irusk2 mettent -2 en SPD et interdise la charge.
Donc de mon point de vue, on a pas assez d'éléments à l'heure actuelle pour savoir si:
Situation 1: Rien ne change.
Situation 2: Y a un léger nerf des malus en SPD.

Un vrai changement qui vient d'un officiel par contre c'est qu'on ne peut plus charger ses propres figurines. Il ajoute que l'on peut toujours se les slammer par exemple. Donc je pense que PP vire les effets "je place ma figurine, mon 'caster/'jack la charge et j'atteint facilement ma vraie cible" façon Caine2, mais conserve le fait de pouvoir taper/tirer/défoncer ses propres figurines. Genre par exemple, un slam permet de grignoter des pouces, mais tu paies 1 focus pour le faire, souvent 1 focus à la touche et tu perds tes initiales.

PS en retour du dernier post de Nico: attendez de voir la dernière version des règles avant de vous roulez par terre  ::)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 avril 2016 à 11:06:18
Ben quoi. Moi aussi, je suis inquiet.  ;D
Et puis, je me roule par terre si je veux d'abord. Na!

Pour les effet autres qu'iron flesh je pensais justement à Irusk2 que j'ai beaucoup joué et à pDeny que j'ai beaucoup affrontée. C'est une règle qui a donc impactée énormément de mes parties depuis que j'ai démarré le jeu.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 29 avril 2016 à 11:12:34
Ben quoi. Moi aussi, je suis inquiet.  ;D
Et puis, je me roule par terre si je veux d'abord. Na!
Tu as raison, il te reste 1 mois avant de savoir quelle faction tu va jeter à la poubelle  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: fenrir le 29 avril 2016 à 12:28:43
rhooo j'ai l'impression d'entendre les mecs qui chougnaient entre la mk1 et 2.
genre Nooon "ils ont enlevés les regles cool qui mettez de la personnalité!!!"

Au final, ce qu'ils ont enlevés, ils en ont remis une couche plus tard.

Au pire, ces changements favoriseront les collectionneurs par rapport au joueur "chirurgien" (genre moi et crom ont a deja des bloat thrall parce que la fig est trop cool, tandis que le tournoyeur alpha ben il faut qu'il les achete et les fassent peindre)

La ou je comprend Nico c'est que c'est chiant d'avaler une demi tonne de profils, de point de regle, de cas particulier et d'interaction possible pour que d'alle (ça me fait penser un peu à un geek de WOW qui lache ses personnages HL) pour que tous soient balayé en quelques mois... mais c'est comme ça, en 39 aussi les japonais auraient aimé que leurs Zero reste le meilleurs avions de chasse de la planète ;)

PS je me joint à l'avis des "on verra quand on aura le corpus complet des regles et des profils
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Médion le 29 avril 2016 à 13:36:57
Et puis comme le disait Wyrd, si jamais tout va mal, on pourra se mettre à KoW du coup...
Il y a même une nouvelle sortie pour l'été a Age of Sigmar avec système de points d'armée et mode tournoi.

Voyez, pas de panique !!  ;D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Walker le 29 avril 2016 à 13:57:36
Et puis comme le disait Wyrd, si jamais tout va mal, on pourra se mettre à KoW du coup...
Il y a même une nouvelle sortie pour l'été a Age of Sigmar avec système de points d'armée et mode tournoi.

Voyez, pas de panique !!  ;D

Ressort donc ton infinity toi au lieu de faire le malin :D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 29 avril 2016 à 17:35:46
Bon, ça fait *léger* chier pour eKrueger (quoi, son feat était justement fait pour gagner un tour... et voilà, encore un nerf pour notre gueule!)... mais en y pensant un peu, rien ne dit déjà qu'il n'y aura pas de généralisation de la petite phrase "X (sort, feat, capacité) empêche la figurine ciblée/touchée/dans la ZdC de charger au prochain tour"comme le feat de denny1...
Et puis, si Megalith conserve le même animus, pan, -2 SPD, repoussé de 3", terrain difficile 5" autour du caster, c'est de suite plus dur de l'atteindre.
Et avec le nerf du reach pour un certain nombre d'unités (2" -> 1"), au final, je pense que ça ne changera pas trop, les gens ne pourront toujours pas le charger le tour d'après... :)

Bref, je sais que certains ont cette phrase en horreur, mais wait & see... parce que pour le moment, j'ai entraperçu 8 cartes, quelques capas sur les 650 (pas compté!)que compte le jeu...

PS: si vous avez du mal à vous y retrouver et que l'anglais ne vous rebute pas, allez voir ici : http://battlecollege.org/Mk3+Spoilers , tout est compilé !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 avril 2016 à 17:58:02
Citer
You can't charge your own people
Encore un truc sympa et original qui saute. Faudra vraiment m'expliquer le pourquoi de toute cette standardisation...

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 29 avril 2016 à 22:34:35
Le -X Speed empéchant charge, slam et trample était une double peine non alignée sur les autres déplacements. Gain de cohérence + gain sur la flexibilité des effets (buff/debuff: le système gagne un "et/ou").

La charge autorisée sur les friendly provoquait des sides effects assez locaux et anecdotiques mais permis par le tordage des règles (sacrifié dans les clouds/polarity field, course charge des assauteurs/gunfighter...). Je sais que certains d'entre vous aime ça, les zones sombres, mais pour un jeu "carré", c'est d'la merde.

Ca affecte certaines treat range dans leur ordre d'execution (les Sorscha, ...), ou dans la distance brute (Caine2, Butch3r,...), normalisation si on peut dire.

J'y vois surtout l'apparition d'un choix à faire, quand on utilisait la charge "vers" un pote comme palliatif pour gagner du mouv, quand ça "couillait" de l'autre côté, et la fin du je charge mon pote là-bas, tout en lançant mes sorts et mon feat. Les fig devant deviennent vraiment génantes, l'ordre d'activation gagne en importance, le placement aussi.

La question principale c'est est-ce qu'une beast frenzy pourra encore charger un feralgeist?

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Walker le 30 avril 2016 à 08:48:38
Perso moi voir un Cygnar charger/taper ses propres figurines j'ai toujours trouvé ça "incohérent" du coups pour moi on rentre dans la normal : un jeu où deux armées s'affrontent pour détruire l'ennemi pas pour sacrifier ses propres troupes à tout bout de champs.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 30 avril 2016 à 09:17:52
Qu'on puisse au moins charger les mercos (friendly/non faction)! Un petit sacrifice c'est tres fluff pour certaines factions.   ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 30 avril 2016 à 09:20:34
Ca ne me choque pas de ne pas pouvoir charger une fig alliée. J'aime bien le retrait de règles qui sont en fait la pour contourner les autres. Car charger une fig allié c'est juste pour gagner du mvt de manière détourner et c'est pas un plus pour le fun du jeu.
Je trouve que moins il y a de zones d'ombre dans les règles mieux c'est. Et oui une simplification rend le jeu plus fun sans tomber dans le basique bien sur, mais évite de se faire violer car l'adversaire connait le moyen de contourner la règle.

Qu'on puisse au moins charger les mercos (friendly/non faction)! Un petit sacrifice c'est tres fluff pour certaines factions.   ;)
Héhé en effet, qu'on puisse tous violer du mercenaire je suis pour  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 30 avril 2016 à 10:00:49
Moi aussi je suis bien content que ce détournement de règle soit clarifié, parce que c'est le terme exact.
Ce n'est pas le concepteur qui c'était dit: je vais aumettre intentionnellement qu'on puisse charger ses propres figs pour gratter du pouce. Il n'y avaient peut pas pensé au début, tout bêtement.

Quand je vois Caine2 ou Butcher3 qui ont des distances de menaces de malade, je me réjouis de ce point de règle clarifié.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 30 avril 2016 à 10:19:57
Et ben moi non. Ça rajoutait aux trucs originaux qui pimentaient le jeu et le rendait unique.
Tu le savais, tu jouais en connaissance de cause.
Je suis anti simplification. Une règle qui te rajoute des options, je suis pour direct. Quand je veux jouer à un jeu standardisé et carré je joue aux échecs. Et j'adore les échecs. Ce n'est juste pas ce que j'attends d'un jeu comme warmach. Cette règle là est emblématique de celles qui m'ont fait débuter.

Pendant la 1ère partie que j'ai vue (Joss vs Gilles, une histoire de braguette...), Joss s'en ai servi avec McBaine pour attraper Feora et j'ai juste trouvé ça génial. Bon ça a foiré et McBaine s'est fait trancher mais je me suis dit, enfin un jeu différent, qui sort des standards habituels, rien que ça, ça ouvre une tonne de possibilité, allez je m'y met!

Bref, encore un truc cool qui s'envole.


Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 30 avril 2016 à 10:25:57
Réponse d'un officiel sur le pourquoi:
Citer
We left it because that was not the part that bothered us. Charging a friendly model just to gain extra range so you could continue your activation felt like a manipulation of the rules, I mean something that purely exists in a game. Rushing across the battlefield toward an enemy on the otherside of the table bothers us far less. That more or less feels like what is supposed to happen.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 30 avril 2016 à 10:27:31
Et pour rassurer:
Citer
Yes. You can still attack friendly models. You can also power attack slam them.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 30 avril 2016 à 11:03:42
Nico? Je conçois que tu trouvais ça cool & qu'enfin tu trouvais un jeu qui te plaisait depuis la fin de Battle.

Mais à aucun endroit il est stipule qu'une figurine à le droit de charger une figurine amie pour gagner du pouce. C'est juste que des gens ont trouvé cette faille & en ont profité & c'est devenu un acquis. En aucun cas c'était le but recherché des concepteurs.
Donc faut pas le prendre comme une perte dans le jeu, mais juste un retour des choses.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 01 mai 2016 à 10:08:21
Ça on n'en sait rien. Les anglo saxons sont assez carrés niveau règles. Ils le voulait peut être mais n'assumaient pas de le notifier noir sur blanc.  ;)

De toute façon, on n'y peut rien et ça retire des options tactiques au jeu. En ce sens, je trouve ça dommage. Après si tu peux slammer... et que seule la charge est non autorisée, y'a peut être moyen de faire des trucs.  :D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 02 mai 2016 à 22:34:23
2-3 p'tet passés non vus:
- Plus d'eau "profonde", être amphibious permet des choses supplémentaires.
- Les place effect se font désormais completement dedans
- Les models qui reviennent en jeu, généralement, forfeit leur action.

Le feat de Sorscha est annoncé faisant pareil, mais j'attend de voir ce que fait stationnaire (ou ce qu'ils appellent "freezing"). Un peu pareil pour assault.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 02 mai 2016 à 22:57:23
Kara Sloan a Field Marshall [True Sight].
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 02 mai 2016 à 23:25:27
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-02-2016 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-02-2016)

Blight in

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 03 mai 2016 à 09:58:04
Moi il y a une phrase qui m'a fait peur pour les whelps: "No longer could a player remove massive amounts of fury with a handful of cheap solos or units."
J'espère qu'elle ne s'adressait qu'aux joueurs blight  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 03 mai 2016 à 13:43:40
Normallement à tous, le management de fury à été revue dans son ensemble, ce qui affecte en particulier les blight qui avaient de meilleurs moyens de gestions.

K-Az
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: fenrir le 03 mai 2016 à 13:45:37
Normallement à tous, le management de fury à été revue dans son ensemble, ce qui affecte en particulier les blight qui avaient de meilleurs moyens de gestions.

K-Az

d'ou les chougneries de Mr Vernassen ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 03 mai 2016 à 19:38:53
Ah non, ça j'en ai rien à secouer. Surtout si le Forsaken fait le taf. C'est le changement de style de la faction alors que je viens juste de commencer à pouvoir jouer mon armée qui me saoule.


Et je ne chougne jamais. Sache le.

J'émets des commentaires constructifs. Nuance.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 03 mai 2016 à 22:05:46
A voir au final, je n'ai pas l'impression qu'ils faire un virement à 180° pour Blight. On ne va pas se retrouver avec 2 Beasts entourées de 50 piétons qui n'y Tought  ;)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 04 mai 2016 à 10:49:18
A voir au final, je n'ai pas l'impression qu'ils faire un virement à 180° pour Blight.
Y a eu un nerf des power casters (les Vayl et Lylyth2), ça c'est certain. De l'Eyeless Sight également, mais c'était obligatoire, ça anéantissait toute stratégie. La gestion de fury "trop facile" est réduite. Cependant, en temps qu'adversaire, ce que je note:
- Scythean avec Murderous et Tresher: wahou.
- le Forsaken qui fait la même chose qu'avant: fury management facile qui reste.
- les Ogruns qui perdent 3 PV et gagnent Tough, en passant l'UA qui donne prey FA:U: si l'UA est comme tel, vous êtes gagnants.
Donc je pense que dans l'ensemble, à la fin, ça va se rééquilibrer. D'autant que votre infanterie de base était plutôt bonne (mais moins que les beasts, je comprends que vous les préfériez) et qu'elle sera revue à la hausse à priori en MK3.

On ne va pas se retrouver avec 2 Beasts entourées de 50 piétons qui n'y Tought  ;)
Bah c'est pas le principe de la Machogrun :D?

Je suis hyper optimiste pour la MK3, y a que les Trolls qui m'inquiètent pour le moment.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 04 mai 2016 à 13:37:51
Citation de: PPS_Dougseacat;3497016
Hmm, what's this over here?

"A player can measure any distance for any reason at any time."
--Prime, p. 26

That's a rule even a writer can understand! :)
Egalement, plus de prise spéciale "push" et "lock"

Une petite larme, mais pas bien grosse...

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 04 mai 2016 à 15:14:40
Mince alors maintenant que je commençais à penser parfois à faire des prises spéciales, ils vient lock  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 04 mai 2016 à 16:45:23
Bon c'est vrai y a la Matchogrun avec Kallus, mais avec les autres Warlocks qui sont plus joués il y a plus de Beasts.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 04 mai 2016 à 20:43:26
Faut voir les stats et le cout mais machogrun avec 3pv de moins par mec, c'est pas aussi sex qu'avant. Même avec un tough nerfé.

Lock et push en moins. C'est dommage, autant direct virer synergie, ça aurait été moins restrictif.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 04 mai 2016 à 22:48:41
C'est clair..... Putain maintenant que j'ai tous mes Ogre :'(
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 05 mai 2016 à 09:24:55
Insider sur l'artillerie dispo.
En gros, baisse de coût et up des dégâts et de la RAT. A noter qu'elles peuvent bouger et tirer.
Bref sans doute jouable en mk3  :)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 05 mai 2016 à 09:48:19
Nico, je suis maintenant persuadé que tu le fais exprès ^^

Ça me semble être des références de niche toujours mais qui va bien se coordonner avec certaines spell lists comme Fire for Effect. Genre l'artillerie Merco avec Ossrum, miam :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 05 mai 2016 à 21:08:17
^^,
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 05 mai 2016 à 21:37:11
L'artillerie fait bien mal quand même :o, entre les brutal damage (pas crit), les effets KD, feu continu, les AoE plus grand et/ou high explo :o
Si tous les délaissés actuels reçoivent le même traitement, ça va meuler sec.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 06 mai 2016 à 20:10:55
Pour mes deux pleureuses Blight préférées, l'avenir de vos Ogruns chéris ;)

Q: I just bought 10 warspears and uas, are they still going to Prey? If so, what kind of point cost compared to Skornes 12/20 cetrati?
R: Warspears still have Prey. PC 9/15 for the unit with the UA being PC 5

On arrive donc à 20 points l'unité à full avec UA, soi le même prix qu'en MK2 (10 points), avec 3 PV en moins et Tough en plus. Rassurés ;)?
Et je vous invite à courir en section Blight ou général de Blight, Will Shick a répondu a un grand nombre de questions sur Blight.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 06 mai 2016 à 20:14:21
Ça fait, sur 10 mecs, 30pv en moins. Soit un châssis de bête lourde. C'est quand même pas anodin.

Préparons nous, l'hiver vient.

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 06 mai 2016 à 21:06:15
Tient y'a plus de prime à la full unit?

Citer
Yes to all. Plus they have Marksmen and Sniper now negates Tough.
pioupiou headshot!

K-Az
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 06 mai 2016 à 21:38:32
Ça fait, sur 10 mecs, 30pv en moins. Soit un châssis de bête lourde. C'est quand même pas anodin.

Préparons nous, l'hiver vient.
Oui enfin (il semble avoir lu) que c'est tout le monde à la même enseigne et qu'il n'y aurait que la cav' Troll quo resterai à 8pv...
Moi j'ai du coup hâte de voir le point de beast des warlocks car quand on voit un Mordikaar qui passe de +5 à +29 avant il offrait à peine une légère maintenant il offre une lourde plus une légère voir 2 lourdes... y a bon!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 06 mai 2016 à 22:09:19
(http://diligences.com/sites/default/files/DontFeedtheTrolls.png)


...


 ::) >:D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 07 mai 2016 à 09:03:11
Ca sent bon tout ça ;D J'ai vraiment hâte de composer mes premières listes & vois si je reste toujours sur le même Pairing.
Le Raek semble encore plus sympa, mon deuxième avec la Mistery box aura une place toute chaude dans mes listes.
2 Soldiers pour un Scytean pour le coup, à voir si les 2 Soldiers valent un Scytean niveau meule..... Je suis sceptique ^^

Le Seraph à Flare, c'est bien, mais c'est quoi?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 07 mai 2016 à 09:48:33
Le bonus sur le tir du Reckoner : la cible hit prend -2 en DEF.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 07 mai 2016 à 10:44:38
Yes, c'est bon ça!!! Un ptit de buff de DEF, on ne va pas se plaindre ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 10 mai 2016 à 07:46:55
Pour ceux qui l'auraient loupé, le focus sur le 'caster ne donne plus +1 en ARM mais permet sur chaque attaque reçue de sacrifier un focus pour réduire de 5 les dégâts reçus . On ne peut utiliser qu'un seul focus par attaque reçue.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 10 mai 2016 à 08:03:00
Mouai autant sur un caster 15-16 ARM c'est pas le top autant sur un gros thon qui n'avait pas forcément besoin de camper c'est plutôt fort je trouve. Mais mieux que le camping on rejoint un peut la mécanique du transfert du coup.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 10 mai 2016 à 09:51:19
Ça rend quand même l'assassinat plus facile.
Ôter 5pv aux dégâts, ça revient finalement à avoir 5 focus sur le dos en mk2. Sauf que la majorité des casters en avait au moins 6 et les avaient contre toutes les attaques. Là, une fois qu'il n'y a plus de focus, t'es à poil.
C'est un peu le transfert du pauvre mais why not.

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 10 mai 2016 à 10:04:31
Ça sent bon en tout cas pour les Hordeux, les KTC risquent d'être plus simples maintenant. Le but du jeu sera juste de faire tomber les Focus avant d'envoyer le vrai assaut.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 10 mai 2016 à 10:13:35
Okay, ça contre-balance le power-up (qui n'a pas pensé que B3 full focus qui power-up ses 'jacks c'était pas crétin ^^?). Je trouve l'idée pas mal, surtout que:
1°) ça buff les 'casters qui ne campaient pas en plein milieu des lignes ennemies. Bah oui, sur une Fiona ou un Nemo qui prend deux blasts ou trois tirs pour se faire assassiner, 2 à 3 focus, c'est +5 en ARM sur chaque tentative d'assassinat. Donc on y gagne.
2°) ça debuff les gros thons dont la stratégie consistait à avancer full focus jusqu'à choper le 'caster adverse. Bisous à B3, Terminus et tous leurs potes (Constance Blaize le tour de son feat notamment, depuis le temps que je demandais ce nerf!).

Après, ça reste très fort de camper comme un porc son focus. Un Butcher avec 6 focus, c'est 50 PV, c'est un petit Colosse ARM 18!

J'attends avec impatience les Insiders Khador et Merco, je sens bien le pairing Butcher1/Zerko2 et Shae/Thexus :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 10 mai 2016 à 10:37:21
J'aime assez l'idée, ca rend plus compliquer les choix. Si tu prend 3 dégâts tu fais quoi? ^^
C'est une sorte de transfert mais comme elle n'a pas d'inconvénients (les dégâts ne sont pas collés sur un jack et aucune condition pour le faire) elle est moins efficace. Je trouve cela équilibré
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 10 mai 2016 à 11:17:06
Non c'est pas mal.
Un caster qui ne campe pas gagne une petite protection. Et si tu campes full (6 focus ou plus, 5 c'est kif kif), t'es un peu moins protégé. Ça incite à se servir un peu plus du focus et par extension c'est logique, puisque l'idée de PP est de faire jouer plus de jacks.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 10 mai 2016 à 12:17:22
Mécanique interressante, pré-annonce des immunitées?

K-Az
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 10 mai 2016 à 13:09:39
Mécanique interressante, pré-annonce des immunitées?
De quoi? J'ai pas compris.

Le nerf des MHSF est quand même pas mal, il va permettre de ressortir les "oubliés parce que pas assez d'ARM" genre les Nemo. Pareil, en plus de le rendre plus intéressant (si nerf du Ravagore), le feat de Lylyth2 va permettre de revoir certains 'casters "squishy" sur les tables de jeu. C'est vraiment intéressant, ça va revaloriser tout une partie des 'casters Warmach' et même Hordes.

Là où PP prend des risques, c'est pour les 'casters de contact, genre Butcher3, Gorten, Reznik1, etc... Qui comptaient sur leur focus pour pouvoir encaisser et avancer au milieu de ses troupes.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 11 mai 2016 à 21:39:36
Insider Trollblood sorti !!
J'ai l'impression que la faction a été pas mal chamboulé avec des modifs à dte/gauche qui changent bcp la donne. J'aime bien le nouveau earthborn et j'ai hate de voir la nouvelle Calandra a 8 de fury !!!
Les doomies ont été bcp revus, seul le 1er garde Goad et un dispell (seul hors Protectorate à en avoir).
Les Kriel Warriors semblent nerfé mais bon faut voir l'ensemble des cartes carte trop peu de choses sont montrées pour le moment, entre les cartes qui changent et les règles (le bonus de dégats par derrière au corps à corps est plus facile à gagner) impossible de dire réellement l'état des factions...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 11 mai 2016 à 21:46:50
Oui tu as raison Thierry. Les infos au compte goutte ne permettent strictement aucune prospective. Une seule fig (un équivalent d'Eyriss2 ou un feat débile) peut tout changer.

Au mieux, tu peux évaluer une tendance mais le plus souvent ça ne sert à rien en terme de liste.

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 11 mai 2016 à 21:56:08
Blight peut pleurer mais les Troll sont quand même bien touchés... Limite toutes les refs dites "balaises" prennent grave chère...

- Janissa perd son mur pour faire pousser une colline (AOE 4).
- Mulg passe à fury 4 sans parler du reste.
- Earthborn idem fury 4, perd Adaptation mais gagne immun à tout par contre.
- H2 et H3 perdent Goad...
- le bomber gagne Far Strike oO! Impaler inclu dans le profil du coup ça c'est bien.
- les Burrowers ne s'enterre plus mais peuvent commencer la partie enterrés, perdent Point Blank, quand enterrés le marker bouge de 3" par tour et ils peuvent sortir à 4" du marker...
- les kriels et la Pierre! gagnent 2" de melee range oO! Truc improbable!
- les fennblades du coup gagnent cleave et reposition 3" (comme les kriels d'ailleur).
- pMadrak ne ressemble plus du tout à l'actuel et échange de feat avec eMadrak.
- Rök et le même avec 2pv de plus et coûte 21points alors que le Mauler (devient une machine de guerre) et l'Earthborn sont à 15points  ???. Pas trop hâte de voir le coût de Mulg du coup...

Bref des trucs space, j'ai hâte d'avoir tout ça en mains mais j'ai un peu peur quand même...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 11 mai 2016 à 21:57:55
tu as oublié les gargantuas qui gagnent des pv  ;)
On dirait que les beasts coûtent moins chère sauf les characters...
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 11 mai 2016 à 22:05:18
Les Kriel Warriors semblent nerfé
J'ai pas vraiment l'impression moi justement ils ont l'air d'avoir pris un bon up!
Les pigs ont pris un gros gros nerf...

tu as oublié les gargantuas qui gagnent des pv  ;)
Mouai 6 pv c'est pas le truc de fou non plus...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 11 mai 2016 à 22:08:20
J'ai bien peur qu'il n'y ai plus de Beasts lourdes à 5 de Fury, regarde Bronze back & Molikarn..... Ce sera la panache des Gargants uniquement, chose logique à mes yeux.

Chez Blight ça pleure tout le temps, c'est notre marque de fabrique ^^
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 11 mai 2016 à 22:12:52
Et Gunny, qui revient dans la danse avec un feat utilisable.  ;)

Citer
Gunnbjorn's feat now reads, "While in Gunnbjorn’s control range, friendly Faction models gain cover, do not suffer damage from ranged attacks, and cannot become knocked down. Fortification lasts for one round."

Oui en effet, Troll se fait bien ouvrir sur ses forces d'avant. J'ai l'impression qu'à hordes, la tendance est inversée par rapport à warmach. Moins de beasts, plus d'infanterie, plus de contrôle. A trop vouloir tout bouleverser, c'est pas sur que PP satisfasse ses joueurs. Si à la base tu as choisi troll ou blight c'est que tu aimais un style particulier. Par exemple c'est pas pour brutalement jouer infanterie là ou tu kiffais de jouer des beasts.

Et ce sans présager en rien de la puissance intrinsèque de la faction. Je ne parle que de style de jeu. Joss est inquiet pour le Pentacle, moi je suis inquiet depuis le début pour la mk3.

J'ai vu Jean Mi hier et il me disait que sur Bordeaux, Vlad partageait ce sentiment et avait évoqué l'idée de laisser tomber. L'équilibre du jeu, les règles ou les nouvelles mécaniques seront peut être bien huilées mais mon moteur c'est avant tout le plaisir de jeu. Je me suis tout de suite fait chier quand la V8 battle est sortie. J'espère ne pas me faire chier d'ici un mois. J'espère vraiment que ce sentiment diffus que j'ai depuis les premières rumeurs se dissipera vite.

Et c'est pour ça que j'attends les decks et le corpus de règles complet (et pas des bribes) avec impatience.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 11 mai 2016 à 22:13:12
J'ai bien peur qu'il n'y ai plus de Beasts lourdes à 5 de Fury, regarde Bronze back & Molikarn..... Ce sera la panache des Gargants uniquement, chose logique à mes yeux.
Le Mauler et Rök reste à 5. Mais justement le 5 de Fury c'est la marque de fabrique des lourdes de CaC Troll et totalement en adéquation avec le fluff.
Pour moi justement non les gargants devraient avoir 7 ou 8 de Fury dans le sens ou un putain de Muntain King quand il s'ennerve bah même un Hoarluk se fait dessus...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 11 mai 2016 à 22:17:54
Que oué un Gargant à 7 ca me ferait bien triper. Il serait tjs frénétique mais fun quoi  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 11 mai 2016 à 22:21:26
Citer
les gargants devraient avoir 7 ou 8 de Fury
Objection votre honneur!! B)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 11 mai 2016 à 22:25:03
Et Gunny, qui revient dans la danse avec un feat utilisable.  ;)

Citer
Gunnbjorn's feat now reads, "While in Gunnbjorn’s control range, friendly Faction models gain cover, do not suffer damage from ranged attacks, and cannot become knocked down. Fortification lasts for one round."
Oui Gunny va prendre un up avec en plus Field Marshal: Kill Shot mais bon même si j'adore le perso là je prend mon pied à jouer ma liste H3 que j'adore et du coup bah elle ne resemblera plus du tout à ça en MKIII alors que le perso à même pas un an...

Après non je pense que le jeu restera le même mais bon si ta super star (Mulg, Janissa) que tu adore change du tout au tout c'est dommage.
Perso j'ai toute les refs trolls (à deux trois exeptions) donc je m'en fou si le Mauler prend la place de l'Earthborn mais bon c'est pas le cas de tout le monde.
Quand on voit le changement radical des warders bah c'est quand même space! Même si pour le coup ils deviennent encore plus chiant qu'avant!
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 11 mai 2016 à 22:26:58
Que oué un Gargant à 7 ca me ferait bien triper. Il serait tjs frénétique mais fun quoi  ;D
Citer
les gargants devraient avoir 7 ou 8 de Fury
Objection votre honneur!! B)
Non c'est logique. Mais après t'es pas obligé de full boost tes beasts hein Thierry!  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 11 mai 2016 à 22:56:21
Logique, je n'irai pas jusque là.  ;D

7 furies créeraient un déséquilibre majeur avec la mécanique warmach donc c'est impossible.  ;)
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 11 mai 2016 à 23:11:31
Mais après t'es pas obligé de full boost tes beasts hein Thierry!  ;)
Ha bon?? on m'aurait menti ?  ;D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 12 mai 2016 à 08:57:59
Vlad partageait ce sentiment et avait évoqué l'idée de laisser tomber.
::)

Mon objectif pour les prochaines semaines, c'est de prendre le contrôle du forum, de remplacer les avatars des plaignouzes par un clochard avec une pancarte "Doomsday is coming" et de verouiller tout ça. Mais personne vous retient les gars, retournez jouer à Battle Age of Sigmar Mon premier Wargame ;)
Ou alors, attendez d'avoir toutes les cartes en main.

Pour Troll, y a des ups et des nerfs, sur les références attendues (Lol les SLuggers, on est d'accord).
Ce que je vois c'est que Doomy1 gagne un des sorts les plus pétés du jeu, qui, s'il garde son feat, suffira à rendre malade la moitié des joueurs du monde. Parce que oui, retirer tous les upkeeps ennemis + d3 PV par upkeeps sur le 'caster ennemi, ça nique beaucoup de monde.
Les Pygs sont nerfés, c'est normal, c'était bien violent en MK2 et pas cher. Bon, j'aurai honnêtement préféré qu'ils restent tels quel et qu'ils augmentent le coût en points, là ça a bien réduit l'intérêt de l'unité puisqu'elle ne sortira plus qu'en min'. Par contre, le nouveau bonus de dos + Burrow, vous allez vous régalez.
Mulg prend une claque mais on va continuer de la voir. Qu'est-ce qu'il perd? de la mobilité. Si le coût en points suit, ça fera une bonne beast de brique.
Je vais pas pleurer sur la perte de la Fury 5 généralisée, manger 7 à 8 attaques par beast, c'était pas hyper agréable.
Cleave sur les Fennblades et Un... Euh le truc qui donne +2 en ARM au corps à corps sur les Kriels, ce sont de très bons ups selon moi.
5 Shield Guards pour vos solos/caster qui tapent comme des légères, ça va!
Vous conservez les Whelps tel quel!

Après, c'est clair que le passage des animus en SELF ou l'Earthborn, c'est pas la joie. Pour le moment, vous êtes ceux qui prennent le plus, mais attendons d'avoir toutes les cartes.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 12 mai 2016 à 09:07:27
Double post pour expliquer mon premier paragraphe assez énervé: y a un effet "les rats quittent le navire" assez impressionnant et affligeant sur BG et ici. Oui, c'est une nouvelle version, y a des changements et des nerfs/ups. C'est normal. Oui, l'armée achetée il y a 6 mois avec que des références qui roxxent/font une theme list débile ne fonctionnent plus. Mais j'arrive pas à trouver ça mauvais pour le sens du jeu. Arrêter de voir des Angelius, Mulg ou même Thor + Earthbreaker pour parler de choses qui me concernent, bah c'est pas plus mal. Qu'on sorte d'autres références un peu! Au niveau des règles génériques, pour le moment, la seule chose dommageable c'est le lissage des règles de cavalerie que 10 français connaissaient vraiment. Pour le reste, on a gagné en clarté et en simplicité.

Je défends pas PP, y a sûrement des choses qui auront été mal faites (genre j'ai bien aimé le nerf de Deny1 ^^) mais attendons de voir la version finale avant de hurler. Et pour le moment, pour chaque moins, il y a du plus, je suis pas sûr que ça vaille la peine de se rouler par terre.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 12 mai 2016 à 09:28:01
Je suis de ton avis avis Kaelis, attendons de voir la globalité du truc. De toute façon certains sont partis & venu pour le passage de MKI à MKII. Ça fera pareil ce coup ci, maintenant si les gars réfléchissent un peu y a pas grand chose qui fait bander comme jeu à l'heure actuelle.

Ensuite si on regarde bien, ça va relancer la façon de jouer ou de refaire ses compos. Parce que une fois que tu as testé tous tes casters & unités, à part changer de factions tu joues toujours les mêmes figs. Donc la au moins ça relance les choses & ça refait cogiter les méninges.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 12 mai 2016 à 10:01:41
Ola ola !  ;D

Les raccourcis dans tous les sens, il n'y a que ça de vrai haha !  8)

Pour expliquer un peu mon point de vue actuel :

On ne sait presque rien de ce à quoi va ressembler la mk3. Mais du peu que l'on sait, qui sont des bribes sélectionnées (avec soin ?) par PP, ça ne va globalement pas dans la direction que j'aurai souhaité pour le jeu. Ce que j'aime dans Warmachine, c'est simplement pas ce qu'on me montre ces derniers jours. Et c'est même pas vraiment ce qu'on me promet et qu'on ne me montre pas.

Et ce que je dis, c'est que même si je me suis donné corps et âme pour ce jeu que j'aime pendant 2-3 ans en me battant pour lui et en y consacrant beaucoup trop de temps et d'énergie ::), je n'aurai aucun scrupule pour le lâcher du jour au lendemain s'il ne répond plus à mes attentes du jour au lendemain. Je ne vois pas pourquoi il en serait autrement, en fait ???.

J’achèterai mes decks comme tout le monde, et je vais potasser tout ça le soir du 11 et 12 juin. Le plan c'est même de tout acheter et de tout potasser, pour voir le tableau d'ensemble. Je jouerai probablement une poignée de parties avec les copains dans les jours qui suivront et je me ferai une opinion. Je suis même déjà inscrit à un événement en mk3 fin juillet à 500 bornes de chez moi, pour me forcer à me sortir les doigts pour me remonter au moins 1 armée dans un jeu qui, je le sais déjà avec le peu d'infos qu'on a, invalide mon style de jeu et mes petits plaisirs actuels.

Donc il ne faut pas nous prendre que pour de simples cassandres non plus. Simplement, on dit qu'en fonction de notre opinion finale, qui n'est certes pas au beau fixe pour le moment, on jouera tapis ou on remballera tout, sans arrière pensée.

Aujourd'hui j'ai deux grandes questions vis à vis de la mk3, que je peux formuler comme suit :
- à quoi sert 95% de rééquilibrages cools quand on a à nouveau 5% de feat de Gunny et de non-Purification de Dommy à côté ?
- qu'est-ce que je vais pouvoir faire de cool et d'unique en mk3 à la place de tous les libertés et actions permissives et jouissives qui sont retirées de la mkII ? Aka pourquoi je devrais jouer à mk3 et pas à n'importe quel autre jeu en vogue du moment ?
Les spoilers n'arrivent pas à répondre à ces deux questions actuellement, donc je ne peux résolument et simplement pas être optimiste : je ne suis ni un fanboy ni un Yes-man. Ca n’empêche pas que mon avis changera p'têtre. Je ne souhaite rien d'autre en fait. Mais pour l'instant, je dis non.  :-X

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 12 mai 2016 à 10:07:54
maintenant si les gars réfléchissent un peu y a pas grand chose qui fait bander comme jeu à l'heure actuelle.
Pas la peine d'aller chercher bien loin... Eden? 8)

Mais bien sur, après il y a un effet battle V8 dans tout ça. Donc je comprends la peur et surtout la frustration, surtout pour tout les gens du club (mois le premier) qui ce sont mis à Warmach' il y a à peine deux ans et qui voient leurs factions changer du tout au tout alors qu'ils n'en ont pas encore fait le tour et même n'ont pas affrontés toutes les factions du jeu.

Bien sur qu'il faudra refaire le tour de la question alors qu'on a même pas en mains un dixième de nos cartes de faction et livres règles. Mais quand une ref emblématique (Earthborn par exemple)  change du tout au tout il y a de quoi ce poser des questions.
et l'effet GW est quand même bien présent quand PP annonce que Rôk va devenir la super star Troll alors qu'il viennent juste de sortir une nouvelle fig de Rök à 55€ il y a un mois...

Joss je m'en fou que hoarluk 1 devienne encore plus balaise qu'avant ainsi que le reste, là ou je rejoint Nico c'est quand tu commences à prendre ton pied avec un style de jeu qu'une faction, caster, combo t'apporte et que d'un coup pouf plus rien! Moi le premier je suis content de voir que le Mauler va revenir alors que Mulg va être un peu plus en retrait.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 12 mai 2016 à 11:16:18
Moi je dirai Guildball plutôt ou Bushido  :)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Dreadaxe le 12 mai 2016 à 12:27:08
Moi je dirai Guildball plutôt ou Bushido  :)

Comme quoi c'est vraiment une question toute personnelle.  >:D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 12 mai 2016 à 12:43:09
Je pense que le message passe mal. La force de telle ou telle faction, ou de telle ou telle unité, j'en ai rien à carrer. Mais alors strictement.

Comme pour tout jeu, il y aura une redistribution des cartes et on s'y retrouvera plus ou moins.

Ma crainte et je lis que Vlad à la même que moi n'est pas sur la puissance de mes factions mais bien sur l'intérêt du jeu, ses mécaniques et sa profondeur.
En V8 tu pouvais faire des trucs degueus, encore plus qu'en V7 avec un certain équilibre inter et intra faction. Oui mais voilà, c'était chiant comme la mort à jouer et on a arrêté.

Ma principal source d'espoir c'est que l'on sait finalement peu de chose. Mon soucis, c'est que ce que l'on sait, c'est pas ce qui me plaisait dans le jeu. Voilà, on en est là. J'attends, je le redis, règles complètes et decks et on verra.

Je répète aussi que mon plus grand souhait, c'est de me planter du tout au tout et que cette mk3 sera super. Les 1ères annonces sont elles révélatrice de la tendance globale, ou alors pas du tout? Mystère.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 12 mai 2016 à 19:33:30
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-12-2016-0
Cyriss

Capacité de réparation des enigma foundry, actuellement c'est combien? (D3+3 #action en MK3)

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 12 mai 2016 à 19:49:47
Capacité de réparation des enigma foundry, actuellement c'est combien? (D3+3 #action en MK3)
Repair[10] avec d6 PV à la clef.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 12 mai 2016 à 20:37:14
ça fait un peu 1D3 + (bonus fonction de l'ancien skill avec skill 7 = +0 en base)
Ce genre de choses aussi renforce les jack/BE.

K-Az
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 13 mai 2016 à 00:06:34
Je pense que le message passe mal. La force de telle ou telle faction, ou de telle ou telle unité, j'en ai rien à carrer. Mais alors strictement.
On a pas encore aborder cette question, pour le moment on ne parle que de la diversité des références.

Citer
Joss je m'en fou que hoarluk 1 devienne encore plus balaise qu'avant ainsi que le reste, là ou je rejoint Nico c'est quand tu commences à prendre ton pied avec un style de jeu qu'une faction, caster, combo t'apporte et que d'un coup pouf plus rien! Moi le premier je suis content de voir que le Mauler va revenir alors que Mulg va être un peu plus en retrait.
Ah bah je dis pas que tout va bien parce qu'H1 est encore plus fort, je fais juste remarquer qu'il a le sort le plus pété du jeu ;)
Après, je prends en note qu'il y a une différence que je n'avais pas ressenti entre vous et moi, c'est que je suis très content justement que PP bouge les codes (que je trouve très figés depuis 4 ans) alors que vous êtes encore dans la phase de découverte et du coup, vous auriez apprécié qu'elle continue.

Pour en revenir au sujet des Trolls, comme j'avais du temps à perdre ce matin en attendant mon RDV de 9h30 (avouez que ma vie est quand même passionnante, vous avez toujours rêvé d'être moi non? :) ), j'ai jeté un oeil en profondeur à ce qui a été annoncé.
- Primo, quand je vois le profil de Madrak1, je trouve quand même que c'est un des meilleures profils que j'ai vu depuis un moment. Il est super bien construit, il répond à des demandes de la faction, etc... Franchement, j'ai jamais eû envie de jouer un 'lock Troll mais lui, il démonte! Tout dans son profil sert, il a pas des capacités à la con, il a des tricks (Madrak! Avec des tricks!) et même si son feat est simple, au moins il est efficace. Franchement, je le trouve vraiment topissime, avec des Fennblades, Janissa et un Moïse, il va envoyer le bois!
- Deuxio, Janissa, parce que j'en parle plus haut, la colline au début je trouvais ça bidon. Tout ça pour +2 DEF. Mais en fait non, tout ça pour que votre warlock lanceur de sort/ de tir puisse voir toute la table. Quand Grim tire à 17" par dessus les small et medium base, ça fait pas rire. Ce qui fonctionne aussi pour Jarl, Gunny ou Madrak qui peineront moins à placer leurs tirs.
- Tertio, la revue des lourdes est intéressante même s'il manque le coût en points de Mulg. La première chose que je constate, c'est que toutes vos lourdes valent 7,5 points MK2. C'est énorme en terme de réduction pour des beasts qui oscillaient entre 9 et 10 points! Et chacune a un rôle bien définie: l'Earthborn a une encaisse maximisée, le Mauler tape comme une brute, Mulg accompagne les armées lentes type brique, le Bomber accompagne les gunlines, etc... Je pense qu'on va y gagner en diversité sur la table de jeu au lieu d'osciller entre JEMS et Impaler/Bomber. Ah oui, les Gargants sont meilleurs (jouables je sais pas),
- Quatro, dans l'ensemble, l'infanterie gagne pas mal. Les Warders shield guard avec tout le temps ARM 21 même quand ils ne sont pas blessés, ils ont gagnés un point de POW et de SPD au passage et son presque au même prix qu'avant. J'ai déjà parlé des Kriels, les Fennblades sont pareillement très bons, surtout que Vengeance + Cleave, ça risque de faire pleurer du monde.

A deux-trois trucs prêts, je trouve que la faction y gagne plus qu'elle y perd, mais c'est un avis extérieur, j'aimerai bien vos avis de joueurs Trolls sur la question pour le coup, parce que c'est la faction que j'affronte le plus et ça m'intéresse vraiment!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 13 mai 2016 à 07:59:11
Pour le lol ;)

(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13221716_500304490161545_5757483137880194442_n.jpg?oh=9ca9051590e31405e3ea73effd88ae74&oe=57A2DE48)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 13 mai 2016 à 10:27:28
En tant que joueur Troll je vois surtout:

- Des beasts lourdes moins chère avec chacune un roll spécifique sur le champs de bataille. Par exemple le Mauler va clairement prendre le rôle de Mulg c'est à dire bâcher, bâcher, encore et encore. Si d'autres nouvelles beasts ne sortent pas je vois venir des doublettes de Mauler même. Bien que comme la character restriction saute Rök fera la paire mais vu son prix le choix cheap sera la double Mauler. Autre Exemple l'Earthborn était soutien en clé de voute pour la brique et violence à côté d'un Mulg ou autre mec avec une grosse P d'arme. Là il devient un contrôler d'objo et un démonte pneu pour tout ce qui est élémentaire. LoL la doublette de grenouille et de Ravagor...  ;) Le bomber reste le même avec ne furie de moins à cause de l'auto animus de 1 point et le blizter j'attend de voir la carte mais c'est pas buldoze qui va changer la donne. Le Glacier sera mieu sur ce point.

- Les beasts character on ne sait rien mise à le changement de statut entre Rök et Mulg, et le prix très haut de Rök. Quid de Dozer!?

- Les gargants très bien rien à dire je suis content. A voir quand même si la ROF du Glacier ne change pas. ;)

- Les unités bah disons le clairement j'ai peur que troll soit le nouveau Cryx à ce niveau là. Tout ( sauf les burrowers) prend un up. Les Kriels sous Pierre et Heroe's Tragedy vont être la némésis des armés de CaC je pense. Les fenns idem. Les Warders j'en parle même pas. Avant les mecs de la Pierre mouraient au sniper ce temps est révolu.

Je finirai plus tard il faut quand même que j'ai bosser un peu! Mais la tu as déjà mon premier ressenti à chaud.  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 13 mai 2016 à 10:30:21
Bon en gros, troll était pété et reste pété quoi.  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 13 mai 2016 à 10:35:05
Voilà! En fait je pense que ce sera pareil mais les rôles des pièces changent et la brique est éclaté mais reste toujours aussi (voir plus) indéboulonnable si tu n'as pas les armes.

En gros c'est le tour du feat de H3 mais avec des unités en plus.  :D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: sigval le 13 mai 2016 à 16:00:33
Après qui dit gros up d'une faction dit nerf très vite ou alors course à l'armement made in GeuWeu (azy achète mon nouveau kit super cher il est pété ! !!).

En tout cas mon seau de pOp (huhu) corn ne désempli pas avec ce sujet :D


Sigou !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 18 mai 2016 à 00:27:13
Spoilers Troll:
Ragnor Skysplitter
"Stats: Nothing too special. Take Madrak-1, and -1 SPD -1 MAT -1 STR -1 ARM +1 Fury. Warbeast points are his Fury x5. He is listed as a Runeshaper warlock.

Weapons: RNG 1 and P+S is Madrak-1 -1.

Abilities: Steady and Warhead on his weapon (which is called Rumbler).

Spells: Earth's Sanctuary average cost spell which makes a target friendly faction model Dug In (model only stops being dug in when it moves, is placed or becomes engaged). Hex Blast. Pulversizer (target gets +2 STR and Beat Back. Can target friendly models, not just friendly faction). Shockwave (offensive spell, on a miss, nothing happens. On a direct hit, center 4 AOE on target and everyone is knocked down).

Feat: Enemy rolls 1 less damage die on damage rolls against friendly faction models."

Bouncer:
Nonlegit spoilers of cards suggest he'll have earth's blessing animus, same as the earthborn.
Plus mat6

Bouncer cost 9. Axer 10. Impaler 11.
Axer looks unchanged from mk2 though I haven't done a side by side.
Impaler still poor mat/rat. Seems over costed to me. Edit: gained set defence and a point of arm.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 18 mai 2016 à 07:09:45
Allez hop, un spoiler orboros pour une fois (parce qu'à part le resculpt de ghetorix, on n'a pas bezef pour le moment...)
(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13177251_502118603313467_2581353586908981973_n.jpg?oh=032508a7f60593a61a550c0a3b5773ee&oe=57E2C20B)(https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13256142_502118629980131_6656966335327415899_n.jpg?oh=3d4ddb2e03da7d3627e64c979949103b&oe=57E17180)

Content, va me falloir le starter ! Enfin un warlock un peu agressif avec du debuff de DEF et d'ARM chez Orboros ! Bon 15/15/15, encore un brin de paille, mais on a l'habitude !
Son feat est vraiment bien et puissant je trouve (les animus étant des sorts à part entière maintenant, ils sont concernés). Ça fait un tour où l'ennemi va prendre cher, avec des sorts à 1 channelés par les beasts prêtes à charger.
Admonition est un très bon sort anti KTC, que nous ne possédions pas (on avait le Hound du Moonhound, mais il fallait cibler l'ennemi, et on était sensible aux free strike), Affliction est miam contre l'infanterie, Scyting Touch est situationnel, mais avec un Reach des familles peut faire du mal. Bleed est pas mal avec du Gallows Grove, ou autre channeler, Rift est plus situationnel. Je ne me souvenais pas de la durée RND mentionnée sur les cartes, ça c'est un truc qui m'aidera à ne plus oublier que ça reste en jeu :) !

Et petit spoiler pour le Pureblood qui garde Wraithbane (avec une durée TURN indiquée) !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 18 mai 2016 à 07:34:57
Pour aller plus vite, parce que si on met tous sur le forum, il va surchauffer, vous avez une grande partie des profils des starters à venir et les "leaks de Victoria Games qu'il ne faut pas dévoiler" sur cette page Facebook:
https://www.facebook.com/PartyFoulWMH/?fref=ts
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 18 mai 2016 à 10:55:30
il a l'air sympa ce petit warlock orboros
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: grimazul le 18 mai 2016 à 11:50:36
j'ai check le kaster khador, pas mal aussi. surtout le sort pour le battle group qui est a upkeep (steady et pathfinder) miam.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 18 mai 2016 à 12:34:44
Foua le kovnik-sa-mowm :o !

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 18 mai 2016 à 12:48:46
De toute façon Khador c'est fumé  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: grimazul le 18 mai 2016 à 13:18:01
c moi ou je comprend pas ce que dit K-az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 18 mai 2016 à 13:20:55
Ouais bof.

Et le warden à 10pts (5pts mk2)on en parle?  ;D
Parce que quand certains se font nerfer la face avec fureur, Minions et Mercos ne vont pas du tout faire rire.
D'ailleurs, j'en veux pour preuve qu'on entend pas du tout Joss. Relation de cause à effet?  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: grimazul le 18 mai 2016 à 14:04:07
Moi je suis content, j ai des jacks qui vont avoir 7 de MAT et les MoW qui vont avoir certain boost. Toutes les gurines que je joue vont être up  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 18 mai 2016 à 14:10:09
Ah pour les MoW c'est fête. C'est sur, en même temps ils en avaient bien besoin.

Un solo qui pourra les booster, un petit up de mouv et ils gardent leurs 8pv, bref, ils peuvent devenir jouables avec ce caster. Comme d'hab, faudra voir le reste, si ça se trouve le IFK va rester le même et les IFP resteront l'infanterie de choix.

Wait & see.  :)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 19 mai 2016 à 01:28:29
Ouais bof.

Et le warden à 10pts (5pts mk2)on en parle?  ;D
Parce que quand certains se font nerfer la face avec fureur, Minions et Mercos ne vont pas du tout faire rire.
D'ailleurs, j'en veux pour preuve qu'on entend pas du tout Joss. Relation de cause à effet?  ;D
M'en parle pas. Les warjacks sont buffés, et l'infanterie est nerfée. Ils ont complétement changé le gameplay de ma faction.
Ils ont retiré les themes forces, maintenant je vais être obligé de jouer Cyphon avec le même nombre de points que mon adversaire et de réfléchir à ce que je vais mettre dans la liste.
Ils ont buffés les 'jack marshall alors que j'en ai pas, je vais être obligé d'en acheter c'est vraiment abusé.
Madhammer a perdu sa compétence passive qui l'immunisait au blast, il est obligé de lancer un sort pour l'être, ce qui veut dire que je vais prendre des risques sur les match-ups à base de Purification...
Je vais devoir jouer sans contrat aussi! Adieu les bonus de contrats qui permettaient de faire des choses stratégiques!
 ;D ::)

Bon promis, j'arrête de me moquer de toi ;).
Si tu veux mon avis sur Merco, c'est que le design de la faction a été changé. Ils veulent qu'on s'appuie sur nos warjacks qu'ils ont rendu plus autonomes et moins chers, avec des rôles très spécialisées et des passives orientées sur le Repair qui devrait être au centre de la faction. D'un autre côté, nos unités emblématiques ont été débuffées pour nous pousser vers les warjacks. Donc comme toutes les autres factions warmachine, on va pouvoir jouer des listes très différentes de la MK2, et poser des gros robots sur la table, donc c'est cool.
J'ai hâte d'avoir les cartes en main pour faire mes premières listes, je pense qu'il y aura énormément de choses à tester pour cette MK3 qui donne un second souffle au jeu, dont il avait bien besoin!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 19 mai 2016 à 08:52:29
Au delà de ça, c'est surtout la fin des contrats qui permets d'envisager largement plus de listes qu'avant. Ça change tout et c'est même encore plus vrai en minions.

Objectivement, là où les autres factions voient leur gameplay modifié et leurs forces déplacées, les M&M se voient ouvrir pas mal de perspectives. Et c'est très bien.

Tu ironises systématiquement sur le côté compétitif. Bon c'est un running gag efficace mais encore une fois, ce n'est pas la question.

Et sinon, une petite pensée pour Harby?
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 19 mai 2016 à 09:31:48
Et sinon, une petite pensée pour Harby?
J'ai lu en diagonale mais bon...
Qu'elle aille pourrir en enfer cette p....  :D
Mon dieu sont feat dégueulasse passe de porté 20 à 10... Mouai ce n'est que justice!  La fig reste mega belle et quand même et toujours 10 focus... ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 19 mai 2016 à 09:42:26
 ;D

Quelqu'un considère t'il que Old Witch est un power caster. Non, personne hein.
Et ben le feat il est bien meilleur que celui d'Harby. Tu peux pas bouger du tout et tu gagnes 4ps.

Encore une fois, je m'en tape, mais cette entreprise de destruction systématique des figs que tout le monde possede déjà pour faire acheter celles qui dormaient sur les étals des revendeurs devient vraiment pathétique. Bon là, ça commence à se voir. En un sens c'est bien, je vais surement pouvoir jouer mes kossite et mes Kommandos. Ils vont devenir des dieux.

Enfin, faut qu'ils soient peints quoi.  ;)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 19 mai 2016 à 09:52:19
Au delà de ça, c'est surtout la fin des contrats qui permets d'envisager largement plus de listes qu'avant. Ça change tout et c'est même encore plus vrai en minions.
Objectivement, là où les autres factions voient leur gameplay modifié et leurs forces déplacées, les M&M se voient ouvrir pas mal de perspectives. Et c'est très bien.
On est donc d'accord sur le fait que c'est normal?

Tu ironises systématiquement sur le côté compétitif. Bon c'est un running gag efficace mais encore une fois, ce n'est pas la question.
Bah si en fait. Parce que ce qui te fait suer sur ta liste Vayl2, c'est bien la perte de MoS et le fait que tu vas devoir payer des Forsakens à la place de tes Sheperds non? Parce que sinon je comprends pas: tu peux toujours jouer full beast, ça reste efficace, ce sera juste moins compétitif. Je suis preneur de ton point de vue là-dessus.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 19 mai 2016 à 09:55:49
Enfin, faut qu'ils soient peints quoi.  ;)
Absent pour le moment, vous pouvez me laisser un message après le "bip" sonore...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 19 mai 2016 à 10:06:22
 ;D ;)

Pour répondre à Joss.

Ben non, au début, je me disais comme toi, on mettra un forsaken et puis voilà.
Mais au finish, perte d'eyeless, perte de pathfinder, perte de vitesse (et oui...), couts qui sembleraient augmentés. Pardon mais même si ça se justifie parce que c'était intolérable et bla bla bla, on t'oriente quand même gentiment vers l'infanterie que tout le monde avait oublié.

Tu peux ne pas le faire et continuer à jouer full bêtes. Tu va vite comprendre après quelques branlées bien senties que ça ne marche plus. D'où mon agacement sur les changements de gameplay. Je n'ai pas acheté une armée Blight pour jouer des piétons. Pour ça j'ai Khador.

Ne parlons pas de Menoth où les tricks de jeu qui me faisaient kiffer ont tous disparus. On va se retrouver avec un full jacks mous. Bref, le jour où j'ai démarré Menoth, j'aurais mieux fait de le casser une jambe.

Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 19 mai 2016 à 11:59:29
;D

Quelqu'un considère t'il que Old Witch est un power caster. Non, personne hein.
Et ben le feat il est bien meilleur que celui d'Harby. Tu peux pas bouger du tout et tu gagnes 4ps.
C'est quoi le 4" de gagnés?
Y a quand même une grosse différence entre un feat à ZdC 14" et un feat à ZdC 20", AKA je feate tour 1, je te charge et LOLILOL tu bouges pas la moitié de ton armée dans ta zone de déploiement ;)

Je relirai les spoils Blight mais il me semble qu'on réduit le coût en points de pas mal de 'beasts tout en leur filant des capacités pas dégueulasses genre Flare sur le -eraph (je sais pas lequel) ou Murderous sur le Scythean (lolilol 2ème édition). De manière générale, tu vas arrêter de taper comme un gros thon mais tu le feras de manière plus précise, ce qui est pas mal car comme tu le disais, Blight avait le beurre et l'argent du beurre.

Blight ne perd pas Eyeless Sight, c'est juste que tu ne peux plus voir à travers les forêts. Tu vois toujours les figurines Stealth alors que Stealth a été uppé (peu de figurines voient le Stealth), tu ignores toujours concealment, etc... Donc bof bof le nerf quoi ;).

Effectivement, si tu es amoureux d'un gameplay plutôt que d'une faction, la nouvelle édition pose problème. Par contre si c'est d'une faction que tu es amoureux (comme Amaranth de ses Trolls ou moi de mes Mercos), c'est juste un changement de gameplay qui permet de jouer d'autres figurines sympas de ta faction. Je conçois complétement que ça n'aille pas dans ton sens vu que tu es plus tourné gameplay.
Pour te remonter le moral, dis toi que tu vas échanger le full infanterie pour du full warjacks et vice-versa donc tu peux imaginer que Khador sera le nouveau Blight (surtout à MAT 7, #KhadoristhenewCryx ;) ) et que pour l'infanterie, tu joueras Blight.
Pour Menoth, pour le moment ça va quand même pas dans le sens que tu exprimes, bien loin de là ^^.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 19 mai 2016 à 13:08:01
Oui c'est exactement ça. Moi, c'est avant tout le gameplay qui me motive. Et les dernières rumeurs me donnent envie de rejouer Khador. On verra bien les cartes.

Pour Menoth, on va quand même vers un spam de jacks pas chers mais pas folichons et une infanterie pas chère mais assez molle. La fameuse "faction qui dit non" a quand même du plomb dans l'aile. Ça va plutôt vers une philosophie d'engluement par de la troupe en mode chair à canon et du jack pour aller avec tout ça. Ceci dit, ça colle bien avec le thème de la faction. Les fanatiques qui se jettent sur l'ennemi, c'est fluf.

Un truc quand même dommage aussi, c'est que PP a toujours vanté son fameux cri de guerre : "Play like you'got a pair". Plus c'est fort plus tu kiffes et chaque faction devra faire avec. Là on revient pas mal en arrière. J'aurai préféré des up des unités/casters un peu à la ramasse, qu'un nerf global en déplaçant les forces. "Too strong, nerf them all! c'est un peu moyen comme nouvelle maxime.  ;)

Et même si c'est de bonne guerre, le côté, achète donc mes pitous impopulaires, maintenant ils sont bons, est un peu trop voyant à mon gout.   8)

Sinon, pour Old Witch, si ça reste en l'état, le feat a range 14' et le nouveau d'Harby aura 10' vu qu'on se servira de son cd. Soit 4 de moins si je calcule bien. Passer de 20' qui est monstrueux à 10' qui est ridicule, PP ne fait pas dans la demi mesure. :D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 19 mai 2016 à 16:52:09
Un truc quand même dommage aussi, c'est que PP a toujours vanté son fameux cri de guerre : "Play like you'got a pair".

Tout ça c'est fini ma bonne dame ! Il n'y aura pas de page 5 en mkIII (pour raison de sexisme entre autre), ça a été annoncé plus tôt.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 19 mai 2016 à 17:05:26
Au moins, ils sont logiques avec eux-mêmes.  ;D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 19 mai 2016 à 22:34:39
$
Pour Menoth, on va quand même vers un spam de jacks pas chers mais pas folichons et une infanterie pas chère mais assez molle. La fameuse "faction qui dit non" a quand même du plomb dans l'aile. Ça va plutôt vers une philosophie d'engluement par de la troupe en mode chair à canon et du jack pour aller avec tout ça. Ceci dit, ça colle bien avec le thème de la faction. Les fanatiques qui se jettent sur l'ennemi, c'est fluf.
Qu'est-ce qui te fait dire ça? Pour le moment, les projos sont dirigés vers les warjacks, mais l'infanterie est-elle vraiment en reste? Perso je sais déjà que je vais mettre des Idrians dans mes listes depuis qu'ils ont été spoils. Et les Errants MK3 sont pas dégueulasses si le prix suit. Pour le côté "faction qui dit non", vous avez perdu l'anti-magie? Les chants des Choirs? Les Errants ont perdu Self Sacrifice? Là je comprends pas trop...  ???

"Play like you'got a pair".
Le problème de cette phrase c'est avant tout qu'elle veut tout et rien dire. Pour moi, ça veut dire "Joue, sors tes balls et mets toi en danger pour gagner". Faire courir un Angelius et relayer 3 Oblit' avec Vayl2 à travers, c'est pas prendre des risques. Paralyser toute l'armée ennemie caché derrière un Stormwall qui charge à 1000" avec Haley2, c'est pas prendre des risques. Camper tout ce que t'as et faire un all-in contre des armées qui ne peuvent rien contre toi avec Butcher3 et Terminus, c'est pas prendre des risques. Lancer des Excarnate-Purge chaque tour avec Asphy caché derrière deux clouds, c'est pas non plus prendre des risques. Le jeu tel qu'il est aujourd'hui ne correspond pas vraiment à ma vision de la Page 5.
Si c'est "viens et joue ce que tu as de meilleures", ça a un intérêt tant que le jeu n'est pas déséquilibré, or ce n'est pas le cas. Donc on voit toujours les mêmes listes, on affronte toujours les mêmes figurines, qui ne représentent souvent que 20 à 25% de leur faction. Et c'est dommage.

J'ai compris pour Old Witch, je captais pas.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 20 mai 2016 à 00:12:28
Pour le moment, on n'a pas granch sur les jacks mais ça a l'air assez low cost. On aura peut être une belle surprise avec l'avatar ou le blessing.
Pour l'infanterie, même si ça reste jouable, les errants semblent aussi en dessous, du coup j'imagine que le cout sera plus faible.
J'ai employé "faction qui dit non" d'une manière générique, pas spécifiquement pour les negates. C'est surtout les trucs emblématiques genre battle, enliven, ancillary attacks... qui vont manquer. M'enfin, on verra bien.

Pour la page 5, de toute façon, tout sera rebattu. Il y aura des déséquilibres comme avant, des unités et casters ultra joués comme avant, des trucs nazes comme avant, ce sera juste pas les mêmes. Dans un an, ce sera comme maintenant, mais avec des refs différentes. Je ne crois pas à un quelconque équilibre. Tu sembles assez optimiste sur ce point mais perso, j'ai de gros doutes. Au mieux, ça tiendra jusqu'au premier supplément.  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 20 mai 2016 à 07:28:18
J'ai écouté le dernier épisode du nouveau podcast de Q2 (Charbon & Charentaise) ils disent que PP aurait annoncé  qu'un ajustement sortirai tout les 6 mois sur certaines refs.
Perso si c'est vraiment la quête de l'équilibre qu'ils cherchent c'est très bien mais d'un autre côté si tout les 6 mois on a nos refs qui changent j'ai un peu peur que ce soit chiant...
J'espère qu'en annonçant ce genre de truc ils font simplement référence à un errata / FAQ régulier et pas un changement drastique.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 20 mai 2016 à 08:50:21
Sur les cartes, il y a désormais un numéro de version en haut à droite... "2016v1" pour le moment bien sûr. Du coup, ils se laissent la possibilité de changer des comp/caracs/animus... En espérant qu'on aura accès à un pdf des cartes (bizarrement, j'y crois moyen) pour remplacer la version par la bonne. Sinon errata automatique avec Warroom, screenshot, et remplacement.
Ça existait déjà, mais c'était plus aléatoire. Le coup des 6 mois, c'est je pense plus pour acter ce qui leur était reproché dans la MKII, à savoir une FAQ quand ça leur chante. Là s'il y a une date, les gens pourront s'y préparer.

Le souci sera de connaître toutes les refs et d'avoir dans un coin la liste des cartes erratées, pour savoir si l'adversaire joue la bonne carte, en espérant que ça ne concerne que quelques modèles et des changements "mineurs", et pas une refonte globale du système ou d'une faction tous les 6 mois ! :-\


De toute façon, pour l'instant, en n'ayant qu'un aperçu des règles, et rien dans son ensemble, rien ne sert de whiner...  ;D

Bon, ceci dit, j'ai quand même peur que l'équilibre Hordes/Warmachine ne soit encore plus déplacé vers Warmach, avec tous ces petits up qu'on aperçoit, mais je me dis qu'ils n'ont pas encore dit grand-chose sur Hordes donc on peut espérer quelques belles surprises sur les semaines à venir. On verra bien à l'usage.
Non, moi ce que je veux savoir, c'est si Mohsar conserve ses piliers (ce qui fait tout son sel... hahaha, hihihi, hohoho), prend un up sur son feat (Fury et Focus !)car pas joué en MKII et devient de fait un powercaster Orboros (oh que ça me ferait rire...)!

Sinon l'ADR saison 4 est leaké sur Party Foul... à voir comment va évoluer le steamroller...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 20 mai 2016 à 08:59:21
Un insider sur l'ADR vient d'être pondu.

On a du coup les caster de la saison 4. Les cygnars vont kiffer : Caine1, Stryker2 et Haley1. Idem pour Troll ou Cryx. Reste juste à savoir si ces casters ne seront pas devenus tout moisi.  ;)

http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-19-2016

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 20 mai 2016 à 09:27:42
Un insider sur l'ADR vient d'être pondu.

Caine1, Stryker2 Stryker1 et Haley1. Idem pour Troll ou Cryx.
Pas encore lu mais en fait si on regarde bien ce ne sont que les version prime j'ai l'impression. Sympa pour une nouvelle version de règles je trouve.

Le troll ne me fait pas rêver... Même si de ce qu'on sait il a l'air bien pété!  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 20 mai 2016 à 10:10:05
Concernant les patchs semestriels, voilà ce que PP a dit jusqu'à présent :
- Le cartouche avec la version des cartes est là en effet pour pouvoir remplacer la carte par une nouvelle, erratée, si besoin
- Même s'ils pouvaient techniquement changer toutes les cartes tous les 6 mois, ils sont satisfaits de leurs playtests mkIII et préféreraient ne jamais avoir à changer une carte, mais s'en réserve le droit pour les raisons invoquées dans le passé (expérience de jeu négative, blablabla). Il faut s'attendre à des erratas aussi peu nombreux et de même nature que ceux qu'on a connu en mkII.
- Lorsque des cartes seront erratées sur un semestre, des mini-boosters pas chers contenant les cartes modifiées seront vendus pour que les joueurs puissent remplacer leurs cartes. Le document errata continue de contenir toutes les modifs, et une liste de toutes les cartes à se re-procurer pour être à jour.
- Le cartouche de version sera d'une couleur différente pour chaque semestre.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 20 mai 2016 à 10:13:58
Par contre, j'aurais penser qu'ils montent à 5 casters, hors ils restent sur 4 casters, alors que maintenant le format est en 3 listes, non  :-\ (edit: à priori, ce n'est pas automatique, il parle toujours de 2 ou 3 listes en masters)? Ça fout un peu un coup à l'originalité, maintenant on pourra jouer à kikivaresterchezlui lors de la parution ;D, d'autant plus que les casters sortis entre 2 AdR ne seront plus inclus auto dedans...

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 20 mai 2016 à 10:18:11
Je vais pas revenir sur l'amalgame Warmachine/Hordes et warjacks/warbeasts, j'abandonne ce cheval de bataille ^^. Par contre, l'infanterie Hordes est assez largement up à priori, au contraire de la Warmachine, donc on devrait arriver à un équilibre warmachine/Hordes "bons jacks accompagnés de bonnes unités vs bonnes warbeasts avec de bonnes unités".

L'annonce qui a été faite, c'est une mise à jour limitée tous les 6 mois sur PDF afin d'être accessible à tous, et à priori, ils referaient les cartes pour ceux qui veulent la carte à jour.

C'est énorme comme les gens se plaignent ^^.
MK2: "Ouin ouin, PP fait rien pour nous, pourquoi ils arrêtent pas Aphy2/Skarre1/Bradigus/..."
MK3: "Ouin Ouin, PP rééquilibre le jeu tous les 6 mois, ça veut dire que le jeu va changer..."

Ninjaed par SunHunter.

PEC -> et sinon, on joue pas les 'casters de l'ADR hein, c'est ce que j'ai fait les deux dernières années et ça marche quand même ;). Ne pas oublier que l'ADR, c'est pour les Masters, qu'il n'y en a que deux en France et que 90% de la population française Warmachine (dont 80% des Warmacheux de l'association) n'y participe pas. Donc en fait, c'est très très secondaire.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 20 mai 2016 à 12:44:08
Citer
edit: à priori, ce n'est pas automatique, il parle toujours de 2 ou 3 listes en masters)
C'est ça, les masters pourront se faire en 2 ou 3 listes. Le welsh master dernier s'est fait en 3 listes par exemple. (Aucune idée si c'est en X listes ou jusqu'à X listes par contre). 3 listes + ADR, niveau apparaiement, c'est un peu la fin du "je fais une liste pour ça, une liste pour le reste", faut que les 3 soient un minimum flexible je pense, surtout avec du D&C.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 21 mai 2016 à 16:22:14
Pour mes Blightounets préférés: le Ravagore perd donc 1 en SPD et son animus qui met en feu. Eh oui, dur dur!
Ah mais wait! Il gagne AoE4, Arcing Fire, son animus c'est Swift Hunter et il coûte moins cher.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 21 mai 2016 à 16:32:18
Ah VDM...  ;D
T'as vu ça ou pour le swift hunter?

Vivement le spoil de l'ange, qu'on puisse tous aller se pendre sans remord.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 21 mai 2016 à 16:38:16
Vivement le spoil de l'ange, qu'on puisse tous aller se pendre sans remord.
Parce que tu trouves le profil MK3 du Ravagore comment? Pour le moment, on va vers un boost de la Sainte Trinité, donc je pense que l'Angelius va pas dépareiller!

Le profil du Ravagore fait parti des leaks.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 21 mai 2016 à 16:53:20
Joss, t'es trop 1er degré mec.  :-*

Une bête AOE4 et swift hunter, ça vaut largement la baisse de spd dont on se fout pour une bête de tir. L'animus, bon ok c'est ballot mais bon c'est pas grave si il est moins cher (18? 19?). Tant qu'on ne connait pas les nouvelles règles concernant le feu, comment on le déclenche et comment il s'éteint, ça veut rien dire.

L'ange, je lui demande juste de garder sa spd7. Si il garde Armour piercing et overtake, c'est encore mieux.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 23 mai 2016 à 08:35:15
Pour @grimazul , quelques nouvelles de son petit chéri et tout un tas de spoils Khador ;)

http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,18489.msg294755.html#msg294755
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 23 mai 2016 à 10:14:56
Il y avait 90% des refs trolls spoillées sur BG mais chopmodonazy à tout virer... En gros de ce que j'ai lu, quelques ajustements quelques up mais pas gros choses de méchant au final. Au contraire c'est même plutôt bon.

Hâte!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 23 mai 2016 à 10:31:21
Les nouvelles fuites Cygnar, Troll et cie, qu'on peut lire un peu partout sur le net (ex : ici (https://www.facebook.com/PartyFoulWMH/?fref=nf)), je croise les doigts, mais s'il s'avère que c'est encore du spoil de chez VG, ça risque de vraiment porter du tort à toute l'entreprise...  bye bye PP France... :-\
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: grimazul le 23 mai 2016 à 11:07:14
Les modifs de karchev vont bien le changer. Le verser jet pas cher mais plus agressif mmh il risque d exploser plus souvent si on veut faire courir. Demo corp on changer aussi à voir .
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 23 mai 2016 à 11:38:47
Les nouvelles fuites Cygnar, Troll et cie, qu'on peut lire un peu partout sur le net (ex : ici (https://www.facebook.com/PartyFoulWMH/?fref=nf)), je croise les doigts, mais s'il s'avère que c'est encore du spoil de chez VG, ça risque de vraiment porter du tort à toute l'entreprise...  bye bye PP France... :-\
Je suis ennuyé pour les êtres humains qui y travaillent, moins pour l'entreprise en elle-même.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: pOp le 23 mai 2016 à 12:10:55
Les nouvelles fuites Cygnar, Troll et cie, qu'on peut lire un peu partout sur le net (ex : ici (https://www.facebook.com/PartyFoulWMH/?fref=nf)), je croise les doigts, mais s'il s'avère que c'est encore du spoil de chez VG, ça risque de vraiment porter du tort à toute l'entreprise...  bye bye PP France... :-\

La nouvelle règle du captain adept: 2 effets lors d'un seul tir, pas mal du tout (enfin sur le papier). :)

A voir avec le coût en point du bouzin.

Sinon qu'est qui te fait dire que ça fuite chez VG PECounet? Je n'ai pas vu quelque chose indiquant ce que tu dis. :)
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 23 mai 2016 à 12:36:24
Concernant VG, je ne pense pas que ça porte tort au côté distribution de la boite. PP a toujours du pognon à gagner dans l'affaire.
Par contre, ça ne m'étonnerai pas que nous dussions nous asseoir (BIM! subjonctif imparfait, mot contre triple !!) sur les exclus et les traductions VF dès le jour des préco/dates de sorties (sous entendu : VG n'aura pas les documents en avance pour traduire).

... Ceci dit je ne sais pas si la boite mérite mieux. L'amateurisme jusqu'au bout des ongles, ça se paie. Même si je suis embêté pour les gens zinnocents qui y bossent, comme Kaelis.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 23 mai 2016 à 13:02:32
J'espère juste que ce n'est pas issue des rangs des PG "selectionnés" pour les relectures.

Concernant Khador, je me pourlèche.

K-Az
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 23 mai 2016 à 13:08:30
Sinon qu'est qui te fait dire que ça fuite chez VG PECounet? Je n'ai pas vu quelque chose indiquant ce que tu dis. :)
Tu les as pas forcément vu, mais sur les leaks qui traînent ici et là, y a un gros "Confidentiel" bien frenchy qui traîne, voir même sur certains les cartes VF à côté des cartes VO...

Et sinon, si vous aviez peur d'arrêter de râler après les Stormlances:

Citer
Stormlances
Reposition 3"
Electro Leap on attacks still, 4" POW 10s
Brutal Charge
SPD 8, MAT 7, DEF 13, ARM 17
POW 12, Range 8 shots, Assault
Reach 2", POW 13 lances
POW 12 mounts
5 Boxes
20 points
Allez hop, +1 en DEF, POW 12 sur les montures et une réduction au passage, c'est gratuit c'est la maison qui régale ^^

Et le plus infâme, c'est Caine2...
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 23 mai 2016 à 13:25:32
J'espère juste que ce n'est pas issue des rangs des PG "selectionnés" pour les relectures.
HAHA !! Parce qu'il y en a eu au final ?!  >:D

Si c'est le cas, je vais passer le reste de ma journée à me fendre la poire au paradis des cyniques !

Mais non, je pense que c'est plutôt du côté des imprimeurs qu'il faut chercher. Je ne pense pas qu'ils auraient filé les cartes complètes avec illustrations à des relecteurs, en particulier quand tu considères que certaines cartes ne font pas partie des decks mkIII et n'ont pas de raison d'être filées à relire aux PGs (les exclu cryx).

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 23 mai 2016 à 15:13:15
Pour @varag , parce que je sais que ça a beaucoup d'importance pour lui ;)

Citer
Bushwackers:

Adv. Deploy, CRA, Pathfinder
Rng 14, POW 10
PC 15 for 10
still has Bushwack order (combat before normal movement)

Bushwack UA
Mortar Rng 12, POW 12, AOE 4
High Explosive (Blast POW 10)
Arcing Fire
Inaccurate

Slip Away the same
Combined Arms the same
PC 5

So 20 for the boat, which you'll take the boat every time.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 23 mai 2016 à 16:59:15
Pour le coup, je suis assez emballé par les news Khador. Karchev/Old Witch, un pairing qui va fleurir à la mère patrie.  :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 23 mai 2016 à 19:37:15
Comme vous les gars, c'est pas pour Grégoire et VG que je m'en fais (désolé, pour moi, y'a toujours un passif Rackham) mais pour les employés... et la perte de confiance de PP qui peut amener un coup d'arrêt au développement du jeu organisé en France.

Sinon, c'est qui qui disait que l'infanterie Hordes allait être plus up que ses confrères de Warmach pour contrebalancer le up des jacks ? ;D
Parce que pour le moment, les plus gros ups sont quand même pour l'infanterie Warmachienne ! ;)
J'espère sincèrement un boost à la hauteur pour Orboros, car pour le moment, on a plus de nerf qu'autre chose... mais bon, on aura un beau chara warpwolf, donc ça va ;) !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 23 mai 2016 à 19:54:14
Ben PEC, je te rejoins. Les annonces, Khador c'est juste n'imp. On avait une faction un peu en difficulté, faut le reconnaitre, et ben là, les futurs casters semblent vraiment terribles et l'infanterie avec le nouvel Iron Flesh va être indécente niveau armure. Les jacks n'en parlons pas, c'est presque débile ce que tu peux faire avec tout ce focus.

Pour le moment, je ne vois pas Hordes capable de rivaliser. On va attendre d'avoir toutes les news Hordes mais ça semble un poil mou du genou.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Wyrd le 23 mai 2016 à 20:31:43
N'ayant pas accès à FB je ne vois pas tout... peu importe...

Joss, la vraie question au sujet des StormLances c'est surtout la FA ?  ::) C'est chiant à peindre certes... mais vu comme ça, je veux bien me fendre d'une deuxième unité !  >:D Repositionnement à 3 pouces, def 13, moins chers... la classe...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 23 mai 2016 à 20:37:41
Gna, gna, gna...  ;)

Pas de news sur les uhlans mais j'espère que cette foutue cas sera jouable!
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 23 mai 2016 à 21:31:48
Pour @varag , parce que je sais que ça a beaucoup d'importance pour lui ;)

Citer
Bushwackers:

Adv. Deploy, CRA, Pathfinder
Rng 14, POW 10
PC 15 for 10
still has Bushwack order (combat before normal movement)

Bushwack UA
Mortar Rng 12, POW 12, AOE 4
High Explosive (Blast POW 10)
Arcing Fire
Inaccurate

Slip Away the same
Combined Arms the same
PC 5

So 20 for the boat, which you'll take the boat every time.
Merci Kaelis  ;)
En gros ils ne bougent pas d'un pouce, sauf le mortier qui deviens un peu plus fort en blast damage mais il ne touchera plus avec inaccurate  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 23 mai 2016 à 21:38:16
En matant les cartes mk3 je me dis que le pouvoir passif de Dhalia Hallyr va devenir plus fort avec des seuils baissés sur nos warbeast: Charmer: quand une beasty alliée entre en frénézie elle peut sauter son activation...
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 mai 2016 à 01:01:07
Sinon, c'est qui qui disait que l'infanterie Hordes allait être plus up que ses confrères de Warmach pour contrebalancer le up des jacks ? ;D
Parce que pour le moment, les plus gros ups sont quand même pour l'infanterie Warmachienne ! ;)
J'espère sincèrement un boost à la hauteur pour Orboros, car pour le moment, on a plus de nerf qu'autre chose... mais bon, on aura un beau chara warpwolf, donc ça va ;)
J'ai pas dit plus up, j'ai dit qu'elle allait être up. Et ne compare pas tes figurines à l'infnaterie Khador qui rivalise avec la Cryx, sinon tu vas perdre tes yeux malheureux. Allez, vu que tu chouines, je veux bien te passer ça:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464044416-1464007890620.jpg)

Et pour Jean-Mi, les Storm Lances sont FA:2 mais tu dois finir de peindre ta première unité pour en acheter une deuxième  :P
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 24 mai 2016 à 07:17:15
C'est gentil... ;)
Bon, on garde les 8PV, le reach à 2" (ce qui était attendu par rapport aux tharn ravagers qui ne sont que des humains, là c'est l'étape intermédiaire avant la warpbeast), on gagne hyper-regen (ce qui est très bien, puisque ça permet de se passer de l'UA MKII)... mais on perd terreur, fearless, pathfinder (sauf en charge), -1 POW. Pour un coût assez logique (5/8 -> 9/15pts).
Et l'UA donne maintenant Gang et a Hunting Howl pour 4pts (3pts en MKII) mais perd malheureusement la 2e attaque apportée, et ça c'est moche :-\ , Orboros ne sera toujours pas connu pour son volume d'attaque :D !
Mais je ne vais pas chouiner, car maintenant que les posses ont été bien nerf (bizarre, perte du pathfinder aussi dans les prières...), les skinwalkers n'ont maintenant plus de concurrence comme infanterie lourde chez orboros ! :)
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 mai 2016 à 09:04:47
mais on perd terreur, fearless
Bof, c'est pas vraiment une perte vu que ça n'existe tout simplement plus ^^.

Et maintenant, imagine la synergie avec ce petit solo:

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464073735-1464026709436.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464073732-1464026771756.png)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 24 mai 2016 à 09:27:33
Sympa les nouveaux clébards Orboros!
Par contre dans un insider ils n'avaient pas dit que l'infanterie à 8pv n'existerait plus? Car c'est un peu la loose pour les Trollkins si au final il n'y a que eux qui les perdent...  :-\
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 24 mai 2016 à 10:08:12
L'infanterie à 5 PV sauf exceptions disaient-ils ... nos tharn ravagers, le blood pack, nos solos 8PV semblent tous descendre à 5pv par exemple... tu auras en trollbloods par contre la seule cavalerie à 8 pv du jeu je crois.

Euh... c'est une vraie carte, un leak d'une version de travail (pas de 2016 v1)? En fait, il perdrait l'affinité avec les Reeves (avant le RoO touchait avec son arbalète, le wolf pouvait charger) pour gagner une affinité avec les Wolf Sworn... bon, c'est la fin des listes reeves/war wolf/reeve hunter (le seul module qui faisait jouer des reeves), mais du coup c'est intéressant pour les warpwolves :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 24 mai 2016 à 10:10:46
T'inquiète, les 8 PV c'est l’exception. Et il n'y a pas de règle particulière.

Genre en Menoth, Cinerators ET Bastions passent à 5 PV (et sur les Bastions crois-moi que ça pique !), tandis que les deux gardes du corps de Roven passent de 5 à 8 PV (avec shield guard lolilol).
En Orboros les Warpwolfs sont les seuls, les deux unités de Tharns sont à 5. De même pour les Black Ogruns. etc.

C'est plus commun chez les solos (notamment ceux relatif aux unités ayant 5 PV), mais globalement c'est rare.

Pour ceux qui se posent la question, les pdfs des decks mk3 se trouvent en ligne désormais si on fouille bien.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 24 mai 2016 à 10:26:10
Au passage, sortie de WarRoom II le 12 juin, sur Androïd et Apple.
http://privateerpressforums.com/showthread.php?251115-War-Room-2-Transition

Il n'y aura donc pas de MKIII sur WarRoom.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 24 mai 2016 à 10:50:19
Effectivement, vous ne m'entendrez plus ouinouiner, ça me paraît vraiment sympa Orboros en MKIII ! (oui, j'ai trouvé mon paquet de cartes, cherchez donc "orboros card leak" sous google.com, et prenez le premier lien chez 3++.net (moi, j'ai rien dit ;) ! Y'a que cygnar qui n'a pas ses cartes...)
On va pouvoir commencer à lire toutes les cartes (oui, mohsar a encore ses piliers, content ! ;) )
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 24 mai 2016 à 10:58:39
LoL il y a même la VF... GG Pec! :-*
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 11:14:55
 >:D

Sont-ils futés! Merci.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 mai 2016 à 11:24:50
Alors, on se plaint encore ;)?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 24 mai 2016 à 11:25:26
Foua c'te fuite ><

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 24 mai 2016 à 11:34:13
Marrant j'ai put download tout les albums sauf khador, Legion et Menoth... les trois factions de Nico!  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 11:42:00
Citer
Alors, on se plaint encore
Je ne me suis jamais plaints sur une fig en particuliers mais sur un gameplay. En l'état, moi qui aime bien jouer khador avec plein de troupiers, je suis content, ça va le faire. Pour blight, je l'ai toujours en travers mais on verra à la sortie des règles ce qu'on peut faire. Tain, je fais des rimes.  :o

J'ai lu le deck minions, plein de bonnes choses.
Saxon, pendrake, et la majorité des refs sont kif kif. On peut jouer le montreur d'ours en Khador et ça, rien que pour la fig, c'est cool. Le gober Chief n'est plus friendly faction mais bien friendly, ce qui change pas mal de truc niveau gestion de fury. Les croaks perdent un peu en armure et surtout en pow. Peter du lourd sera plus compliqué. Le vault est toujours aussi létal contre cryx.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 mai 2016 à 11:50:54
Citer
Alors, on se plaint encore
On peut jouer le montreur d'ours en Khador et ça, rien que pour la fig, c'est cool.
C'est surtout que maintenant, il est accompagné d'une 'beast MAT7 Counter-Charge Return ^^.
J'ai commencé à faire des listes, c'est un plaisir: on est sur un terrain complétement vierge.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 13:33:50
J'ai lu Menoth et Légion.

Légion, je suis moins déçu par l'ensemble que par les premiers spoils. Franchement, y'a des trucs à faire. Menoth par contre, ça pue un peu. Ça semble pas très drôle à jouer. Les casters rigolos sont devenus assez fades.

Harby est assez naze, Reclaimer a toujours 5 focus et lance ses clouds pour 2 au lieu de 1, Purif vaut 4(!) focus donc bonjour pour le lancer, y'a bien que les sevy qui restent sympas. On va voir du eSevy/Durst en pagaille et même si ça semble compétitif, pas sûr que ce soit bien marrant à affronter ou à jouer.

Non, je prends le truc dans tous les sens et Khador reste le plus sympa. Ou Merco d'ailleurs, les vannes sont ouvertes maintenant, et à mon avis la faction va exploser. Y'a tellement d'options de jeu que ça va vraiment devenir très fort.

- Nico, waiting for Cygnar Haley... -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 mai 2016 à 14:08:51
@PEC , maintenant que tu as toutes les cartes, regarde la carte de Grayle, c'est le 3ème spoiler que je voulais te mettre ;)
Entre Death March et Tactician, les Skinwalkers deviennent plus forts qu'avant, et avec les Wolves qui synergisent avec sans s'embêter à contourner les Skinwalkers pour charger...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 24 mai 2016 à 14:44:59
J'ai envie de jouer Ret et Khador.

C'est normal docteur ?

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 24 mai 2016 à 15:06:16
Faut quand même que je fasse semblant de bosser, hein, donc je ne peux pas tout regarder ;D ... je me réserve quelques surprises pour ce soir... au cas où j'ai tout enregistré sur le pc du taf...
Bon, en fait, j'ai juste regardé mes unités fêtiches, Momo, eKrueger, les crevettes, le shadowhorn, le féral, le blacklad, autant dire que je ne suis pas déçu pour le moment. Peu de changements il est vrai sur les beasts, plus sur les unités.
Ce qui est drôle, c'est que certaines unités reviennent à leur profil et capas de la MKI au final :D (reeves, blacklad, warwolves, mannikins...)! Et il reste 3 catégories d'infanteries : wolves, blacklads, tharns. Plus facile qu'en MKII pour rajouter du solo qui ne soit pas trop limité en interactions !

Y'a des trucs qui me font  :o , d'autres :-\ mais ça a encore l'air d'être une faction vraiment sympa à jouer, et toujours typée. Je vais vite me faire un petit comparatif unité par unité je sens, y'a trop de trucs à regarder/comparer/gratter !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 24 mai 2016 à 15:30:10
Nan mais le coût des jack Khador, c'est juste l'halu en fait par rapport à maintenant :o

Ruins change pas mal, mais me parait beaucoup plus fidèle à son fluff. Torch lol? Et avec Strakhov OLOL? Le BE gagne de la pow sur tout, et choppe momentum (gniaa), Drakhun FA2 (!!), deadly shot sur Marksman, nouveau kapitain d'artillerie (lolilol d'ailleurs), enfin CRA sur la rifle corps et elle peut prendre des rocketeer. Le prix des MOW, c'est un peu l'halu (en bien).

En merco, le wall de gorten nous dit que c'est un obstacle, pas de notion de linéaire (avant aussi?), il donne 31WJP, (7avant). Le BE est un cover mobile :o Les kayazy perdent 1 de def et backstab, mais ont encore stealth et parry, il récupèrent backstab sur le minifeat de l'underboss (mais plus acrobatic), coutent virtuellement moins cher. (sacré saloperie toujours :o)
Un solo trenher merco :), reinhold qui passe à 4pt et attachment, s'pas annodin >< .l'effet Stall devient Statio. Les thorn gun mages sont sympa et bossent aussi pour... menoth.

En minion, faut vraiment que je sorte Jagga, y'a moyen. Avec Helga en pairing on va sortit d'la meuf. Linus et Edrea ou comment soigner son caster cygnar :). Et tellement de changement...

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 24 mai 2016 à 19:11:10
Bon j'ai regardé vite fait, mais le premier truc qui me viens c'est le gros nerf sur les 2 Vayls surtout pVayl qui perd Rampager & Incite passe à 4 de Fury.

Niveau Beasts je trouve que Zuzu à moins la classe alors que Typhoon s'en sort mieux. Toutes les leassers ont perdu leur charme & maintenant faudra trouver des nouvelles façons de les jouer. L'Angelius reste le même, ouf!!!! Quand à la Sainte Trinité ils gagnent en nombre d'attaques & autre, mais perdent en mouvement.

Il y a du positif & du moins bon, mes 2 Casters de cette années m'attirent toujours donc va falloir voir sur la table ce que ça donne.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 19:35:29
Pour legion, faut pas se mentir, ça a perdu en intérêt c'est indéniable.
Le seul truc qui me plaît et apporte du neuf, c'est le lien étendu du raek et le boost du Bolt thrower. Le rava est pas mal, zuzu perd son animus qui le rendait unique, les lessers franchement c'est pas la joie. Le pot est revu, si tu pete tes grunts la portée de récolte des souls diminue.

Les Vayl sont loin du compte en effet. Lylyth1 gagne un peu, Lylyth2 c'est different mais why not. La plupart des autres casters restent quasi similaires à la mk2.

Autre truc, pas sûr que Kallus ou pThag machogrun soient aussi cool qu'avant. Franchement les 3 pv de moins font mal. L'archange est toujours aussi bidon et le BB toujours aussi fort. Je pense que eThag/Lylyth2 doit pas mal tourner.

Je vais commencer à faire des listes mais je suis moins enthousiaste que pour Khador.  :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: GMB le 24 mai 2016 à 19:56:06
Au niveau de KHADOR je constate :

en + :
- les rockeeter qui gagnent un dé de dégât / touche directe
et que l'on peut attacher aux WG Rifle Corps, combinaison qui me semble intéressante.

- le coût des man o war en baisse

en - : la perte pour les mow demolition corp de leur choix entre 2 attaques spéciales (+ 1 dé dégât ou + 1 attaque
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 20:13:00
Rassure toi Guy Marc, Khador est un des grands gagnants de cette MK3. Les MoW deviennent même jouables.  ;)

Cygnar risque d'être aussi à la fête, gérer les doublettes de cavs va devenir un des gros défis pour les autres factions en ce début de mk3. Une solution : pSorcha qui envoie du bois quelques chose de malade.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 24 mai 2016 à 21:07:05
Plein de changement en troll, difficile de savoir ce que ça va donner, entre les micro changement et les truc plus radicaux faut TESTER !!  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 24 mai 2016 à 21:26:56
Dans l'ensemble, je trouve que les factions gagnent en personnalité, que les possibilités de faire des skew existent (def/arm/MMM/autres à venir ou retour) encore mais de manière moins extrème donc que ça régule les besoins de réponse (grosse POW) et sa regule les trio de tête donc que ça promet de jolie montage de liste diverses zé varièes.

Je trouve que l'infanterie tabasse bien sur le papier mais prend cher sur le terrain là ou les jacks/beast perdurent dans la partie.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 21:32:28
Oui c'est clair.

Petite baisse de l'IFK qui ne booste plus la vitesse et quand même déception pour les kossites et les Kommandos qui sont toujours aussi nuls. Surpris aussi par les outriders qui restent très moyens et donc le cout augmente. Ces cons sont aussi chers que les uhlans. Uhlans qui gagnent pas mal en vitesse et en mat. Bel effort sur Markov d'ailleurs qui se la joue stormblade captain en faisant bénéficier de son boost à tous les IF et plus seulement aux cavs.  :)

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 24 mai 2016 à 22:47:49
J'avoue que freezing grip à 3 focus, ça change des choses, rien que la possibilité de le lancer deux fois :o
Après ça la change pas non plus fondamentalement d'aujourd'hui où t'entretien le Fog, wind Rush, freezing et t'es à sec, le choix va devoir se faire entre Sylys et reinhold et y'a plus de power booster chez les Koldun (bon bigB est mortel avec elle), même un simple destroyer est pas si mal.

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 22:58:17
3 focus pour freezing grip, ça change tout! En plus les jacks se gèrent tout seuls avec le focus free en début d'activation.

Le rager qui va nettement améliorer la survie de Malakov permet un second BG Malakov/Rager/Behemot et Sorcha se garde Beast pour elle.

Avec les riflecorps qui gagnent CRA + rocketeers, les runs de KTC vont juste être mortels et la miss aura au moins un focus en plus sur elle. Non, c'est n'imp pSorcha.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 23:21:20
Cygnar est sorti, Cygnar va faire mal.  :o
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 24 mai 2016 à 23:38:28
J'arrive pas à trouver.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 24 mai 2016 à 23:53:22
mp
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: pOp le 24 mai 2016 à 23:54:02
J'aime beaucoup l'Arcane Tempest Rifleman en Solo. :) Ça a l'air rigolo à jouer.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 25 mai 2016 à 00:02:57
Haley1 a perdu sa temporal barrier, enfin ça s'appelle pareil mais ça n'est plus du tout la même chose. Haley2 et 3 restent très très velue. Quoi! Haley ne s'épile pas?  >:D

Le tireur est rigolo, un super chasseur de solo.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 25 mai 2016 à 14:53:09
Petite baisse de l'IFK qui ne booste plus la vitesse et quand même déception pour les kossites et les Kommandos qui sont toujours aussi nuls.
L'immunité Feu est encore plus importante qu'avant, et l'immu Corro c'est toujours bonus.

Quant aux Kossites, je pense qu'il faut garder à l'esprit les règles de frappes dans le dos. Je ne sais pas encore à quoi elles correspondent, mais Ambush a l'air encore plus puissant maintenant qu'il n'y a plus besoin de passer tout son tour dans le dos adverse pour avoir un bonus.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 25 mai 2016 à 15:40:33
Les traductions des fois, c'est quand même service minimum ... Autant les règles ou les description de comp, c'est necessaire pour ouvrir la communauté (ou assister selon le pov), autant les nom de comp/arme/lieu, qu'ils arrêtent le massacre...

K-Az, "ombrageux" quoi...

ca cause entretemps:
J'ai encore un poil de mal avec les AK mais immune tout sauf l'electricité, sur du mur de boubou arm 18, sous IF 20 et immun blast, pas encore d'UA de sortie ni de solo, ils ont de l'avenir (un resculpt d'ailleur ça serait pas du lukss). Les lance flammes sont bien.
Les kossites, faut voir les scénar 2016, les zones étaient proches des bords (8ps parfois). Ambush se fait un poil nerf (completely 3"), l'unité mini coùte 3.5 gagne +1def (arm aussi je crois?) et prowl à la place de camouflage. Pour aller latter du solo de soutien tour2, ou contester par oubli tour4 à pas cher, voir donner des cibles de dos à Victor ou des sacrifices à pas cher Zerko2, ils auront un rôle.
L'IFK donne précision strike et immune KO à toute la famille, sur des IF classiques qui ont toujours le mini feat de mouv et coutent moins cher (!), c'est fraiment pon :o
Le capitain artilleur, c'est nawak sérieux

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 25 mai 2016 à 16:55:24
Les IFP ont été entierement revus d'ailleurs avec un solo et deux unités+UA indépendante. Ça restera la base de l'infanterie Khador AMHA.

Pour les kossites, oui mais RAT4 franchement rédhibitoire à moins de voir arriver un bonus de dos de l'espace. Pour les AK, ben c'est plus ou moins les mêmes donc en effet, je te rejoins K-az, une petite UA aurait fait plaisir.

Vlad, futur joueur Khador? Je tenterais bien un blagounette avec un certains caster qui pourrait t'aller comme un gant mais je suppose qu'on te l'a déjà faite 100 fois.  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Wyrd le 25 mai 2016 à 19:56:04
Merci Nico pour le lien ! J'ai matté en diagonal entre midi et deux : ce que je ressens :

Les cavs bien sûr sont meilleurs, les StormBlades aussi avec un minifeat +3 ARM et allonge à 1 pouce par contre pas de bonus de mouvement donc toujours aussi délicat à jouer. Avec bouclier arcanique ça fait +6 ARM pour un tour soit 21 pas sur que ça les sauve de tout... Le StormBlade captain n'a perdu qu'1 pouce d'allonge et reste le même...

Les GunMages ont perdu pas mal, Black team aussi : ni l'une ni l'autre ne voit les furtifs. Def 14. Le GunMageCaptain par contre les verra de même que les sniper. Ceux du Llaell (Thorn gm) sont fun ! Donc il y aura plus de panachage dans les unités de GunMages. Vous en verrez toujours mais pas toujours les mêmes. :-)
Les anciens stormsmith perdent pas mal, les nouveaux je sais pas trop encore quoi en penser...

Le reste de l'infanterie est plus ou moins identique pour moins cher. Tendance globale MK III ou uniquement Cygnar ?

Les jack sont identiques pour moins cher souvent aussi. Stormclad gagne assaut, Centurion ne change pas, Hunter non plus, Cyclone gagne 2 pouces de portée et devient donné, vous allez le voir souvent je pense. Stormwall le même avec mitrailleuses moins fortes mais comme on s'en sert que pour poser des gab c'est pareil.

J'ai regardé qqs casters, Haley 1 ne perd pas grand chose. La chaîne d'éclair est à 1D3 au lieu d'1D6, la barrière temporelle fait tjrs -2def et -2mvt au lieu de pas de charge, pas de course mais comme bcp d'unités qui vont avec (StormLances et ATGM) ont un repositionnement de 2 pouces on s'y retrouve. ;-) Cygnar en mode savonnette ! Elle garde son superfeat.
Haley 2 est légèrement modifiée pour jouer plus de jack et perd deadeye. Elle garde son feat. Haley 3 ne bouge pas. Stryker 1 et 2 non plus. Ensuite j'ai pas regardé...

Grosso modo ce sera un poil différent avec moins de merco (au passage j'ai des Boomhowler neuf en boite à vendre) et plus souvent les StormBlades et Cyclone. Pas d'intérêt aux long gunners toujours, pas lu les attachements aux trenchers. Peut être plus de jack avec le powerup.

Donc au final plutôt satisfait car je retrouve mes unités chéries toujours jouables voir plus que jouable ! Le style de jeu n'évolue pas à première vue. On déglingue toujours la haute def, on galère peut être un poil moins contre la haute armure (mais comme il y aura plus de jack on va peut être galèrer plus) Ensuite faut voir comment monte, et avec quelle facilité, l'armure en face...


Wyrd, à chaud
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 26 mai 2016 à 10:38:20
Vlad, futur joueur Khador? Je tenterais bien un blagounette avec un certains caster qui pourrait t'aller comme un gant mais je suppose qu'on te l'a déjà faite 100 fois.  ;D

Si je fais ça, il y a un truc qui va vraiment me manquer.

C'est la tête de mes adversaires en tournois quand ils scrutent mon plateau avec incompréhension et réalisent difficilement au bout de 5 ou 6 secondes que bien qu'il y ait marqué "VLADIMIR" en gros sur la feuille de match et que mes figs sont peintes en rouges ... et bien je ne joue pas Khador.

(http://m.memegen.com/xydnx5.jpg)
Oui, vraiment, ça va me manquer !  ;D

... Ca et aussi le jeu qui consiste à ne jamais donner deux fois la même explication (toujours bidon de préférence !  ;D) sur "Mais-pourquoi-que tu joues pas Khador dukou Vlad ?!?".

Plus sérieusement je vais déjà potasser Cyriss de près puisque j'ai déjà 90% de la faction à la maison, et après on verra pour le reste !  ::) Pour le coup la faction a le problème inverse de Menoth : toutes les figs tombent dans la catégorie "Cac + Tir = Trop_Cher", donc ça sera p'tetre difficilement compétitif mais au moins ça fait envie.  ::)

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 26 mai 2016 à 10:46:02
J'ai lu vite fait les Minions que je joue actuellement et ça change pas mal quand même.
- Maximus  idem
- feralgeist id3m mais avec une attaque qui fou -5DEF en critique qui peut sur un coup de poker faire la dif.
- les bones grinder changent beaucoup mais gardent le 2" de rang pour le caster et vont faire de la gestion de fury en les beast haut ARM
- Le Doctor .... outch zombify devient faction... beaucoup moi intéressant
- Le Meat Trecher passe rang 1" y a bon! Attendez vous a du bulldoze dans tout les sens chez moi!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 26 mai 2016 à 10:48:59
M'en fout. Les clams ne peuvent pas être push.  >:D

Pour Vlad, je comprends ta déception, je suis en ce moment même en train de me faire peindre une armée Menoth et franchement, tout les tricks fun se sont fait la malle. Je la jouerai quand même de temps en temps mais le retour vers Khador semble dans un premier temps assez évident.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 27 mai 2016 à 07:13:41
Insider Khador : http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-05-26-2016
Et toutes les galeries ont été virées de partout ;) !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 27 mai 2016 à 08:45:16
Pour le fun j'ai refait ma liste eGrim du Pentacle avec les points MKIII sur une base de 75pts et bien ça ne passe pas il me manque 5 points (les bone grinders en min).
Bon après l'impaler voilà quoi 11pts pour donner snipe à Grim c'est un peu chère...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 27 mai 2016 à 08:54:23
Ma liste H3 il me reste encore 13 pts de rab!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 27 mai 2016 à 09:15:29
Bizarre ces variations. C'est le bomber qui a pris cher niveau points?
Parce que l'impaler, c'est grosso modo pareil non?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 27 mai 2016 à 10:32:33
Non le bomber coûte 19 contre 10 avant donc "moins chère" ce qui est plus cher c'est Pigs et Bone Grinders.

J'ai un peu l'impression que la loi double double de points n'est pas vrai en fait.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 27 mai 2016 à 11:01:58
Pas exactement puis qu'on passe de 50pts à 75pts et que la diff se fait plus sur le battle group. Plus tu mets d'unités et de solo plus c'est cher finalement.

Pour info, quelqu'un à réussi à download le deck khador? J'ai pas pu et je materai bien encore 2-3 trucs.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 27 mai 2016 à 12:36:32
J'ai r&éussi à le download, mais qu'une partie (cartes 140 à fin), donc j'ai qu'une partie des unités et tous les solos. J'avais deux-trois warcasters aussi. Je te passe ça dans la soirée si tu me files ton adresse mail par MP ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 27 mai 2016 à 12:44:22
Done.
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 27 mai 2016 à 14:08:37
Non le bomber coûte 19 contre 10 avant donc "moins chère" ce qui est plus cher c'est Pigs et Bone Grinders.

J'ai un peu l'impression que la loi double double de points n'est pas vrai en fait.
En fait, le soucis c'est que tu as plus de points de BG et moins de points pour le reste proportionnellement. Grosso merdo, tu as environ 15 points MK2 investis obligatoirement dans le BG et 35 points d'unités/solos. Par exemple, ma liste Fiona doit se munir d'un second 'jack pour compléter les points de BG, et réduire les points dédiés aux unités. Au contraire pour Cyphon sur lequel j'avais beaucoup de 'beasts, c'est plutôt rentable, notamment sur les warjacks qui prennent des baisses en points. Par exemple sur ta liste Hoarluk3 qui joue sur le BG te qui voit ses points diminuer, tu gagnes un max de points.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 27 mai 2016 à 23:20:07
Y'avait spectral fire chez Zerko2 sur le précédent leak/mk2?
J'trouve qu'elle roks quand même pas mal du poney la p'tite :o Bon après j'ai facilement le coups de foudre pour les "outsiders"... gnia double combosmite du marauder, double dose de desperate pace, double buff par le kaptain artillerist, repair, zephir, rain of death harky-style (rien de nouveau mais hein...) ><
FullThrottle chez B1 aussi, ça commence à piquer...

K-Az

Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 27 mai 2016 à 23:27:27
En mk2 non. Zerko2 je la trouve quand même un peu molle.

En ce moment je cogite un truc compet pSorcha/Butcher2 et un truc un peu plus fun Old Witch/Karchev.

Y'a masse de trucs sympas. Quasi tout est potentiellement marrant. On évitera juste Sorcha2 parce que bon, elle a été punie. La même sauf le bond et freezing grip.  ???
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 27 mai 2016 à 23:39:58
Les bonds sont sur les 'jacks directement maintenant, ce qui est bien mieux. Et justement en parlant du bond de Sorscha, Beast-09 qui est shield guard et hyper aggressive, je trouve ça tellement bon ^^
Le Kapitan amène Artillerist en Khador, et ça c'est énorme! Perso il rejoint direct le Behemoth de ma liste Old Witch!
Zerkova2, autant j'apprécie le visu de l'unité, autant je sais pas trop quoi en penser. Je lui retrouve un peu du goût de Fiona mais avec moins de blagues. D'un autre côté, elle a de vrais mécanismes de défense... Faut que j'étudie la chose, j'arrive pas à me décider sur qui je joue avec Old Witch!
Par contre K-Az, Spectral Fire en vrai c'est assez nul hein ;). POW 10 de base c'est bof, POW 11 si le mec a un focus, donc en gros si le mec à ARM 15, il a virtuellement 20 d'ARM et tu pars à -9... Et contre la fury, tu vas monter à quoi, POW 12-13 maximum? C'est pas ouf honnêtement, les sorts "normaux" tapent à cette POW là... Et en plus, PP a pas mal valorisé le fait de ne plus avoir de focus sur ton 'caster et les mettre dans ton 'jack, donc tu vas fréquemment monter à POW 11-12, 13 les jours de camping au soleil.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 27 mai 2016 à 23:47:20
Beast09 + pSorscha --> TNT

J'attends de voir précisément les règles des juniors mais comme je l'ai déjà dit, Malakov qui drive Rager et Behemot, ça peut grave le faire avec elle.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 mai 2016 à 18:56:46
Citer
La première fois que chaque figurine de Faction amie inflige des dégâts à une figurine ennemie avec une attaque de corps-à-corps de base pendant son Action de combat alors qu'elle est dans la portée de contrôle de Rhyas, placez immédiatement la figurine attaquante où vous voulez tant qu'elle est SàS avec la figurine qui a subi les dégâts.

Juste pour faire peur aux joueurs de colosses, une partie de feat de Rhyas (l'autre partie c'est que les figs dans la ZdC ont une deuxième attaque). Se cacher derrière une huge, base, c'est un peu dead.

Le délire en deux mots. Je tape le colosse, je le blesse, je me TP derrière et je boite le caster. Comment contrer ça? Je sais pas trop à part un dodge (et encore) et surtout une admonition.

Quoi qu'il en soit, ça va changer des trucs.

     
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 29 mai 2016 à 19:10:18
C'est le même qu'en MK2 hein ;).
Ce que te disais Manu hier, c'est que si le mec est mal orienté, il te chope plus facilement de dos avec les nouvelles règles d'attaques de dos. Et Rhyas passe POW 13.

Attention, pour Admo faut que Rhyas finisse son mouvement (donc avant la TP) dans les 6" de ton 'caster. Le socle d'un colosse faisant il me semble 5", il suffit qu'elle se mette à Reach de celui-ci.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 mai 2016 à 19:17:02
C'est assez contextuel mais c'est franchement létal si tu joues au con. Elle boite fort la mémère. ;)
Après je ne pense pas que ce soit le caster ultime même si c'est à connaitre au cas ou.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 29 mai 2016 à 19:44:00
Comme le dit Kaelis, c'est la même qu'en mk2 sauf que Ryas à +1 en POW en mk3. Après il faut que Ryas soit à portée de charge ce qui veut dire que ton adversaire en a fait une grosse vu qu'il campe derrière son Colosse, donc que c'est un Caster en carton.
Et puis y a rien de nouveau hors je ne vois personne jouer Ryas. Donc sur le papier c'est beau mais en vrai je doute que ce soit aussi facile.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 31 mai 2016 à 13:25:45
Mon plus grand souvenir de Rhyas, c'est quand Menhir la jouait. Magnus se baladait tranquillou de l'autre côté de la Killbox quand tout à coup Rhyas a décidé de courir pour engager Magnus, hors de portée de ses 'jacks. Et là, grosse goutte de sueur, parce que tu prends pas une free strike de Rhyas, c'est un coup à manger un jet de dé moyen avec crit Decapitation...
Je pense que Manu en parle parce qu'il a le niveau pour la jouer et en faire quelque chose, mais effectivement, ça demande du doigté.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 31 mai 2016 à 18:04:14
C'est moi ou il y a de moins en moins d'annonces depuis les leaks?  ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 02 juin 2016 à 16:47:23
C'est vrai, ça a mis un frein. En fait on n'attend plus que les tier list et certaines éventuelles modif du rulebook.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 10 juin 2016 à 09:38:42
Pour info, war room 2 est téléchargeable depuis ce matin sur applestore et android.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 12 juin 2016 à 13:15:02
On est censés (les PG) répendre la bonne parole pour alleger les serveurs. Donc v'la:
https://www.dropbox.com/s/zvws0lg9tc6x6pd/rules.pdf?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/zvws0lg9tc6x6pd/rules.pdf?dl=0)
https://drive.google.com/file/d/0BzUb6nsafPeheEJjeWlydjFzQWs/view?pref=2&pli=1 (https://drive.google.com/file/d/0BzUb6nsafPeheEJjeWlydjFzQWs/view?pref=2&pli=1)

Horde-lien PP, possible besoin de jouer du F5, mais ça s'est calmé depuis ce matin
http://files.privateerpress.com/allnewwar/Primal.pdf (http://files.privateerpress.com/allnewwar/Primal.pdf)

Bonne lecture :)

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: TheBoss™ le 12 juin 2016 à 13:33:10
http://files.privateerpress.com/allnewwar/Prime.pdf

P.-E.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 12 juin 2016 à 19:53:32
Recap des changements, en vo
http://privateerpressforums.com/showthread.php?252717-A-Guide-to-Rules-Changes-from-Mk-II-to-Mk-III (http://privateerpressforums.com/showthread.php?252717-A-Guide-to-Rules-Changes-from-Mk-II-to-Mk-III)

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 12 juin 2016 à 22:01:59
En attendant la MàJ de WHAC, utilisez Conflict Chamber ;)
http://conflictchamber.com/
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 13 juin 2016 à 15:11:08
J'ai téléchargé Warroom2 (pas encore acheté les decks...), mais j'ai vu lors de la création d'une liste que les objos SteamRoller ont évolué !
Déjà, jamais de bonus arrière pour l'objo (ok, c'est useless mais bon), les autres restrictions n'ont pas changé (pas de channel, pas de prey, règle immobile, DEF5 ARM18 PV15).

ARCANE WONDER :
- Arcane Pulse : une fig qui touche en melee attack l'objo prend une POW8 magique (et non plus POW10 électrique);
- Null Zone : si ciblage d'une fig amie située à 4" de l'objo par un sort, le sort a -2 en RNG.
(fini le lancement d'un sort à entretien à -1)

ARMORY :
- Reinforced : pas de dégât des attaques de tir ou de mélee non-magiques qui sont P+S10 ou moins.
- Superior Ammunition : Durant la phase de contrôle, un friendly faction model à 4" gagnent armes magiques.
(fini l'artillerie légère et le sacrificial pawn)

BUNKER :
- Dugout : -1 dé dégât sur les attaques à distance
- Girded : pas de dégât de blast pour les modèles socle à socle et l'objo
(le seul qui est identique !)

EFFIGY OF VALOR :
- Roadblock : couvert pour une fig amie
- Uplifting Presence : les modèles à 4" virent le KO (c'était Stockpile qui faisait ça)
(fini le ralliement auto bien sûr)

FUEL CACHE :
- It Burns ! : lors d'une melee attack, pose d'un effet feu continu sur l'attaquant (identique).
- Up In Smoke : Lors de la phase de contrôle, poser un cloud de 4" à 1" max de l'objo.
(fini la charge gratos à 4")

STOCKPILE :
- High Priority : si touché par une ranged attack, possible de la mettre sur un ami à 4"
- Surplus : enlever D3 dégâts des warjacks, warbeasts, monstruosités socle à socle avec l'objo
(virer le ko passe chez armory)
 
Pas trouvé si Warroom 2 contenait les scénars SR par contre...
Très intéressants ces nouveaux objos ! :)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 13 juin 2016 à 16:26:10
On est nombreux à chercher le SR, il nous avaient été dit qu'il serait lancé à l'occasion du L&L. Même si y'a 10(?) scénar dans le livre de règle, j'ai pas retrouvé ceux qui avaient été testés en début d'année. Les objo sont semblables à ceux qu'on nous avait fait tester, que 6 d'ailleurs.
Fuel cache est fort (en pomme!)

K-Az

Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 13 juin 2016 à 16:53:21
FUEL CACHE :
- It Burns ! : lors d'une melee attack, pose d'un effet feu continu sur l'attaquant (identique).
- Up In Smoke : Lors de la phase de contrôle, poser un cloud de 4" à 1" max de l'objo.
(fini la charge gratos à 4")
Mon dieu Oo! L'AoE doit être within 1" de l'objo?
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Deubeulle Ouane le 13 juin 2016 à 17:04:04
ARMORY :
- Reinforced : pas de dégât des attaques de tir ou de mélee non-magiques qui sont P+S10 ou moins.
- Superior Ammunition : Durant la phase de contrôle, un friendly faction model à 4" gagnent armes magiques.
(fini l'artillerie légère et le sacrificial pawn)

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !!!!!!!!!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: pOp le 13 juin 2016 à 18:19:22
Me semble que l'artillerie a pris un gros up non ?

Donc à la limite, l'objectif Armory, on s'en cure la coquine ? ;)
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 13 juin 2016 à 20:36:05
Mon dieu Oo! L'AoE doit être within 1" de l'objo?
Le centre de l'AoE, oui, pardon, je n'ai pas précisé... en gros, c'est le moyen d'avoir un mini swamp gobber bien placé sur la table. ;)

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !!!!!!!!!
Ah, ah ! C'en est fini de l'artillerie ménithe ! ;D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 14 juin 2016 à 16:41:42
Je viens de remarquer des changement dans la charge:
- on ne peut plus charger un Friendly model
- si la charge est réussi on peut faire les attaques initiales de mélée ou une power attaque !! Du coup ca change bcp de chose pour les modèles possédant "Dual Attack", ils peuvent charger, utiliser leurs attaques de mélées et leurs attaques à distances et rachetter des attaques de mélées. Peut être que le Blitzer va devenir jouable  ;D
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 14 juin 2016 à 16:46:08
- si la charge est réussi on peut faire les attaques initiales de mélée ou une power attaque !! Du coup ca change bcp de chose pour les modèles possédant "Dual Attack", ils peuvent charger, utiliser leurs attaques de mélées et leurs attaques à distances et rachetter des attaques de mélées. Peut être que le Blitzer va devenir jouable  ;D
Je vois pas la différence pour le Blitzer, tu faisais pas pareil en MK2 avec Virtuoso?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 14 juin 2016 à 17:00:29
Un lien très pratique:

http://charbon-et-charentaise.org/blog/posts/desapprendre-la-mk2-v2
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 14 juin 2016 à 17:08:53
- si la charge est réussi on peut faire les attaques initiales de mélée ou une power attaque !! Du coup ca change bcp de chose pour les modèles possédant "Dual Attack", ils peuvent charger, utiliser leurs attaques de mélées et leurs attaques à distances et rachetter des attaques de mélées. Peut être que le Blitzer va devenir jouable  ;D
Je vois pas la différence pour le Blitzer, tu faisais pas pareil en MK2 avec Virtuoso?
Tua s raison, ce qui change est la possibilité de faire des power attaque en chargeant. Genre le garguantua qui charge donc avance de 8" maxi et fait un sweep.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 14 juin 2016 à 18:19:35
Nope, désolé Thierry. ;D
Quand tu fais une charge réussie, "la figurine qui charge doit utiliser son Action de combat pour effectuer soit des attaque de corps-à-corps initiale, soit une attaque spéciale avec une arme de corps-à-corps." p.45 Hordes VF
Mais le sweep et autres power attack... sont des power attack (prise spéciale en VF) et non des special attack (attaque spéciale en VF). Une attaque spéciale, c'est par exemple un Tresher des attaques spéciales. C'est mentionné sur la carte avec une étoile + Attack .

Et d'ailleurs, p.58 Hordes VF , § Prises spéciales : "Une figurine ne peut pas effectuer de prise spéciale au cours d'une activation où elle charge."
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 14 juin 2016 à 20:42:34
Tu as raison.
J'ai le cerveau en compote, je vais me coucher  ;D
Au moins mon Axer pourra faire son Tresher pendant sa charge  :P
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 14 juin 2016 à 21:11:43
Comme le Scythean  ;)
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 14 juin 2016 à 23:00:09
Comme ils l'ont toujours fait ^^
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 14 juin 2016 à 23:21:23
C'est pas faux..... ^^
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 14 juin 2016 à 23:31:29
Comme ils l'ont toujours fait ^^
on m'avait appris que non  :(
Titre: Re : Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 14 juin 2016 à 23:43:59
Comme ils l'ont toujours fait ^^
on m'avait appris que non  :(
Pourtant je vous ai fait le cours là dessus quelques fois en prenant pour exemple mon Mangler ^^.
C'est exactement la même chose qu'en MK3: si c'est une attaque spéciale liée à une arme de la figurine (par exemple le tresher de ton Axer doit être sur sa hache), tu peux remplacer tes attaques initiales par cette attaque spéciale. Si c'est sur la figurine (pas d'exemple en tête comme ça), elle ne peut pas remplacer tes initiales.

Sinon, je les imprime pour demain mais voilà le dernier SR:
http://files.privateerpress.com/op/2016/Steamroller%20Rules%202016.pdf
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 16 juin 2016 à 14:34:44
@Asclepios , j'ai capté d'où vient le up en points des poneys Greylords: il n'y a quasiment plus que les sprays et hunter qui ignorent concealment. Du coup ils auront DEF 15 bien souvent contre le tir.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 16 juin 2016 à 16:56:25
Oui, c'est vrai. Après les raptors blight n'ont pas une déf dégueu (14), tirent plutôt pas mal et sont WM pour 18ps.
20pts, vraiment, c'est trop cher quand pour le même prix tu as des ulhans bien plus efficaces et surtout bien plus résistants.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 17 juin 2016 à 13:26:14
Pour PEC!
http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,18881.0.html
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 17 juin 2016 à 13:45:33
T'inquiète, j'ai vu depuis 3 jours, et ils sont sur la liste des commandes 2016 ;) !
Et n'en déplaise à Mossieur Mateo qui a lui seul la vérité vraie (lol), ils sont très sympas !
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 17 juin 2016 à 14:06:37
Les 'gurines pètent la classe et puis merde quoi, des druides sur biquette quoi  :o
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 17 juin 2016 à 14:56:53
A quand des doomies sur ours blanc??  :P
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 17 juin 2016 à 15:26:16
A quand des doomies sur ours blanc??  :P
Touche pas à Lug, méchant  >:(
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 17 juin 2016 à 15:45:44
Justement. Depuis que j'ai monté les deux gus, j'ai envie de les mettre dans toutes mes listes, tellement ils ont la classe!

C'est grave?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 18 juin 2016 à 18:38:32
Quelqu'un peut m'expliquer la règle ARCING FIRE?
je ne vois pas l'utilité?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 18 juin 2016 à 20:35:06
Tu peux tirer derrière un truc qui normalement te bloquerait. C'est le propre des ranged attacks type "bombarde".
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 18 juin 2016 à 21:56:27
Le truc c'est qu'il faut comprendre qu'une figurine positionnée sur la même ligne que ta cible est considérée comme interférente (elle ne te cache pas la vu en gros, tu vois ta cible mais pas assez pour tirer directement dessus). Arcing fire est un tir en cloche donc tu passe par dessus les figurines interférentes pour toucher ta cible.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Brujah63 le 19 juin 2016 à 01:10:03
Sauf si il y a une fig dans les 1'' de la cible?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 19 juin 2016 à 10:28:23
Sauf si il y a une fig dans les 1'' de la cible?
Fig à 1" qui cacherait normalement la cible exactement.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 juin 2016 à 10:13:26
@K-Az , j'ai pas le bouquin sous les yeux avant ce soir et suite à une discussion, j'ai eu une idée. Est-ce que tu peux me confirmer cette idée?

1°) Est-ce que le lancer à une main fonctionne exactement pareil qu'en MK2?
Dans mon souvenir: un focus pour l'attaque spéciale, jet d'attaque pour toucher la cible, jet d'opposition de STR/FOR à 1 dé, je choisis une direction, et je lance la cible de STR/2 dans cette direction.

2°) Une cible lancé qui ne peut pas être mise KD (Steady, Solid Ground, etc...) prend les dégâts mais ne finit pas KD et donc n'est pas obligée de forfeit son mouvement ou son action?
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 24 juin 2016 à 10:20:41
Je snipe l'ami K-Az histoire que tu puisses theorycraft plus vite !  ;D

p 35 :
If a thrown model cannot be knocked down it must still
forfeit its Normal Movement or Combat Action if it activates
later in a turn in which it was thrown.


Quant aux Throws, dans l'idée :
* 1 ou 2 mains, la seule différence c'est 1 ou 2 dés aux tests de force
* Trois situations de Throw :
> Tu vises la pampa : ligne droite STR/2 sans déviation
> Tu vises un truc hors de portée : ligne droite STR/2 sans déviation
> tu vises une figurine à portée STR/2 : attaque de mêlée pour toucher, et déviation 1d3 si ça rate.

Donc dans l'idée, ne jamais rien viser avec un Throw.  ;D

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 juin 2016 à 10:37:02
Merci Sun' ;)

Donc du coup, le Driller sous Strengh of Granite (+4 STR) attrape Gorten avec un jet d'attaque (MAT 6 vs DEF 13, 11 si de dos), jette un dé en opposition à la force de Gorten (STR 16 vs STR 7) puis le lance à 8" dans la direction que je souhaite sans déviation. Gorten arrive sur place, mange une POW 16 + 2d6 (en moyenne 7 mais je peux prendre jusqu'à 8 pour 1 point de focus). Il n'est pas KD mais perd mouvement ou action. Du coup, il peut encore marcher et feater.

Coût de l'opération: focus du power up pour toucher Gorten, focus du 'caster pour payer la power attack, focus du 'caster pour encaisser l'arrivée en fanfare en avant, upkeep gratuit de Solid Ground via Sylys.

Gorten, the flying dwarf  8)
C'est pas le truc qui servira à chaque match mais ça va lui permettre de mettre la pression au scénario pour un adversaire trop timide, et ça c'est bien cool!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 24 juin 2016 à 11:22:50
Ce qui est pas très cohérent avec le nouveau lancé est qu'il ne faut pas viser une figurine ennemie mais un point derrière pour ne pas avoir à faire de jet et la mettre ko. Quel est l'intérêt de nous faire faire un test de cac pour cibler une fig alors que l'on a réussi le jet pour attraper le guss à lancer et qu'aucune déviation n'a lieu dans tous les autres cas!!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 24 juin 2016 à 11:51:00
Premier errata sur le forum PP:

http://privateerpressforums.com/showthread.php?254662-Current-Errata-Threads&p=3583262#post3583262
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 24 juin 2016 à 13:44:55
Ce qui est pas très cohérent avec le nouveau lancé est qu'il ne faut pas viser une figurine ennemie mais un point derrière pour ne pas avoir à faire de jet et la mettre ko. Quel est l'intérêt de nous faire faire un test de cac pour cibler une fig alors que l'on a réussi le jet pour attraper le guss à lancer et qu'aucune déviation n'a lieu dans tous les autres cas!!
Beh l'intérêt peut être de viser quelque part à moins de STR/2 par exemple... Sachant que c'est pas la déviation d'1D3" en cas de louper qui va t'embêter plus que ça pour être précis...
Ou alors de pouvoir lancer dans une direction autre que "directly away" du lanceur (pour rappel, directly away est la ligne formée par les 2 centres des 2 gurines...), donc parfois de galérer pour pouvoir te placer correctement.
 
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: SunHunter le 24 juin 2016 à 14:01:16
Histoire d'être sur la même longueur d'onde : le directly away c'est juste quand tu ne vises rien.

Mais tu peux tout à fait viser un truc de l'autre côté de la table et dans ta LDV (au hasard un friendly piéton préalablement positionné) pour avoir l'angle que tu veux, sans déviation.

SunHunter -
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: varag le 24 juin 2016 à 14:14:22
Du coup pas de +2 MAT pour un trample par devant.
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: K-Az le 29 juin 2016 à 14:55:55
Les listes de joinville sont up, y'a des choses attendues et d'autres rigolotes.
1/5 de khador, plutot disparate. J'ai parfois l'impression d'une volonté de faire du neuf avec du vieux, ou du bon gros spam meh-style.
http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,17524.msg301359.html#msg301359 (http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,17524.msg301359.html#msg301359)

K-Az
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Asclepios le 29 juin 2016 à 22:33:29
Oui, y'a pas de quoi tomber de sa chaise. Butcher3/Harkevich, du Vlad1 et de l'irusk2.

Pas une seule Old Witch et un seul Strakhov. Sont pas originaux les gars...  :D
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Amaranth le 30 juin 2016 à 00:34:46
En troll pareil aucune originalité.... Madrak2 / Gunny pour la plus part... Rah les mecs!  ;)

Sinon LoL?? J'ai vomi...
Citer
General Ossrum - WJ: +28
-    Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
-    Ghordson Driller - PC: 0
-    Grundback Blaster - PC: 0
-    Grundback Blaster - PC: 0
-    Grundback Gunner - PC: 0
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
-    Grundback Gunner - PC: 6
Thor Steinhammer - PC: 4
-    Ghordson Avalancher - PC: 17
Anastasia di Bray - PC: 3
Herne & Jonne - Herne & Jonne: 5
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 30 juin 2016 à 08:18:40
La plupart des listes sont vraiment illisibles au niveau du format...

La liste Ossrum est rigolote, mais c'est hyper stratégique à jouer. Tu peux pas tomber de lourdes et dès que c'est sturdy en face, y a plus de match-ups. Si le mec se lâche par contre, visuellement ça doit être plutôt cool!*

*Oui bon j'ai déjà un peu prévu ma liste 17 poule avec Ossrum, je peux pas dire que c'est dégolasse et tout ça :D

Edit: pas encore de listes Irusk2/48 Doom Reavers Tough à l'ancienne No KD et cover pour tous? Les gens sont vraiment sympas!
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Wyrd le 30 juin 2016 à 08:48:54
Caine 2, Caine 2, Caine 2...

Cheveux joue Stryker3 avec le même BG que moi et une doublette de.... Trenchers ! J'ai raté quelque chose ?  :o
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: PEC le 30 juin 2016 à 09:08:36
6 Orboros seulement... y'a plus de Scyrah ! :o  #factionvictimedelaMK3
Au niveau warlocks, Wurmwood et Baldur2 3 fois, Tanith 2 fois, et on a même 1 Grayle ! 1 seul Morv2, 2 Krueger2, pas de Bradigus, ça change de la MK2 ;) !
On a du Tanith gros BG, du Baldur2 double colosse, du Wurmwood full tharns, Lanyssa est présente dans 10 listes sur 12, on voit du reeves et wolves of orboros, des tharns, des sentry stone, de la biquette, y'a presque plus de druides, plus du tout de tharnettes. Toujours autant de stalkers et ghetorix, y'a juste plus aucun gorax mais du feral partout à la place ! Bref, chez Orboros, ça sent bon le tournoi test où on ressort de vieilles refs pas revues depuis longtemps ! ;D


A noter que le record du nombre de pouzzolanes Orboros (comprendre, le gargant woldwrath) est explosé, avec 4 représentants sur 12 listes ! Marrant, rien que le fait de pouvoir enfin le buffer (Sacred Ward à la place de Spell Ward) l'a peut-être finalement rendu jouable... :-\
Titre: Re : Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 30 juin 2016 à 09:52:22
Bref, chez Orboros, ça sent bon le tournoi test où on ressort de vieilles refs pas revues depuis longtemps ! ;D
#premièrerépliquepositived'unOrborosenMK3

Marrant, rien que le fait de pouvoir enfin le buffer (Sacred Ward à la place de Spell Ward) l'a peut-être finalement rendu jouable... :-\
C'est ce que j'attendais sur mes Precursors Knights ^^. La différence est énorme parce que tu peux valoriser le point fort d'un truc comme n'importe quelle autre unité. Genre pour en avoir parlé avec Gamin (j'étais bien ce soir là donc je peux me tromper!), le fait de pouvoir mettre les Woldwraths de Baldur2 sous Roots of earth, il avait une semi-molle. En même temps, un colosse ARM 22? 23? bah ça se tombe pas comme ça. Et puis son tir a été amélioré, il fonctionne même si tu ne touches pas je crois qu'il m'a dit.

Par contre, faudrait compter le nombre de Wrong Eye & Snapjaw... Rien qu'en survolant les listes, j'en ai vu un nombre incroyable et j'ai pas tout lu en détail...
Titre: Re : MKIII Incoming !
Posté par: Kaelis le 30 juin 2016 à 15:38:08
Les erratas défilent... Warmachine avait l'incroyable capacité d'être un jeu très carré pour un wargame, et là c'est la fête aux incohérences... Le premier errata va changer la moitié du bouquin et la V2 d'une grosse trentaine de cartes sera vite là...