Auteur Sujet: Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée  (Lu 1423 fois)

Hors ligne Vivien

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Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« le: 24 mars 2020 à 17:32:13 »
Bonjour, suite à mes échanges avec quelque uns parmis vous, notamment @Dneis voici la variante que j'utilise pour jouer à 40k depuis la V5, le terme depuis n'est pas adapté car je n'ai jamais joué à la v6 ou la v7... mais j'ai repris la variante que l'on jouait en v5 pour l'adapter légèrement à la v8, surtout pour les véhicule, car en v5 on pouvait déplacer les véhicule et ensuite débarquer dans le même tour pour tirer (Rhino rush pour ceux qui s'en souviennt), en v8 ce n'est plus possible, j'ai donc ajouter une précision pour gérer cette contrainte. Bref voici la variante :

Activations alternées

L’objectif de cette variante est de modifier la structure d’un tour de jeu par une activation alternée des unités sans avoir à modifier le reste des règles de base, ni les règles des codex.
Le déploiement n’est pas modifié, selon scénario.
Lors de chaque round, les joueurs effectuent alternativement un tour de jeu avec une seule unité jusqu’à ce que toutes les unités aient été activées. Une fois une unité activée, placez à côté un marqueur d’activation, elle ne pourra plus être jouée jusqu’au prochain round. Les phases d’un tour de jeu restent inchangées.

Quelques précisions :
-   Le premier joueur change à chaque début de round
-   Lors de l’activation d’un Personnage, une unité alliée située à 6’’ ou moins peut être activée en même temps sur le même tour de jeu, en respectant la séquence habituelle des différentes phases
-   Les tests de moral sont réalisés à la fin d’un tour comme dans les règles normales, même si une seule unité (voir deux avec un Personnage) est activée à chaque fois
-   Lors de la phase de corps à corps, seules les unités activées sur ce tour ou celles ayant subi une attaque de corps à corps peuvent agir.
-   Les effets « jusqu’à votre prochain tour » peuvent être traduits par « jusqu’à votre prochaine activation »
-   Les effets « jusqu’à la fin du round » restent inchangés
-   Les effets « jusqu’à la fin du tour » deviennent « jusqu’à la fin du round »
-   Si un joueur a activé toutes ses unités, il ne peut plus rien activer jusqu’à la fin du round (il peut réagir en corps à corps ou en tir d’alerte), ainsi son adversaire peut activer ses unités les unes après les autres (et non pas toutes en même temps)
-   Une unité embarquée dans un véhicule ne peut être activée que si le véhicule n'a pas encore été activé.
« Modifié: 25 mars 2020 à 07:38:25 par Vivien »
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Hors ligne Vivien

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Re : Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« Réponse #1 le: 24 mars 2020 à 17:39:00 »
Et voici d'autres variantes que l'on avait testé à l'époque, on avait également introduit la notion de réduction de la sauvegarde d'armure avec la PA en v5, mais maintenant c'est dans les règles de bases donc plus besoin de variantes.


Variante n°2 : Les couverts
ANNULE ET REMPLACE les règles de couvert actuelles.
Les couverts donne un malus de -1 au jet pour toucher. De plus une unité est considérée à couvert dès lors que au moins 50% de l’unité bénéfice d’un couvert.
Enfin lors de l’attribution des blessures, avant les jets de sauvegarde, il n’est pas possible d’attribuer des blessures à des figurines hors de ligne de vue d’au moins un tireur.
Remarque : Chaque figurine de l’unité qui tire doit être à portée et avoir une ligne vers au moins une figurine de l’unité ciblée

Variante n°3 : Fiabilisation des charges
Au lieu de 2D6, chaque unité qui charge peut se déplacer de sa valeur de mouvement + 1D6

Variantes n°4 : Les véhicules
Les unités de type « Véhicule » et non Volant peuvent ignorer les figurines ennemies de type « « Infanterie » lors de la phase de mouvement. Toutefois une unité ne peut pas terminer son mouvement à moins de 1’’ de toute unité ennemie.
Une unité d’Infanterie qui est traversée par une unité de type Véhicule non volant subit D6 touches de la Force du véhicule, PA0

Variante n°5 : Déploiement alterné
Lors de la phase de déploiement, les joueurs tirent au dés, le gagnant choisi le déploiement ou l’initiative, le perdant prend l’autre option.
-   Le joueur qui a le déploiement choisit sa zone de déploiement et commence par placer une unité (sur la table ou en réserve). Ensuite, les joueurs placent alternativement une unité jusqu’à ce que toutes les unités des deux joueurs soient déployées ou placées en réserve.
-   Le joueur qui a l’initiative choisit qui commence lors du premier round. Le premier joueur lors des prochains rounds sera ensuite alternée
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Hors ligne Denis

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Re : Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« Réponse #2 le: 24 mars 2020 à 20:08:20 »
Salut,

Curieux de tester cette première variante. Va falloir attendre un gros mois ^^
Bon courage tout le monde

Denis
Cherche joueur pour à Tales of the rift.
Plus d'information : https://www.talesoftherift.com/
N'hésitez à venir tester cette pépite française ^^

Hors ligne Vivien

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Re : Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« Réponse #3 le: 25 mars 2020 à 07:19:36 »
@Dneis , oui hâte de pouvoir sortir à nouveau et re tester en v8, je pense que la v8 est encore mieux adapté que la v5 à cette variante de tour/activation alterné(e)

Petite correction et clarification de la variante sur les couverts et lignes et ligne de vue, j'ai retrouvé des bouts de fichier de l'époque :

Variante n°2 : Les couverts et lignes de vue

ANNULE ET REMPLACE les règles de couvert actuelles.

Une unité est considérée à couvert dès lors que au moins 50% des figurines de l’unité bénéficient d’un couvert. Un couvert est un obstacle qui masque partiellement une figurine (au moins un tiers de la figurine doit être masquée).

Une figurine qui est complétement masquée n’est pas à couvert, elle est hors ligne de vue. Donc une unité dont la moitié des figurines sont hors ligne de vue n’est pas à couvert mais seule la partie visible de l’unité peut être prise pour cible et se voir attribuer des blessures. En effet lors de l’attribution des touches ou des blessures, il ne sera pas possible d’en attribuer à des figurines hors de ligne de vue ou hors de porté.

Lorsqu’une unité ouvre le feu, chaque figurine de l’unité qui tire doit être à portée et avoir une ligne de vue vers au moins une figurine de l’unité ciblée (qu’elle soit à couvert ou non)

Enfin, les couverts donnent un malus de -1 au jet pour toucher ET +1 au jet de sauvegarde d’armure (Contre du Tir seulement seulement, pas vs CAC).



Avec cette variante, les couverts et les lignes de vu ont en enfin un réel intérêt et donnent une meilleure chance aux unités de CAC d’atteindre leur objectif. On jouait presque tout le temps comme ça car cela nous semblait vraiment plus logique et fun, même lors d'une partie en tour par tour classique. Mais après avoir testé ces deux variantes, tu verras que tu auras du mal à revenir en arrière  ;) sauf si tu veux jouer compétitif et tournoi ou tu n,'a pas vraiment le choix que de respecter les règles officielles

A+


« Modifié: 25 mars 2020 à 07:24:24 par Vivien »
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Re : Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« Réponse #4 le: 25 mars 2020 à 07:52:23 »
Partant pour tester ça aussi. Par contre je mise sur mai pour la reprise du club  ;D
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Re : Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« Réponse #5 le: 25 mars 2020 à 08:09:40 »
Et bien on pourra organiser une journée Variantes Warhammer 40k v8 à la fin du confinement. Profitons en pour monter et/ou peindre en attendant ;-)
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Re : Variante Warhammer 40k v8 Activation alternée
« Réponse #6 le: 20 mai 2020 à 12:56:50 »
ca peut etre sympa a tester ça. Ca peut amener de la fluidité et du dynamisme dans le jeu !