MKIII has been in development for 3-4 years. Codename: Egg Roll [Insert Chinese PTSD]
What has changed? - [3:50]
- We have rebalanced every model in the game. - Jason Soles
- Each warcaster has a unique, flavorful spell/ability. Some casters already had, some had to be added.
- Doubled the point scale.
- Addresses difference between Focus and Fury.
- New Mechanics:
- Power Up = Warjack are allocated a focus for starting in the caster's battlegroup.
- Spirit Bonds: As warbeasts die, Warlocks can gain fury "from the grave"
- Upped warjack/warbeast points. 28-30 points now.
- Games are still similar sized.
Why MK III vs MK 2.5?
- "Felt like the right time."
- "MKII got to a point where it was a time to readdress [interactions and power level]."
- "Look at the whole picture."
What were some lessons from MKII?
- "Punctuated by "setting huge base models free in the wild."
- "Played huge base models conservatively in places. Push them more in places"
- Global reset of the rules. Smooth things outs.
- Rework presentation. Organization to (hopefully) make information more accessible.
- Differences in Fury and Focus are addressed (in a meaningful way)
PREMEASURING
- "It already exists, felt like a loophole."
- No more 'Gotchas'
No more Fear/Terror
Change with Huge-Base Models [15:00]
- They feel like the monsters of the battlefield like they should.
Presentation of Story [17:00]
- Time-skip! Two-year jump.
- Flash-Point. First installment in a trilogy.
- Story line stuff. Resolutions and new things.
- No favorite character is safe. Plot armor is off!
Q : Je peux estimer une distance d'un demi-centimètre à cent mètres ! Pourquoi autorisez-vous la pré-mesure ?
R : De notre point de vue, les mécaniques permettant à un joueur expérimenté de pré-mesurer les distances existaient déjà en Mk II. Autoriser officiellement cette pratique n'est donc pas un gros changement. Aujourd'hui, nous sommes d'avis que l'estimation visuelle des distances ne devrait pas être une compétence nécessaire pour jouer à WARMACHINE et à HORDES.
I just wanted to jump in here because I feel like I should have addressed these questions in my Insider. My apologies for neglecting to explain the changes to monstrosities and vectors. Not being warjacks, Cephalyx monstrosities do not benefit from Power Up. Instead, a monstrosity gains 1 focus point each time it suffers damage as a result of a continuous effect or from an attack (whether made by a friendly model or an enemy). And instead of having these focus points removed during the Maintenance Phase, monstrosities retain their focus points until they have been spent.
Likewise, Power Up does not affect the vectors of the Convergence of Cyriss (which are actually considered warjacks in the new edition, albeit warjacks without a cortex). Instead they rely on Focus Induction to keep the focus flowing. Focus Induction now simply states: “When a Convergence warjack spends a focus point during its activation, you can give a focus point to another Convergence warjack if the two are in the same battlegroup and are within 6? of one another.” That’s it. So, one warjack can spend all of its focus to fill up the next warjack and so on until the same 3 focus points have flowed through every warjack in your battlegroup.
I think these differences really help add flavor to the Cephalyx and Convergence and truly set them apart from the other Factions in the game. And rest assured, they certainly have been taken into account with regards to the balance of their armies.
Q: What about marshaled jacks? Getting a free focus for having a working cortex would make them much better. I really hope for some spointers regarding jack Marshall.
R: I'm not going to spoil any thing just yet, but 'jack marshals did get some love.
Q: You use the word "gain" for monstrosities. Is there a difference in the Mk III between "gain" and "allocate"?
R: " Instead, a monstrosity gains 1 focus point each time it suffers damage "
"Allocation" is now clearly defined as the focus points a warcaster gives to the warjacks in his battlegroup during the Control Phase after resolving Power Up. At any other time the warjack is "gaining focus", not being "allocated focus".
Q: How is this different than the current system which already uses control range for allocation?
R: Mk II uses "control area". We changed the terminology slightly and I wanted to make sure it was clear I knew what I was talking about.
Q: Thanks for the clarification. This leads to my next question: Are models capped at 3 focus? Or could you whip a monstrosity up to 6 focus and send it in to wreck face (for example)?
R: Three is the cap for monstrosities (and virtually all warjacks).
Q: With jacks automatically now getting 1 free focus, what happens to abilites like power booster, they specifically say the jack has to have no focus. Is this being reworked or just removed? Thanks!
R: I don't want to get to granular just now, but I will say that we reworked every spell, special rule, and feat in the game with the current ruleset in mind.
Q: Non sequitor: Any chance we can learn about the Minion pacts and Merc contracts sometime soon?
R: Yes, sometime soon. I'd love to tell you more, but that is going to be a topic for another Insider...
Q: How much better was it dealing with this in house rather than using a field test?
R: There are definitely advantages to both. Doing our play testing internally allowed for a much more focused environment with a far higher signal to noise ratio. What we obviously lack with a more focused, internal play test is a depth of voices, a wealth of brain power, and the opportunity for community involvement. We weighed our options carefully and made our decision. When we chose our path, we began to look at feedback coming in externally with different eyes. We knew what was coming well in advance, so things like playing games at events allowed us to double check our work and get a snap shot of where the game is in real time versus where we were taking it. We listened much more closely and made adjustments accordingly. All and all, I feel like we ended up with the best of both worlds.
Q: Is Control Range still tied to Focus value? Or is the change in terms also an indication that CR is a new warcaster stat? The current wording of your insider has me expecting that focus is broken from control area.
R: Your control range is still equal to double your FOCUS stat.
Q: I'm a bit surprised this one hasn't been asked yet, but how will Spirit Bond work with Warbeast Packs? Will they count as Lessers, or with Spirit Bond would their 'lock (I'm assuming) get 1 fury off an entirely dead pack?
R: Like lesser warbeasts, Spirit Bond does not grant fury for lost pack warbeasts.
Q: Hopefully Repair will be a significantly more user friendly rule. Mechaniks in general are a lot more valuable when there's going to be at least 2 jacks for them to repair though.
R: It is. We got rid of the skill check, so Repair is just a die roll to see how much damage you remove.
Q: Hey MrSoles, can you tell us if there is something else balancing out focus vs fury as i asked before? Spirit bond seems a lot weaker than the warmachine part, is there anything else planned to keep the game as balanced as it is right now? Or just having more warjacks on the table seemed enough in the playtest to balance out the two systems?
R: I can say that we have only begun to scratch the surface of what this edition has in store. From a new point scale to a multitude of core game and model changes there is a lot more to take in and evaluate. I am very happy with the balance of the game right now and I am very certain that the debate between fury and focus will continue... That is just the nature of the beast. But lets wait to have that discussion until we are all on the same page.
Q: Do they get to keep allocated focus as well, or just the focus gained from damage?
R: They keep all the focus they gain, whether allocated or gained from suffering damage, up to the limit of 3. These rules for monstrosities and vectors are in an appendix in Prime and Primal.
Q: Will the journey man warcasters get the power up ability?
R: Yes.
Q: And lesser warlocks have soul bind?
R: Yes.
Q: Just so we don't get our hopes up incorrectly, does this mean jacks can get a focus from a journeyman and a warcaster from the Power Up ability, or do they not stack?
R: It means warjacks gain focus from Power Up from being within their battlegroup controller's control range whether that model is a warcaster or a solo that is able to control a battlegroup.
Q: I believe Power Up says "its warcaster's control range," so it's per battlegroup and stacking won't come up.
R: Yep. That's it.
Q: Apart from FA and points fiddling, Reach remains an astronomically powerful ability, even increasing it's cost might not account for the flexibility and area of influence it gives a model.
Is there any hope that at least heavies have had their standard melee increased to 1"?
The dust collecting majority of heavies await your answer eagerly from the shelves!
R: I have another Insider on the way...
75 is the new 50.35pts MKII = 50pts MKIII, 50pts MKII = 75pts MKIII. A une couille près, donc pas la peine de faire des extrapolations sans avoir sous les yeux toutes les règles et profils !
50 is the new 35.
;D
Note: Don't try to do too much math on what that means for each game size, as you'll need to have the full rules and point values of everything in front of you for it all to click. But basically, if you are used to 50 point games (and roughly that many models) you'll likely gravitate towards 75 points in the new edition. Same for being used to 35 point games and gravitating towards the new 50 points.
ADR is 40, you can run your Masters as a 2 list or a 3 list event after the new OP releases this June. More details to come soonL'AdR sera de 40pts, Masters en 2 ou 3 listes !
The Standard Bearer special rule now reads, "While this model is within 5? of its unit commander, the unit commander gains +2 CMD." Practically speaking, what this does is add +2? to the unit commander's command range. To make sure the standard bearer remains compelling (and not the first thing you sacrifice in your unit), we also dialed back the CMD stats of the officer models that come with standard bearers.
[...]In most cases (all I can think of), the officer's CMD stat is the same as the unit leader's.
[...]The musicians I can think of acquired a Granted Reposition ability that enables their unit to advance 3? at the end of each activation. That more granular response than I like to give just yet, but there you are.
En réponse à la question suivante : Are CMD checks still made for massive casualties?Tout comme Peur et Terreur vont disparaître, il n'y aura plus de test pour des lourdes pertes. Plus de concept de fuite dans le jeu. A voir du coup ce qu'être Fearless va devenir...
They are not. No version of fleeing remains as a concept in the game.
Repris ailleurs lors du PrimeCast30 : Fear, Terror, and Massive Casualty tests are gone.
- les jacks lourd (et beast?) on une mêlée rang de 1"probable, mais cela reste de l'exttrapolation.
- les Gargan (et colosse? BE? ::)) on une mêlée rang de 2" (comme avant mais là c'est sur la carte tout comme pathfinder et pistolero)
Certe je suis d'accord PE j'extrapole mais gros indice, les défenses qui ont 1" de mélée rang.... voilà quoi... Le gars il a autant de porté avec ses dents qu'avec ses grosses papattes de slayer! ;)- les jacks lourd (et beast?) on une mêlée rang de 1"probable, mais cela reste de l'exttrapolation.
- les Gargan (et colosse? BE? ::)) on une mêlée rang de 2" (comme avant mais là c'est sur la carte tout comme pathfinder et pistolero)
Avec ce qui est proposé, on peut seulement conclure que les armes de close ont une portée allant de 0,5" à 2".
P.-E.
J'aurai préféré une zone de mêlée de 1" ou 2", là ça va être la fête du slip pour se souvenir si ta 'gurine à 0,5", 1" ou 2" de zone de mêlée. J'espère qu'on aura pas de 1,5"...
Q: Killshot no longer ignoring RoF is a little sad when you assault.
R: That assumes Rate of Fire means the same thing, which it does not. The rule book now defines ROF as the number of initial attacks a model can make with the ranged weapon during its activation.
Q: Presumably that means you can buy however many additional shots you want and can afford, then. Yes?
R: In the new edition, models can only spend focus/fury or be forced to make additional melee attacks. A model can only buy additional ranged attacks if it has a rule enabling it to do so.
Q: So you are telling me that if the Manticore remains unchanged ROF wise, it makes 3 shots a turn without any focus expenditure?
R: That is precisely what I am telling you. If its ROF remained unchanged... In that case, however, the ROF was changed to d3.
Q: Mr. Soles, I assume you are only addressing purchasing extra attacks with focus/fury and/or forcing but can models still use focus/fury and/or force to boost attack and damage rolls?
R: Correct. I am only addressing purchasing extra attacks with focus/fury and/or forcing. Boosting remains unchanged.
Q: Can we have the name of that rule?
R: Assuming you mean the ability to buy ranged attacks, it is Reload [XXX]. The XXX being the max number of attacks that a model can buy or be forced to make.
Q: Will can you confirm if these cards are pretty much final?
R: These cards are final and at the printer.
Q: I'll bet they took out things like light cav moves and replaced them with reposition 5 or something.
R: That is a good bet.
Now when you build a Mercenary or Minion army, you can build it from pretty much whatever models you like from within the specific faction (no, you still can’t mix Mercenaries and Minions). That’s right, you want to mix your pigs and gators and unleash mass hysteria? Go for it. It is, after all, an all-new war!
The new editions’ theme forces can be used by every warcaster/warlock within the faction, and the list of models it includes is far broader in terms of scope, as each theme force now focuses more on unit type keywords (for example, allowing all Trencher units/solos), giving them greater options and providing for future additions without sacrificing their inherent thematic feel.
peut-être du snacking chez les warbeasts trolls du coup, qui sait ? ;)Toutes les lourdes l'ont déjà en plus de la regen et les légères ont la regen donc je ne pense pas qu'ils mettent le snacking aux légères en plus mais je ne suis pas contre! ;)
Feat: Blackout
Enemy models currently in Morghoul’s control range and LOS suffer Blind for one round. (A model suffering Blind cannot make ranged or magic attacks, suffers –4 MAT and DEF, and cannot run, charge, or make slam or trample power attacks. It must forfeit either its Normal Movement or Combat Action during its next activation. Blind can be shaken.)
For spoilers let's just say come the new editions Thyron isn't going to be the only Ellowuyr swordsman on the table. He's going to have a whole mess of friends real soon to show those snobby Dawnguard who the real sword masters are.
The big difference is now you simply can't count on completely and easily removing all of that risk. HORDES is after all a game about risk management.;)
¤ Dr Arkadius pourra prendre des Gorax Ragers (un gorax différent de l'Orboros ?)C'est le nom donné aux Gorax ShieldGuardeux.
¤ Le Wrastler (croco) chope Rage comme animus.Prie pour que Rise soit déplacé ::)... Par contre rage ça va faire comique sur une torpille Snaper: charge à ouatmil, croc un truc, s'endort, Frenzy, normal :D
This led us to further decide to give all heavy warbeasts and heavy warjacks a minimum of 1" melee range on their weapons,Donc je l'avais bien dit...
Une des questions sera également de savoir si la cavalerie sera toujours de base à 0.5" ou désormais à 1"...En fonction de leurs armes, comme les piétons (genre les Flames Bringers à 0,5" toujours). La règle "Lance" est conservée (officiel).
shirts guardGardien des chemises ;D ?
Mes infos françaises de sources-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nom
C'est même pas lui ^^. C'est des sources extérieures à VG.CiterMes infos françaises de sources-dont-il-ne-faut-pas-prononcer-le-nomComment va Greg?
En même temps, ils sont smart ces warders.
Vous avez aussi cette image de warders en costards?
J'aurais préféré skirt guard ->[].
Kilt Guard !! 8)
SunHunter -
En même temps Janissa c'était un solo qui valait 3 pts ... sans compter son mur. ;DJe trouvais le solo fort mais pas non plus idiot et bien dans la thématique, c'est dommage si elle ne pose plus de murs. Franchement, ils gardent le profil actuel en faisant sauter l'Armor Piercing de la pioche (un peu WTF ::) ) et il passe le profil à 4 points, je pense que c'est pas abusé. C'est un profil qui reste couteau suisse mais cher.
Il y en a un qui doit se frotter les mains ;DPas si sûr.
But trust us: we’ve rebalanced every single model in the game, so there shouldn’t be a single character model that dominates an entire faction anymore and that shows up in all lists. And if that does actually happen, we have a plan for how to address it (more on that in a future insider).Bref, au fur et à mesure qu'il optimisera en choisissant les figs le plus "efficientes", celles-ci se prendront, comment le dire pudiquement, de sévères révisions.
Adieu (http://privateerpressforums.com/showthread.php?249874-Insider-April-27-2016-%28Live!%29&p=3488049&viewfull=1#post3488049)le minuscule petit bout de doigt de pied sur la colline/dans la forêt...
P.-E.
"Toe-ing in" is no longer a thing. Terrain features like forests and clouds only provide their benefit to models completely within that terrain feature. Similarly clouds only provide concealment to a model completely within the cloud.ça implique un sacré paquet de changement, rien que physiquement sur la taille et la proportion de décors. J'aime.
Quand un perso est pété, il est pété, quelle que soit la faction (Grigo, Janissa, Eyriss2...).Mais plus aussi longtemps (http://assostonehenge.fr/taverne/index.php?topic=5355.msg76336#msg76336).
Autant pour les restric charac, je comprends qu'un joueur merco soit content, autant, je trouve ça dommage. Quand un perso est pété, il est pété, quelle que soit la faction (Grigo, Janissa, Eyriss2...). Un seul par pairing c'est plus qu'amplement suffisant. Ça ne va pas dans le sens de la diversité.Perso non, et je trouve qu'ils le justifient bien: désormais les characters ne seront pas plus pétés que les autres références. Du coup, ça signifie juste qu'ils sont FA:1.
Au delà du côté fluffique, ça avantage surtout beaucoup les guline est ce n'est pas une bonne chose. Toujours à moins que les décors ne deviennent énormes. Ce qui n'est pas une bonne chose non plus.
En un mot, je trouve que cette modif, même si elle peut sembler logique, est un moins conséquent pour le jeu. On va vers plus de tir ou vers moins d'infanterie si les décors se mettent à faire trop chier. C'est dommage.
Pour Joss, franchement j'ai un doute par rapport à ce que tu dis. Certes certaines figs vont être nerfée mais du d'autres deviendront pétées et c'est elles que tu verras en spam. Le déséquilibre sera juste déplacé et du coup amplifié par le fait de pouvoir jouer ces trucs nouvellement über dans chaque liste.Encore une fois, est-ce que la character restriction empêchait ça en MK2? Sur une partie des références oui, mais pour l'autre? Le spam de Necro-Surgeon? L'omniprésence de Storm Lances? La présence continue des Choirs?
Encore une fois, est-ce que la character restriction empêchait ça en MK2? Sur une partie des références oui, mais pour l'autre? Le spam de Necro-Surgeon? L'omniprésence de Storm Lances? La présence continue des Choirs?A ben oui c'est sur, c'était pas la panacée. Mais c'était mieux que rien. Choir, shepperd, Squire, Paingivers, kossites (!)... On les voyait tout le temps.
Mais je n'y crois pas une seconde.Pareil, ou on sera sur un équilibre à l'instant T et au premier supplément, tout va voler en éclat.
Un malus en spd permet de faire une charge maintenant !!Bon là par contre stop!! Ok on a pas toute les règles et profils en mains mais là il sont entrain de faire sauter toutes les trucs cool qui faisait que Warmachine était vraiment intéressant...
Bon là par contre stop!! Ok on a pas toute les règles et profils en mains mais là il sont entrain de faire sauter toutes les trucs cool qui faisait que Warmachine était vraiment intéressant...Cite moi le nombre de fois où cette règle a servie, en dehors de l'utilisation d'Iron Flesh?
Hem, en ce qui me concerne, presque à chaque partie depuis 2 ans. ;DIron Flesh a changé donc rien ne sert de se rouler par terre avant d'avoir son nouveau wording.
Plus tous les sorts et effets qui vont bien.Donne des exemples plus concrets.
Ben quoi. Moi aussi, je suis inquiet. ;DTu as raison, il te reste 1 mois avant de savoir quelle faction tu va jeter à la poubelle ;)
Et puis, je me roule par terre si je veux d'abord. Na!
Et puis comme le disait Wyrd, si jamais tout va mal, on pourra se mettre à KoW du coup...
Il y a même une nouvelle sortie pour l'été a Age of Sigmar avec système de points d'armée et mode tournoi.
Voyez, pas de panique !! ;D
You can't charge your own peopleEncore un truc sympa et original qui saute. Faudra vraiment m'expliquer le pourquoi de toute cette standardisation...
Qu'on puisse au moins charger les mercos (friendly/non faction)! Un petit sacrifice c'est tres fluff pour certaines factions. ;)Héhé en effet, qu'on puisse tous violer du mercenaire je suis pour ;D
We left it because that was not the part that bothered us. Charging a friendly model just to gain extra range so you could continue your activation felt like a manipulation of the rules, I mean something that purely exists in a game. Rushing across the battlefield toward an enemy on the otherside of the table bothers us far less. That more or less feels like what is supposed to happen.
Yes. You can still attack friendly models. You can also power attack slam them.
Normallement à tous, le management de fury à été revue dans son ensemble, ce qui affecte en particulier les blight qui avaient de meilleurs moyens de gestions.
K-Az
A voir au final, je n'ai pas l'impression qu'ils faire un virement à 180° pour Blight.Y a eu un nerf des power casters (les Vayl et Lylyth2), ça c'est certain. De l'Eyeless Sight également, mais c'était obligatoire, ça anéantissait toute stratégie. La gestion de fury "trop facile" est réduite. Cependant, en temps qu'adversaire, ce que je note:
On ne va pas se retrouver avec 2 Beasts entourées de 50 piétons qui n'y Tought ;)Bah c'est pas le principe de la Machogrun :D?
Hmm, what's this over here?Egalement, plus de prise spéciale "push" et "lock"
"A player can measure any distance for any reason at any time."
--Prime, p. 26
That's a rule even a writer can understand! :)
Yes to all. Plus they have Marksmen and Sniper now negates Tough.pioupiou headshot!
Ça fait, sur 10 mecs, 30pv en moins. Soit un châssis de bête lourde. C'est quand même pas anodin.Oui enfin (il semble avoir lu) que c'est tout le monde à la même enseigne et qu'il n'y aurait que la cav' Troll quo resterai à 8pv...
Préparons nous, l'hiver vient.
Mécanique interressante, pré-annonce des immunitées?De quoi? J'ai pas compris.
Les Kriel Warriors semblent nerféJ'ai pas vraiment l'impression moi justement ils ont l'air d'avoir pris un bon up!
tu as oublié les gargantuas qui gagnent des pv ;)Mouai 6 pv c'est pas le truc de fou non plus...
Gunnbjorn's feat now reads, "While in Gunnbjorn’s control range, friendly Faction models gain cover, do not suffer damage from ranged attacks, and cannot become knocked down. Fortification lasts for one round."
J'ai bien peur qu'il n'y ai plus de Beasts lourdes à 5 de Fury, regarde Bronze back & Molikarn..... Ce sera la panache des Gargants uniquement, chose logique à mes yeux.Le Mauler et Rök reste à 5. Mais justement le 5 de Fury c'est la marque de fabrique des lourdes de CaC Troll et totalement en adéquation avec le fluff.
les gargants devraient avoir 7 ou 8 de FuryObjection votre honneur!! B)
Et Gunny, qui revient dans la danse avec un feat utilisable. ;)Oui Gunny va prendre un up avec en plus Field Marshal: Kill Shot mais bon même si j'adore le perso là je prend mon pied à jouer ma liste H3 que j'adore et du coup bah elle ne resemblera plus du tout à ça en MKIII alors que le perso à même pas un an...CiterGunnbjorn's feat now reads, "While in Gunnbjorn’s control range, friendly Faction models gain cover, do not suffer damage from ranged attacks, and cannot become knocked down. Fortification lasts for one round."
Que oué un Gargant à 7 ca me ferait bien triper. Il serait tjs frénétique mais fun quoi ;D
Non c'est logique. Mais après t'es pas obligé de full boost tes beasts hein Thierry! ;)Citerles gargants devraient avoir 7 ou 8 de FuryObjection votre honneur!! B)
Mais après t'es pas obligé de full boost tes beasts hein Thierry! ;)Ha bon?? on m'aurait menti ? ;D
Vlad partageait ce sentiment et avait évoqué l'idée de laisser tomber.::)
maintenant si les gars réfléchissent un peu y a pas grand chose qui fait bander comme jeu à l'heure actuelle.Pas la peine d'aller chercher bien loin... Eden? 8)
Moi je dirai Guildball plutôt ou Bushido :)
Capacité de réparation des enigma foundry, actuellement c'est combien? (D3+3 #action en MK3)Repair[10] avec d6 PV à la clef.
Je pense que le message passe mal. La force de telle ou telle faction, ou de telle ou telle unité, j'en ai rien à carrer. Mais alors strictement.On a pas encore aborder cette question, pour le moment on ne parle que de la diversité des références.
Joss je m'en fou que hoarluk 1 devienne encore plus balaise qu'avant ainsi que le reste, là ou je rejoint Nico c'est quand tu commences à prendre ton pied avec un style de jeu qu'une faction, caster, combo t'apporte et que d'un coup pouf plus rien! Moi le premier je suis content de voir que le Mauler va revenir alors que Mulg va être un peu plus en retrait.Ah bah je dis pas que tout va bien parce qu'H1 est encore plus fort, je fais juste remarquer qu'il a le sort le plus pété du jeu ;)
Ouais bof.M'en parle pas. Les warjacks sont buffés, et l'infanterie est nerfée. Ils ont complétement changé le gameplay de ma faction.
Et le warden à 10pts (5pts mk2)on en parle? ;D
Parce que quand certains se font nerfer la face avec fureur, Minions et Mercos ne vont pas du tout faire rire.
D'ailleurs, j'en veux pour preuve qu'on entend pas du tout Joss. Relation de cause à effet? ;D
Et sinon, une petite pensée pour Harby?J'ai lu en diagonale mais bon...
Au delà de ça, c'est surtout la fin des contrats qui permets d'envisager largement plus de listes qu'avant. Ça change tout et c'est même encore plus vrai en minions.On est donc d'accord sur le fait que c'est normal?
Objectivement, là où les autres factions voient leur gameplay modifié et leurs forces déplacées, les M&M se voient ouvrir pas mal de perspectives. Et c'est très bien.
Tu ironises systématiquement sur le côté compétitif. Bon c'est un running gag efficace mais encore une fois, ce n'est pas la question.Bah si en fait. Parce que ce qui te fait suer sur ta liste Vayl2, c'est bien la perte de MoS et le fait que tu vas devoir payer des Forsakens à la place de tes Sheperds non? Parce que sinon je comprends pas: tu peux toujours jouer full beast, ça reste efficace, ce sera juste moins compétitif. Je suis preneur de ton point de vue là-dessus.
Enfin, faut qu'ils soient peints quoi. ;)Absent pour le moment, vous pouvez me laisser un message après le "bip" sonore...
;DC'est quoi le 4" de gagnés?
Quelqu'un considère t'il que Old Witch est un power caster. Non, personne hein.
Et ben le feat il est bien meilleur que celui d'Harby. Tu peux pas bouger du tout et tu gagnes 4ps.
Un truc quand même dommage aussi, c'est que PP a toujours vanté son fameux cri de guerre : "Play like you'got a pair".
$Qu'est-ce qui te fait dire ça? Pour le moment, les projos sont dirigés vers les warjacks, mais l'infanterie est-elle vraiment en reste? Perso je sais déjà que je vais mettre des Idrians dans mes listes depuis qu'ils ont été spoils. Et les Errants MK3 sont pas dégueulasses si le prix suit. Pour le côté "faction qui dit non", vous avez perdu l'anti-magie? Les chants des Choirs? Les Errants ont perdu Self Sacrifice? Là je comprends pas trop... ???
Pour Menoth, on va quand même vers un spam de jacks pas chers mais pas folichons et une infanterie pas chère mais assez molle. La fameuse "faction qui dit non" a quand même du plomb dans l'aile. Ça va plutôt vers une philosophie d'engluement par de la troupe en mode chair à canon et du jack pour aller avec tout ça. Ceci dit, ça colle bien avec le thème de la faction. Les fanatiques qui se jettent sur l'ennemi, c'est fluf.
"Play like you'got a pair".Le problème de cette phrase c'est avant tout qu'elle veut tout et rien dire. Pour moi, ça veut dire "Joue, sors tes balls et mets toi en danger pour gagner". Faire courir un Angelius et relayer 3 Oblit' avec Vayl2 à travers, c'est pas prendre des risques. Paralyser toute l'armée ennemie caché derrière un Stormwall qui charge à 1000" avec Haley2, c'est pas prendre des risques. Camper tout ce que t'as et faire un all-in contre des armées qui ne peuvent rien contre toi avec Butcher3 et Terminus, c'est pas prendre des risques. Lancer des Excarnate-Purge chaque tour avec Asphy caché derrière deux clouds, c'est pas non plus prendre des risques. Le jeu tel qu'il est aujourd'hui ne correspond pas vraiment à ma vision de la Page 5.
Un insider sur l'ADR vient d'être pondu.Pas encore lu mais en fait si on regarde bien ce ne sont que les version prime j'ai l'impression. Sympa pour une nouvelle version de règles je trouve.
Caine1,Stryker2Stryker1 et Haley1. Idem pour Troll ou Cryx.
edit: à priori, ce n'est pas automatique, il parle toujours de 2 ou 3 listes en masters)C'est ça, les masters pourront se faire en 2 ou 3 listes. Le welsh master dernier s'est fait en 3 listes par exemple. (Aucune idée si c'est en X listes ou jusqu'à X listes par contre). 3 listes + ADR, niveau apparaiement, c'est un peu la fin du "je fais une liste pour ça, une liste pour le reste", faut que les 3 soient un minimum flexible je pense, surtout avec du D&C.
Vivement le spoil de l'ange, qu'on puisse tous aller se pendre sans remord.Parce que tu trouves le profil MK3 du Ravagore comment? Pour le moment, on va vers un boost de la Sainte Trinité, donc je pense que l'Angelius va pas dépareiller!
Les nouvelles fuites Cygnar, Troll et cie, qu'on peut lire un peu partout sur le net (ex : ici (https://www.facebook.com/PartyFoulWMH/?fref=nf)), je croise les doigts, mais s'il s'avère que c'est encore du spoil de chez VG, ça risque de vraiment porter du tort à toute l'entreprise... bye bye PP France... :-\Je suis ennuyé pour les êtres humains qui y travaillent, moins pour l'entreprise en elle-même.
Les nouvelles fuites Cygnar, Troll et cie, qu'on peut lire un peu partout sur le net (ex : ici (https://www.facebook.com/PartyFoulWMH/?fref=nf)), je croise les doigts, mais s'il s'avère que c'est encore du spoil de chez VG, ça risque de vraiment porter du tort à toute l'entreprise... bye bye PP France... :-\
Sinon qu'est qui te fait dire que ça fuite chez VG PECounet? Je n'ai pas vu quelque chose indiquant ce que tu dis. :)Tu les as pas forcément vu, mais sur les leaks qui traînent ici et là, y a un gros "Confidentiel" bien frenchy qui traîne, voir même sur certains les cartes VF à côté des cartes VO...
StormlancesAllez hop, +1 en DEF, POW 12 sur les montures et une réduction au passage, c'est gratuit c'est la maison qui régale ^^
Reposition 3"
Electro Leap on attacks still, 4" POW 10s
Brutal Charge
SPD 8, MAT 7, DEF 13, ARM 17
POW 12, Range 8 shots, Assault
Reach 2", POW 13 lances
POW 12 mounts
5 Boxes
20 points
J'espère juste que ce n'est pas issue des rangs des PG "selectionnés" pour les relectures.HAHA !! Parce qu'il y en a eu au final ?! >:D
Bushwackers:
Adv. Deploy, CRA, Pathfinder
Rng 14, POW 10
PC 15 for 10
still has Bushwack order (combat before normal movement)
Bushwack UA
Mortar Rng 12, POW 12, AOE 4
High Explosive (Blast POW 10)
Arcing Fire
Inaccurate
Slip Away the same
Combined Arms the same
PC 5
So 20 for the boat, which you'll take the boat every time.
Pour @varag , parce que je sais que ça a beaucoup d'importance pour lui ;)Merci Kaelis ;)CiterBushwackers:
Adv. Deploy, CRA, Pathfinder
Rng 14, POW 10
PC 15 for 10
still has Bushwack order (combat before normal movement)
Bushwack UA
Mortar Rng 12, POW 12, AOE 4
High Explosive (Blast POW 10)
Arcing Fire
Inaccurate
Slip Away the same
Combined Arms the same
PC 5
So 20 for the boat, which you'll take the boat every time.
Sinon, c'est qui qui disait que l'infanterie Hordes allait être plus up que ses confrères de Warmach pour contrebalancer le up des jacks ? ;DJ'ai pas dit plus up, j'ai dit qu'elle allait être up. Et ne compare pas tes figurines à l'infnaterie Khador qui rivalise avec la Cryx, sinon tu vas perdre tes yeux malheureux. Allez, vu que tu chouines, je veux bien te passer ça:
Parce que pour le moment, les plus gros ups sont quand même pour l'infanterie Warmachienne ! ;)
J'espère sincèrement un boost à la hauteur pour Orboros, car pour le moment, on a plus de nerf qu'autre chose... mais bon, on aura un beau chara warpwolf, donc ça va ;)
mais on perd terreur, fearlessBof, c'est pas vraiment une perte vu que ça n'existe tout simplement plus ^^.
Alors, on se plaint encoreJe ne me suis jamais plaints sur une fig en particuliers mais sur un gameplay. En l'état, moi qui aime bien jouer khador avec plein de troupiers, je suis content, ça va le faire. Pour blight, je l'ai toujours en travers mais on verra à la sortie des règles ce qu'on peut faire. Tain, je fais des rimes. :o
C'est surtout que maintenant, il est accompagné d'une 'beast MAT7 Counter-Charge Return ^^.CiterAlors, on se plaint encoreOn peut jouer le montreur d'ours en Khador et ça, rien que pour la fig, c'est cool.
Petite baisse de l'IFK qui ne booste plus la vitesse et quand même déception pour les kossites et les Kommandos qui sont toujours aussi nuls.L'immunité Feu est encore plus importante qu'avant, et l'immu Corro c'est toujours bonus.
Vlad, futur joueur Khador? Je tenterais bien un blagounette avec un certains caster qui pourrait t'aller comme un gant mais je suppose qu'on te l'a déjà faite 100 fois. ;D
Non le bomber coûte 19 contre 10 avant donc "moins chère" ce qui est plus cher c'est Pigs et Bone Grinders.En fait, le soucis c'est que tu as plus de points de BG et moins de points pour le reste proportionnellement. Grosso merdo, tu as environ 15 points MK2 investis obligatoirement dans le BG et 35 points d'unités/solos. Par exemple, ma liste Fiona doit se munir d'un second 'jack pour compléter les points de BG, et réduire les points dédiés aux unités. Au contraire pour Cyphon sur lequel j'avais beaucoup de 'beasts, c'est plutôt rentable, notamment sur les warjacks qui prennent des baisses en points. Par exemple sur ta liste Hoarluk3 qui joue sur le BG te qui voit ses points diminuer, tu gagnes un max de points.
J'ai un peu l'impression que la loi double double de points n'est pas vrai en fait.
La première fois que chaque figurine de Faction amie inflige des dégâts à une figurine ennemie avec une attaque de corps-à-corps de base pendant son Action de combat alors qu'elle est dans la portée de contrôle de Rhyas, placez immédiatement la figurine attaquante où vous voulez tant qu'elle est SàS avec la figurine qui a subi les dégâts.
FUEL CACHE :Mon dieu Oo! L'AoE doit être within 1" de l'objo?
- It Burns ! : lors d'une melee attack, pose d'un effet feu continu sur l'attaquant (identique).
- Up In Smoke : Lors de la phase de contrôle, poser un cloud de 4" à 1" max de l'objo.
(fini la charge gratos à 4")
ARMORY :
- Reinforced : pas de dégât des attaques de tir ou de mélee non-magiques qui sont P+S10 ou moins.
- Superior Ammunition : Durant la phase de contrôle, un friendly faction model à 4" gagnent armes magiques.
(fini l'artillerie légère et le sacrificial pawn)
Mon dieu Oo! L'AoE doit être within 1" de l'objo?Le centre de l'AoE, oui, pardon, je n'ai pas précisé... en gros, c'est le moyen d'avoir un mini swamp gobber bien placé sur la table. ;)
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !!!!!!!!!Ah, ah ! C'en est fini de l'artillerie ménithe ! ;D
- si la charge est réussi on peut faire les attaques initiales de mélée ou une power attaque !! Du coup ca change bcp de chose pour les modèles possédant "Dual Attack", ils peuvent charger, utiliser leurs attaques de mélées et leurs attaques à distances et rachetter des attaques de mélées. Peut être que le Blitzer va devenir jouable ;DJe vois pas la différence pour le Blitzer, tu faisais pas pareil en MK2 avec Virtuoso?
Tua s raison, ce qui change est la possibilité de faire des power attaque en chargeant. Genre le garguantua qui charge donc avance de 8" maxi et fait un sweep.- si la charge est réussi on peut faire les attaques initiales de mélée ou une power attaque !! Du coup ca change bcp de chose pour les modèles possédant "Dual Attack", ils peuvent charger, utiliser leurs attaques de mélées et leurs attaques à distances et rachetter des attaques de mélées. Peut être que le Blitzer va devenir jouable ;DJe vois pas la différence pour le Blitzer, tu faisais pas pareil en MK2 avec Virtuoso?
Comme ils l'ont toujours fait ^^on m'avait appris que non :(
Pourtant je vous ai fait le cours là dessus quelques fois en prenant pour exemple mon Mangler ^^.Comme ils l'ont toujours fait ^^on m'avait appris que non :(
A quand des doomies sur ours blanc?? :PTouche pas à Lug, méchant >:(
Sauf si il y a une fig dans les 1'' de la cible?Fig à 1" qui cacherait normalement la cible exactement.
Ce qui est pas très cohérent avec le nouveau lancé est qu'il ne faut pas viser une figurine ennemie mais un point derrière pour ne pas avoir à faire de jet et la mettre ko. Quel est l'intérêt de nous faire faire un test de cac pour cibler une fig alors que l'on a réussi le jet pour attraper le guss à lancer et qu'aucune déviation n'a lieu dans tous les autres cas!!Beh l'intérêt peut être de viser quelque part à moins de STR/2 par exemple... Sachant que c'est pas la déviation d'1D3" en cas de louper qui va t'embêter plus que ça pour être précis...
General Ossrum - WJ: +28
- Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
- Ghordson Driller - PC: 0
- Grundback Blaster - PC: 0
- Grundback Blaster - PC: 0
- Grundback Gunner - PC: 0
- Grundback Gunner - PC: 6
- Grundback Gunner - PC: 6
- Grundback Gunner - PC: 6
- Grundback Gunner - PC: 6
- Grundback Gunner - PC: 6
- Grundback Gunner - PC: 6
- Grundback Gunner - PC: 6
Thor Steinhammer - PC: 4
- Ghordson Avalancher - PC: 17
Anastasia di Bray - PC: 3
Herne & Jonne - Herne & Jonne: 5
Bref, chez Orboros, ça sent bon le tournoi test où on ressort de vieilles refs pas revues depuis longtemps ! ;D#premièrerépliquepositived'unOrborosenMK3
Marrant, rien que le fait de pouvoir enfin le buffer (Sacred Ward à la place de Spell Ward) l'a peut-être finalement rendu jouable... :-\C'est ce que j'attendais sur mes Precursors Knights ^^. La différence est énorme parce que tu peux valoriser le point fort d'un truc comme n'importe quelle autre unité. Genre pour en avoir parlé avec Gamin (j'étais bien ce soir là donc je peux me tromper!), le fait de pouvoir mettre les Woldwraths de Baldur2 sous Roots of earth, il avait une semi-molle. En même temps, un colosse ARM 22? 23? bah ça se tombe pas comme ça. Et puis son tir a été amélioré, il fonctionne même si tu ne touches pas je crois qu'il m'a dit.